• Title/Summary/Keyword: K computer

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Chinese-Korean Machine Translation System for News Title Translation (뉴스 타이틀 번역을 위한 중한 기계번역 시스템)

  • Huang, Jin-Xia;Song, Hee-Jeong;Kim, Ji-Hyoun;Song, Yong-Mi;Kang, Won-Sek;Seo, Chong-Won;Chae, Young-Souk;Choi, Key-Sun
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2000.10d
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    • pp.350-357
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    • 2000
  • 본 논문은 근 몇 년간 꾸준히 진행되어진 중한 기계번역시스템에 대한 연구의 기초 위에서, 뉴스 타이틀 번역이라는 특정 도메인에 초점을 맞추어 이의 언어적 특성을 살펴보고, 중한 언어적 유사성에 기반 한 뉴스 타이틀 번역을 위한 중한 기계번역시스템에 대하여 설명한다.

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Teleconference System based on 3D Medical Image (3차원 의학영상을 이용한 원격회의시스템)

  • Park, J.Y.;Nam, S.A.;Choi, S.M.;Hong, H.;You, H.S.;Im, J.Y.;Kim, J.;Kim, M.H.
    • Proceedings of the KOSOMBE Conference
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    • v.1996 no.05
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    • pp.147-150
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    • 1996
  • We are developing a teleconference system based on 3D medical image. The system consists in three sub-systems : conference operating system, medical image processing system and database management system. It makes it possible efficient computer-supported coorperative work among remote multi-located hospitals. In this paper, we present functions of each subsystem that have implemented until now.

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IoT-based Missing Child Prevention Necklace Design (IoT기반 미아방지 목걸이 설계)

  • Kwon, Se-Min;Jung, Sang-Geon;Kim, Su-In;Ha, Ji-Yeong;Park, Jun-Ho;Kim, Jae-Hun;Ahn, Eun-Ji;Lee, Eun-Ser
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.214-217
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    • 2019
  • 사물인터넷을 기반으로 실시간으로 아동의 위치를 확인하고 고정위치를 설정하여 설정된 위치에서 벗어나는 아동을 알림으로 알려주는 등의 기능으로 아동이 실종되는 것을 방지해 주는 미아방지 목걸이를 설계하였다. 본 논문에서는 미아방지 목걸이의 설계 부분인 UML(Unified Modeling Language)을 활용한 여러 다이어그램을 볼 수 있다.

A Novel Computer Human Interface to Remotely Pick up Moving Human's Voice Clearly by Integrating ]Real-time Face Tracking and Microphones Array

  • Hiroshi Mizoguchi;Takaomi Shigehara;Yoshiyasu Goto;Hidai, Ken-ichi;Taketoshi Mishima
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1998.10a
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    • pp.75-80
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    • 1998
  • This paper proposes a novel computer human interface, named Virtual Wireless Microphone (VWM), which utilizes computer vision and signal processing. It integrates real-time face tracking and sound signal processing. VWM is intended to be used as a speech signal input method for human computer interaction, especially for autonomous intelligent agent that interacts with humans like as digital secretary. Utilizing VWM, the agent can clearly listen human master's voice remotely as if a wireless microphone was put just in front of the master.

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The Investigation of Ni Thin Film by Atomic Layer Deposition

  • Do K. W.;Yang C. M.;Kang I. S.;Kim K. M.;Back K. H.;Cho H. I.;Lee H. B.;Kong S. H.;Hahm S. H.;Kwon D. H.;Lee J. H.;Lee J. H.
    • Proceedings of the Korean Society Of Semiconductor Equipment Technology
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    • 2005.09a
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    • pp.193-196
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    • 2005
  • Low resistance Ni thin films for using NiSi formation and metallization by atomic layer deposition (ALD) method have been studied. ALD temperature window is formed between $200^{\circ}C\;and\;250^{\circ}C$ with deposition rate of $1.25{\AA}$/cycle. The minimum resistance of deposited Ni films shows $4.333\;{\Omega}/\square$ on the $SiO_2/Si$ substrate by $H_2$ direct purging process. The reason of showing the low resistance is believed to be due to format ion of the $Ni_3C$ phase by residual carbon in Bis-Ni The deposited film exhibits excellent step coverage in the trench having 1(100 nm) : 16 (1.6 um) aspect ratio.

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A Design and Implementation of Mobile Game using Kinect Sensor (Kinect Sensor를 활용한 모바일 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kang, Jin Young;Park, Min Ho;Ryu, In Bin;Yoo, Yeo Ruem;Kim, Mi Ri
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.53-54
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    • 2013
  • 본 논문에서는 Kinect에서 제공하는 조인트와 스캘리톤 정보를 활용하여 Windows Phone 7 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 Kinect를 사용하여 조인트의 x, y, z 좌표값 정보를 활용하면 Windows 화면의 depth 영상에 골격들을 표시할 수 있도록 구현한다. 또한 몸을 움직일 때 마다 각 관절 정보인 조인트를 추적하여 특정 포인트를 찾아내는 기능을 구현하여 인체의 움직임을 감지할 수 있도록 구현한다.

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A Design and Implementation of Mobile Game Based on Windows Phone 7 (Windows Phone 7 기반의 모바일 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kang, Jin Young;Park, Min Ho;Ryu, In Bin;Yoo, Yeo Ruem;Kim, Mi Ri
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.59-60
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    • 2013
  • 본 논문에서는 Windows Phone 7 기반의 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 콘텐트 리소스의 등록 및 게임 로직을 해당 메소드에 구현한다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지, 랭킹시스템 등의 3개 요소를 고려하여 개발한 것이다. 다양한 물고기 캐릭터를 사용하였으며 복싱에서 연상되는 펀치를 도입하여 움직이는 물고기를 펀치로 잡아 점수를 얻는 것이다.

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