KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.11
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pp.4611-4624
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2020
Future network scenario will be a heterogeneous wireless network environment composed of multiple networks and multimode terminals (MMT). Seamless switching and optimal connectivity for MMT among different networks and different services become extremely important. Here, a vertical handoff algorithm combined an improved entropy weighting method based on grey relational analysis (GRA) is proposed. In which, the improved entropy weight method is used to obtain the objective weights of the network attributes, and GRA is done to rank the candidate networks in order to choose the best network. Through simulation and comparing the results with other vertical handoff decision algorithms, the number of handoffs and reversal phenomenon are reduced with the proposed algorithm, which shows a better performance.
The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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v.20
no.3
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pp.25-32
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2021
This study analyzed the application articles of the Internet of Things (IoT) in the educational environment. It defined learning environmental data, utilization scenarios, and models that IoT can improve teaching and learning through Focus Group Interviews for academic experts, teachers, and technicians in related fields. In addition, the IoT pilot prototype was developed, verified, and drew implications from the perspective of collection, analysis, and utilization of real-time data based on the actual school settings. This study has significance as a priori case of building and applying a learning environment using the Internet of Things in real school settings considering relevant restrictions.
Recently, the popularity of smart devices such as Wi-Fi and LTE has increased the use ratio of wireless dramatically. On the other hand, the use ratio of wired internet is decreasing. The IoT(Internet of Things) is not only for people but also for communication between people and things, and communication between things and things by connecting to a wireless without choosing a place. Along with the rapid spread of the IoT there is a growing concern about the threat of IoT security. In this paper, the proposed scheme is a efficiency group key agreement in IoT environment that guarantees secure communication among light-weight devices. The proposed scheme securely be able to communication with the group devices who share a group key, generated by own secret value and the public value. Such property is suitable to the environment which are required a local area and a group.
Recently, the Internet of things has become issue as the new techniques the cloud computing and the grid computing etc. The Internet of Things is can grow even more that utilization of the range with the development of smart devices. and it has a lot of interest in several industries. In these circumstances, By analyzing the technologies and trends in the Internet of Things, I think you are ready to adapt to future IT field when needed. therefore, this paper are analyzed a various technologies and a case studies of the Internet of things, and it is expected to be used as the road map and material to build environment of the Internet of things in the future.
In this paper, we introduce the PB/MC-CDMA (Partial Block/Multi-Carrier-Code Division Multiple Access) system to mitigate inter-cell interference (ICI) and enhance user capacity in the small cell environment. In 5G mobile communications, the number of devices connected to the network is expected to increase exponentially with the expansion of the IoT (Internet of Things) services. In addition, each device is expected to be required by the various data rates by their content types. In LTE/LTE-A, there are some limitations that large scale connectivity and supporting various data rates. Therefore, we introduce a PB/MC-CDMA physical layer system which is suitable for the small cell environment, and evaluate the performance in the multi cell environment which is affected by ICI. Through computer simulation results, we demonstrate the effectiveness of PB/MC-CDMA for the small cell environment.
Recently, the necessity of Internet of Things in conjunction between devices is increasing. However, there are increasing security threats while applying various communication technologies in the Internet of Things. In this paper, we propose a security countermeasures to minimize damage to the security of a variety of security technologies used in the Internet of Things in order to improve the efficiency of the Internet of Things. The proposed method defined the environment to minimize security damage between home devices such as TV, washing machine, refrigerator, boiler and medical devices such as Analyzers, blood glucose meters, blood pressure monitors that are used in daily life. In addition, a variety of technologies(Zigbee, Wi-Fi, NFC, RFID, etc.) that are used in the Internet of Things may be under integrated management.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.4
no.2
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pp.34-37
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2016
Internet was once used to link ideas, then people and now it is starting to connect all things. IoT constitutes a good paradigm to enable people to design and modify things, and then share their designs and modifications. Through the internet, things nowadays are able to exchange raw data and information, thus enabling the development of a new class of interconnected smart objects. Smart building block toy systema are a newly proposed concept that combines internet technology into educational blocks. It is composed of the IoT environment that has attracted attention recently. In this paper, we design a system using starUML, one of the program development tools in the system design process. Educational content can be shared to learners via the proposed service of the IoT, while also being interesting for young child learners.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.2
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pp.14-21
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2023
Recent information and communication technologies have already opened up new prospects for technology groups, especially in a knowledge-based society. A contemporary technological era, which can be stated as the hyper-connective Internet of Things surpassed the traditional service pattern and innovation pattern by conveying personalized, localized, and con-text-aware services close to different actors and users. The conventional boundary of the organization is disbanding as well as traditional innovation and research & development limits. This research article conducts a preliminary study about the hyper-connective Internet of Things technology portent with innovation 3.0 version based on an extended technological organization environment framework (E-TOEF). This article discusses the emergence of innovation 3.0 as a paradigm shift from a manufacturing paradigm to an actor-oriented paradigm. There is a need to shift from a manufacturing mindset to more user ergonomics and be aware of the potential of hyper-connective IoT on the revolution of innovation patterns to be more cooperative, open, and user-centered. Besides, this article would strain some conceptual approaches for the next-generation innovation paradigm known as "hyper-connective IoT" entitled innovation 3.0. This new innovation version goes beyond open innovation and undeniably clearly beyond closed innovation which was an earlier version.
The basic idea of IoT(Internet of Things) is interconnection and cooperation with a variety of things in real life such as Radio-Frequency Identification(RFID) tags, sensors, mobile phone, etc, through internet. IoT technologies which applied to these fields consist of sensor network technology and middleware, application. Currently, IoT technology is applied to various fields such as health care, home care, automotive, transportation, construction, agriculture, environment, food, and etc, based on its technologies. This paper focuses on discussion of the game planning method in IoT environment. In order to achieve this purpose, first, introduce the IoT technologies. Second, propose a game design elements and considerations in IoT environments. It can help for game developers by using IoT technologies.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2018.05a
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pp.57-58
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2018
As interest in the Internet of Things increases, technologies are being studied to handle information exchanged between things using the Internet of Things. Specially, as container terminals are automated, the use of the Internet of Things in the terminals increases and varies. However, the use of the Internet of Things to enhance the efficiency of the container terminal operation is insufficient. Currently, the container terminal shows that the arrival pattern of the external truck is concentrated at a particular time. This resuls in gate congestion and affects the waiting times of the truck. The damage is caused by environmental pollution problems and social problems in neighboring port areas. Therefore, in this thesis, we will analyze the causes of the external truck's waiting time problems affecting the gate congestion at container terminals and study methods to mitigate congestion under Internet of Things environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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