• 제목/요약/키워드: Jitter Buffer

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고속신호 무결성 분석을 통한 PCI Express Gen3 시스템 설계 (PCI Express Gen3 System Design using High-speed Signal Integrity Analysis)

  • 권원옥;김영우
    • 전자공학회논문지
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    • 제52권4호
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    • pp.125-132
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    • 2015
  • PCI Express는 고속 차동신호를 사용한 점대점(point-to-point) 프로토콜로 시스템 설계 시 Eye Diagram을 통한 신호의 손실(Loss)과 지터(Jitter) 분석이 필요하다. 특히 PCI Express Gen3 물리 신호는 8Gbps의 고속 직렬신호로 고속신호분석에 의한 시스템 설계가 반드시 요구된다. 본 논문은 PCI Express Gen3 서버 연결망 스위치카드 시스템 제작을 통하여 고속 직렬신호의 토폴로지 추출, 채널분석, 채널의 S-파라미터 추출 및 송수신 버퍼를 포함한 시스템의 신호분석 시뮬레이션을 다룬다. 채널의 손실을 보안하기 위해 수신단 Eye diagram 분석을 통하여 송신 버퍼의 이퀄라이저 파라미터를 조정하여 송신단 최적의 De-emphasis와 Preshoot 파라미터 값을 시뮬레이션을 통하여 찾고 있다.

인터넷 전화 음질 개선을 위한 지능적인 버퍼관리 방식 (Intelligent buffer Management Method for QoS of Internet Telephony)

  • 류태욱;강성호;이정훈;임중규;이현관;엄기환
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 하계종합학술대회 논문집(3)
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    • pp.111-114
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    • 2002
  • This thesis introduces a buffer management method that could be used to provide better sound quality for Internet phone terminals. Proposed method used the fuzzy system for dynamically adjust the number of jitter This method actively responds to both the compression algorithms that are used by the terminals, as well as to the received data to provide an improvement in sound quality. In order to confirm the validity of the suggested algorithm, comparisons of the performance have been made between the existing buffer management method and this intelligent method in various network settings.

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초고화질 스트리밍 서비스의 QoS를 향상시키기 위한 라우터 버퍼 기반의 혼잡 제어 기법 (A Router Buffer-based Congestion Control Scheme for Improving QoS of UHD Streaming Services)

  • 오준열;윤두열;정광수
    • 정보과학회 논문지
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    • 제41권11호
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    • pp.974-981
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    • 2014
  • 네트워크의 발전으로 인하여 초고화질 스트리밍 서비스에 대한 수요와 QoS (Quality of Service)에 대한 요구가 증가되었다. 멀티미디어 스트리밍 서비스의 QoS는 전송 프로토콜의 성능에 영향을 받는다. 대표적 전송 프로토콜인 기존의 TCP (Transmission Control Protocol)는 혼잡 윈도우 크기를 느리게 증가시키는 반면 패킷 손실 시 급격하게 감소시키는 특성을 갖고 있다. 이러한 기존 TCP의 특성은 초고화질 멀티미디어 스트리밍 서비스의 QoS를 보장하지 못하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 초고화질 스트리밍 서비스의 QoS를 위한 라우터 버퍼기반의 혼잡 제어 기법을 제안한다. 본 기법은 혼잡 정도에 따라 혼잡 윈도우 크기 증가율을 차등적으로 적용하여 가용대역폭 초과를 방지하고 높은 대역폭의 점유율 상태를 유지한다. 또한 지연의 변화에 따라 혼잡 윈도우의 크기를 적응적으로 조절한다. 실험을 통해 초고화질 스트리밍 서비스에 적합하다는 것을 확인하였다.

무선 네트워크에서 비디오 스트리밍의 버퍼 오버플로우를 해결하기 위한 토큰버킷 기법 (The Token Bucket Scheme to solve Buffer Overflow of Video Streaming in Wireless Network)

  • 이현노;김동회
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제16권3호
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    • pp.365-371
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    • 2015
  • 무선 네트워크 환경에서 수신측의 재생 버퍼에 있는 비디오 스트리밍 패킷 정보량은 무선 네트워크 상태에 따라 가변될 수 있다. 이것의 영향으로 예상치 못한 지연과 지터가 발생하고 그에 따라 군집적인 비디오 트래픽이 생성이 될 수 있다. 수신측 재생 버퍼에 들어오는 버퍼 정보량이 특정 버퍼량보다 많아지면 버퍼 오버플로우(buffer overflow)문제가 발생한다. 목적지 수신 버퍼에서 비디오 스트리밍을 서비스 할 경우 이러한 오버플로우 문제는 비디오 스트리밍 서비스의 스킵(skip)현상 및 패킷 손실로 인한 영상의 손실을 일으켜 비디오 품질 저하 및 재생의 불연속성을 발생시킨다. 따라서 본 논문에서는 무선 네트워크 환경에서 비디오 스트리밍의 버퍼 오버플로우 문제를 해결하기 위하여 군집적인 트래픽을 대비하기 위한 토큰 버킷(Token Bucket)기법을 수신측 단말에 적용하고 그 효과를 분석하였다. NS-2(Network Simulation-2)와 JSVM(Joint Scalable Video Model)을 이용하는 모의실험 결과는 제안하는 방법이 오버플로우 발생 횟수, 패킷 손실 비율, PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)측면에서 우수함을 확인할 수 있었다.

멀티미디어 통신에서 미디어스트림 전송을 위한 적응형 멀티미디어 동기화 기법 (An Adaptive Multimedia Synchronization Scheme for Media Stream Delivery in Multimedia Communication)

  • 이기성
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제9C권6호
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    • pp.953-960
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    • 2002
  • 실시간 응용 프로그램은 미디어 데이터간에 만족되어야 할 동기화 제약조건(synchronization constraints)을 가지고 있다. 멀티미디어 데이터의 가변적 전송 시연 시간을 흡수하여 피드백 제어와 재생정책에 의한 동기화 기법을 수행한다. 버퍼의 수위가 정상레벨을 유지하는가에 대한 문제는 재생률과 QoS 서비스에 중요한 영향을 주게 된다. 본 논문에서는 버퍼의 수위를 안정상태고 유지하기 위해 피트백을 위한 필터링함수를 적용하고, 재생시간을 적응적으로 적용하여 미디어의 재생 시 끊어짐이 없는 유연한 재생을 한다. 또한 버퍼의 주 미디어인 오디오 프레임의 버퍼가 상위임계레벨에 수위가 존재 할 경우는 적응적으로 재생시간을 줄이고, 하위임계레벨에 버퍼의 수위가 있을 경우는 점차적으로 재생시간을 늘리는 시스템이다.

Harmonic Locking을 제거하기 위한 아날로그 Multi- phase DLL 설계 (An Analog Multi-phase DLL for Harmonic Lock Free)

  • 문장원;곽계달
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2001년도 하계종합학술대회 논문집(2)
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    • pp.281-284
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    • 2001
  • This paper describes an analog multi-phase delay-locked loop (DLL) to solve the harmonic lock problem using current-starved inverter and shunt-capacitor delay cell. The DLL can be used not only as an internal clock buffer of microprocessors and memory It's but also as a multi-phase clock generator for gigabit serial interfaces. The proposed circuit was simulated in a 0.25${\mu}{\textrm}{m}$ CMOS technology to solve harmonic lock problem and to realize fast lock-on time and low-jitter we verified time interval less than 40 ps as the simulation results.

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Embedded VoIP 시스템에서 음질개선을 위한 음성패킷 변환기법 (The method of Voice Packet Transformation for the Improvement of Voice Quality in Embedded VoIP System)

  • 강진아;양영배;임재윤
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 I
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    • pp.430-433
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    • 2003
  • In this paper, we propose the method of voice packet transformation for the improvement of voice quality in embedded VoIP system terminals. For this purpose, it was analyzed about the RTP header in the voice packet receiving side and designed about the handling method of voice packets by using jitter buffer. Through this analyzed and designed results, by implementing the voice packet transformation method and testing on the self-product VoIP system, we reached that a conclusion is satisfied with performance of VoIP services.

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VoIP 전송 품질 향상을 위한 지터 버퍼 분석 (Analysis of Jitter Buffer for VoIP Transmission Quality Improvement)

  • 박태환;박석천;박정환
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2015년도 춘계학술발표대회
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    • pp.87-89
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    • 2015
  • 최근 빠른 속도와 사용자의 증가로 VoIP 기술에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 VoIP의 개요와 VoIP 환경에서 전송 품질에 영향을 주는 요소인 지터의 정의와 지터를 개선하기 위한 지터 버퍼에 대해 설명한다. 지터 버퍼는 크게 고정형과 적응형, 두 가지로 나누어지며 지터 버퍼에 대한 분석을 통해 지터 버퍼 성능 향상 방안을 제안한다.

무선 모바일 네트워크상에서 퍼지 유사도를 이용한 적응형 멀티-레벨 스트리밍 서비스 (Adaptive Multi-level Streaming Service using Fuzzy Similarity in Wireless Mobile Networks)

  • 이종득
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제11권9호
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    • pp.3502-3509
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    • 2010
  • 무선 모바일 네트워크 환경에서 스트리밍 서비스는 불확실한 동적 채널 속성으로 인하여 매우 중요한 이슈가 되고 있다. 특히 혼잡, 지연, 지터 등과 같은 오버헤드는 적응형 멀티-레벨 스트리밍 서비스의 성능 저하를 가져오고 있다. 본 논문에서는 무선 모바일 네트워크상에서의 가변 대역폭, 이동성 자원 제약 등으로 인한 성능 저하를 줄이기 위하여 AMSS 메카니즘을 제안한다. 제안된 AMSS는 다음과 같은 목적을 두고서 스트리밍 서비스를 최적화하는데 있다. 1) 퍼지 유사도 척도 이용, 2) 버퍼 오버플로우와 자원 소모로 인한 패킷 손실 최소화, 3) 혼잡과 지연으로 인한 패킷 손실 최소화. 시뮬레이션 결과 제안된 기법이 기존의 TCP-기반 기법, UDP-기반 기법, 그리고 VBM-기반 기법에 비해서 혼잡 제어와 패킷 손실율의 성능이 더 우수함을 보인다. 제안된 기법은 성능이 우수한 VBM-기반 기법과 비교해 볼 때 혼잡 제어율은 10%, 그리고 패킷 손실율은 8%의 성능 향상을 보였다.

대기시간을 이용한 적응형 멀티미디어 동기화 기법 (Adaptive Multimedia Synchronization Using Waiting Time)

  • 이기성;이근왕;이종찬;오해석
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권2S호
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    • pp.649-655
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    • 2000
  • Real-time application programs have constraints which need to be met between media-data. These constraints represents the delay time ad quality of service between media-data to be presented. In order to efficiently describe the delay time and quality of service, a new synchronization mechanism is needed. Proposed paper is a dynamic synchronization that minimized the effects of adaptive transmission delay time. That is, the method meets the requirements of synchronization between media-dat by handling dynamically the adaptive waiting time resulted from variations of delay time. In addition, the mechanism has interval adjustment using maximum delay jitter time. This paper decreases the data loss resulted from variation of delay time and from loss time of media-data by means of applying delay jitter in order to deal with synchronization interval adjustment. Plus, the mechanism adaptively manages the waiting time of smoothing buffer, which leads to minimize the gap from the variation of delay time. The proposed paper is suitable to the system which requires the guarantee of high quality of service and mechanism improves quality of services such as decrease of loss rate, increase of playout rate.

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