Stergiou, Christos;Psannis, Kostas E.;Plageras, Andreas P.;Ishibashi, Yutaka;Kim, Byung-Gyu
Journal of Multimedia Information System
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v.5
no.1
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pp.27-34
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2018
In recent years, with the blooming of Internet of Things (IoT) and Cloud Computing (CC), researchers have begun to discover new methods of technological support in all areas (e.g. health, transport, education, etc.). In this paper, in order to achieve a type of network that will provide more intelligent media-data transfer new technologies were studied. Additionally, we have been studied the use of various open source tools, such as CC analyzers and simulators. These tools are useful for studying the collection, the storage, the management, the processing, and the analysis of large volumes of data. The simulation platform which have been used for our research is CloudSim, which runs on Eclipse software. Thus, after measuring the network performance with CloudSim, we also use the Cooja emulator of the Contiki OS, with the aim to confirm and access more metrics and options. More specifically, we have implemented a network topology from a small section of the script of CloudSim with Cooja, so that we can test a single network segment. The results of our experimental procedure show that there are not duplicated packets received during the procedure. This research could be a start point for better and more efficient media data transmission.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.15
no.2
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pp.184-192
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2003
When the present Learning System for Computer-Related Subjects Using WBI is implemented on the Web with the above characteristics to help students to study computer subjects without any limitations of time or space, they can easily attain the goals of learning, have computer-utilizing abilities or information capacity, and enhance their capabilities for self-initiative learning. This system enables the learners to carry out 'plan-do-see' for the contents of learning initiatively. The learners can study the practice part of the curriculum using multi-media, such as motion pictures, voices, images, and sound effects, vividly with a sense of actual presence. It helps the students to have an active attitude toward leaning afterward. without meeting the teacher or without any storage media, the leaners can submit their assignments or materials for performance evaluation via the Internet.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.19
no.3
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pp.384-395
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2013
Purpose: This study aimed to investigate the nurse's image and role projected in media and perceived by elementary, middle and high school students. Methods: Data were collected from 544 students in J city, Korea during December 2010 to February 2011. The nurse's image was measured by the instrument developed by Yang (1998). Nursing experiences and nurse's role in media was measured by self-administered questionnaires with 8 questions. Statistical analysis was made with t-test and ANOVA using SPSS win 18.0. Result: The score on personal image was the highest, while the score on social image was the lowest. Elementary school students reported a positive image compared with middle and high school students. Male students had a more positive image than female students. Of various media, students had more experiences related to nurses from TV rather than internet sites, books and newspaper/magazines. Especially, the nurse's role on TV 'seemed to be an assistant of a doctor' was rated the highest by the students. Conclusion: It is necessary to develop a strategy to improve the social image of the nurse through TV by providing correct information on the nurse's role. For this purpose, it is required to consistently monitor and analyze the nurse's role shown in media.
International journal of advanced smart convergence
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v.10
no.4
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pp.273-277
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2021
As society gradually enters a virtual, non-face-to-face society, the use of online content is increasing as well. In particular, as smartphones are thoroughly established in our daily life, the platforms of webtoons, mobile broadcasting, and education are shifting from personal computers to smartphones. Recently, the development of the Over-The-Top media service (OTT service) enabled streaming services of various media contents through the internet and activation of IPTV. Therefore, the rapid increase of popularity of short-form content is a natural phenomenon with smartphone platforms with fast, improvised, and endless communication. Lately, TikTok became the favored platform with prosumers, defined as people who are both producers and consumers. In this study, I studied the experiential response of YouTube and TikTok users as representative examples of a short-form content platform developed after the 2000s, the flourishing years of digital content with a length of 30 seconds.
Purpose: The purpose of this study was to survey the current status of mental health education and need for mental health education enhancing protective factors in the elementary schools. Methods: We surveyed 10 school health teachers and 328 fifth- and sixth-grade students using 19- and 20-item questionnaires, respectively. Results: All of the teachers and 65.2% of the students replied that they were either teaching or being taught mental health in school. Topics covered suicide, depression, school violence, and Internet addiction. All of the teachers and 84.1% of the students expressed the need for mental health education enhancing protective factors in school. Both groups replied that two sessions are enough. The teachers preferred role play and discussion as teaching methods, and audiovisual materials and computer as instructional media. The students preferred lecture and role play as teaching methods, and audiovisual materials and smartphone as instructional media. Both groups ranked self-esteem, parent-child relationship, peer relationship, and emotional regulation as the most important topics to be covered in the education. Conclusion: There is a high demand for mental health education enhancing protective factors. Therefore, it is recommended to develop educational programs enhancing protective factors by enabling formal and informal learning using smartphone.
The purpose of this study is to analyze the conspicuous consumption propensity of middle schoolers and to develop effective consumer education programs which help improve consumer socialization. Empirical data were collected by using a questionnaire for 500 middle schoolers who reside in the city of Daegu. The results of this study are as follows: First, significant differences in materialistic propensity can be found. It results from the difference in parents' educational background, amount of monthly pocket money, influence of mass media and friends, and the consumer education hosted by schools. Second, significant differences in the conspicuous consumption propensity can be found. It comes from the difference in materialistic propensity and control of purchasing behaviors. Third, the variables affecting the middle schoolers' propensity of conspicuous consumption include influence of mass media and friends, control of purchasing behaviors, influence of materialistic propensity, amount of monthly pocket money, and mother's educational background. Lastly, this study helps develop consumer education programs for the teenagers. The program should use statistics data, Internet, presentation materials, putting higher priority on experience activities, survey, analysis, discussion, and presentation rather than theoretical education.
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.1
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pp.82-91
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2023
In 2020 when the COVID-19 pandemic began in full-scale, the WHO Director-General warned of the dangers of an infodemic. The infodemic is a phenomenon in which false information spreads rapidly like an epidemic and causes chaos, and it was noted that the COVID-19 pandemic is not just limited to health problems, but also linked to a variety of issues such as human rights, economic inequality, various discrimination, hate speech, fake news, global governance etc. In the field of education, it is necessary to think about how to connect this global situation with school classes. Accordingly, this study suggested the direction for global citizenship education by analyzing how the infodemic spreads on Korean social media with the case of the recent global COVID-19 pandemic. According to the research results, the rate of negative emotions was higher than positive ones in the emotions that generate infodemic, while anxiety and anger were focused among negative emotions. In addition, the infodemic tended to spread widely with the feelings of anger rather than anxiety, and the feelings of anger led to advocating aggressive policies against certain country and regions. Therefore, global citizenship education is required to focus on a sense of duty and responsibility as a citizen, not on the level of national identity based on an exclusive sense of belonging. Furthermore, global citizenship education needs to lead to presenting a blueprint for education in a way that can enhance the awareness of the global community for joint response to global challenges and realize common prosperity based on sustainability and justice.
Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.6
no.1
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pp.53-72
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2002
The purpose of the research is to investigate the amount of private education expenditures for on-line education and the factors which affect on-line education expenditures and its decreasing effect of private education expenditures. The results of this study can provide basic materials to found policy to decrease private education market and private education expenditures. The sample of this study was 484 parents who had an experience using on-line education for their children being in mainly constituted by classes of pre-school over and less than high school student. The results was as follows. First, education expenditures for on-line education are 64,900won and the English and the Mathematics as main reasons using on-line education were that it is available for 24 hours and cheaper than off-line education. The parents got information for on-line education by internet, mass media and their next-door neighbors. Second, the significant variables which affect on-line education expenditures and its decreasing effect of education expenditures were the children's school level and financial related factors.
Recently, network component become to follow wireless and mobile network from wired network proposed that many TCP algorithm optimized in variety environment. When TCP was created, however as it was design based on wired link, wireless link made more transmission error than wired link. Transmission errors are more frequent and may be incorrectly regarded as indications of network congestion. In this paper, it conduct how effect congestion control algorithm in Mobile ad-hoc network and compare traffic of TCP-Tahoe, TCP-Reno, TCP-New-Reno and TCP-Vegas in Mobile ad-hoc environment.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10d
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pp.317-322
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2007
IPv6 이동성 관리를 위한 기존의 호스트 기반 프로토콜인 Mobile IPv6는 오랜 기간 동안 많은 연구에 의해 표준화되어진 안정적인 기술이지만 실제 상용망에서는 잘 사용이 안되고 있다. 그 이유는 단말의 수정 요구, 과도한 유/무선 자원 사용, 느린 핸드오버 지연시간 등이 있다. 이와 같은 Mobile IPv6의 단점을 극복하기 위하여 개발된 네트워크 기반 이동성 관리 프로토콜인 Proxy Mobile IPv6가 최근에 주목받고 있다. Proxy Mobile IPv6는 단말에서의 이동성 지원을 위한 수정이 필요하지 않으며, 유/무선 자원도 효율적으로 사용하며, 핸드오버 지연시간도 단축된다는 장점을 지니고 있다. 본 논문에서는 Proxy Mobile IPv6와 기존 호스트 기반 프로토콜인 Mobile IPv6, Hierarchical Mobile IPv6를 체계적으로 분석하고 핸드오버 지연시간을 비교 분석한다. 비교 분석 결과로서 Proxy Mobile IPv6는 기존 기법들보다 약 $84{\sim}93%$ 정도의 핸드오버 지연시간 단축이 있음을 알 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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