A deserted town once vibrant with active commercial activities around a railroad station now tries to find a way to escape from depression and revive its life with a renewed civic pride. An open space adjacent to the Main Street, the commercial district of Buzzards Bay, Massachusetts, is waiting to be transformed and reconfigured to be a new ecological park to boost the economy of the community. Bridge Park is 26-acre land abutting the Cape Cod Canal with a railroad bridge as a backdrop. The existing condition of the site with a small salt marsh, woodland, lawn, and the vestige of old railroad easement along with the proximity to the commercial district poses an interesting question of how to make a medium scaled ecological park within an urban context. This paper examines the winning design proposals for the Bridge Park submitted to the International Design Competition held in April, 2005. Six winning proposals were introduced and discussed in terms of categories related to the trend of contemporary landscape design such as; 1) ecological ordinariness and geometric figures, 2) topography and spatial imagination, 3) minimal programs and open put 4) time and process oriented design, 5) park and economic effects and 6) diagrammatic plan and photo montage. Bridge Park Design Competition confirms the complex characteristics representing the contemporary landscape design overcoming the dichotomy between nature and culture and the 'pastoral ecological design' and 'landscape as an art'. The Park becomes the activating agent for the community rejecting the conventional and passive role as a romantic picturesque landscape. Bridge Park International Design Competition is a meaningful event to test the idea of new ecological urban park, and to fine-tune the trend of the contemporary urban park design.
Purpose - This paper analyzes how Research and Development (R&D) cartelization and Research Joint Ventures (RJV) affect firms that engage in Cournot competition in their product market using a model in which the Home and Foreign firm produce differentiated products and export their total output to a third country's market. Design/Methodology - In a two-stage game, research expenditures incurred in the first stage improve product quality and are subject to various degrees of spillovers. We consider four different scenarios. Findings - In a symmetric equilibrium we observe the following: (i) an RJV that cooperates in R&D decision yields the highest R&D expenditure. However, the scenario which yields the lowest expenditure depends on the extent of differentiation between the goods and the degree of spillovers; (ii) RJV cartelization yields the highest product quality, output, and consumer surplus in the third country; however, the lowest is produced by R&D competition if spillovers are strong and by R&D cartelization if spillovers are weak; and (iii) each firm's profit is at its minimum in R&D competition and its maximum in RJV cartelization. Furthermore, if spillovers are strong, the profit of each firm in R&D cartelization is greater than that in RJV competition, and vice versa. Originality/value - By analyzing product innovation in international markets, we can find similarities and differences between process R&D and product R&D in international markets.
The object of International License Contract is technology. Technology is means to produce visible goods, which are human's intellectual creations such as Intellectual Property Right - patent, design, trademark- and Know-how. Unlike visible goods which decrease as being used, these technologies are possible to be produced expansively and develop additionally. Therefore, the way to make a contract of goods is a sales contract which transfers ownership while technology follows license contract which gives approval of use for a certain period. International license contract means that licensor has right to possess, allows licensee to use licensed technology for a fixed period and takes royalty. So there are various matters such as selection of the duration of a contract, confirmation of technology range, competition limitation, technique guidance and support, calculation of royalty, withholding tax between parties. This study examines licensor's grant of license and competition limitation. Intellectual property rights fundamentally give exclusive rights to the creator so the licensor use or dispose of his or her intellectual property rights at will. Technology transfer is possible through license contract because of this right. But licensor must exercise his or her intellectual property rights within a reasonable limit. It means, when licensor makes an unreasonable demand abusing his or her position, it is regarded as competition limitation clause and the deal itself may become null. Therefore, restraint on competition needs to be examined in detail as it influences on contract validity. Each country has their own competition laws for establishing a fair market order and inspection guide and guideline for judging whether there is any unfair act related to intellectual property rights. Judgment on intellectual property rights is subject the technology-introduced country's domestic laws and thus, contracting parties each need to precede opposite nation's domestic laws system.
본 연구는 인천의 디자인 현황을 분석하여, 인천의 특성을 살린 인천산업디자인의 발전방안을 연구하고, 다음으로 인천광역시가 처음으로 시행하고자하는 ‘인천국제디자인공모전’ 행사에 본 연구를 적용하고자 하는 것이 최종목적이다. 인천은 약260만의 인구를 가진 광역시로서, 수도권의 관문으로 수출산업의 중심지인 국내 최대의 산업도시이자, 인천국제공항개항 및 송도 신도시 개발로 인한 21세기 국제교역도시의 중추기지로 성장하고 있다. 인천의 산업구조는 대부분 중소기업 중심으로 업체 자체의 디자인 개발 능력이 부족하고, 디자인 관련 인력양성기관도 타 광역시에 비해 4년제 대학 2개교, 전문대학 6개교의 열악한 형편이다. 특히, 서울과 인접하여 디자인 관련 학회 및 공모전은 거의 전무한 상태이다. 이러한 인천이 산업적 특성과 디자인의 필요성을 우선 ‘인천국제디자인공모전’의 필요성에 대한 연구를 통하여, 그동안 타 지역에 비해 낙후된 디자인 산업 및 인천경제 활성화에 이바지하도록 할 것이다. 그리고 본 연구를 통해 얻은 결과를 토대로 인천에 걸 맞는 수준 높은 ‘인천국제디자인공모전’을 시행하는데 기초 자료로 활용하고, 나아가 우수한 디자인 전문가 양성 및 인재 발굴로 지자체, 기업, 학교가 서로 협동하여 새로운 국제도시 인천의 이미지 향상에 기여하고자 한다.
How parks are to be made in the twenty-first century should certainly be different. This is the inevitable conclusion of the recent significant international design competition for Downsview Park in Toronto, 2000. The purpose of this critical study is to investigate new strategies for urban park design manifested in the proposals of that competition and to explore alternative ways of landscape design that could solve the recent crisis of urban parks. Tree City, the winning entry, and other final entries proclaim that city is park and park is city. In this sense, Downsview Park marks the end of traditional Olmstedian parks and the dichotomy between city(culture) and park(nature). Rem Koolhaas and Bruce Mau's Tree City will become the model for urban park design in the near future. There are three reasons for this. First, its design is a strategy rather than a form. We can interpret that Tree City is to be developed over time as directed by six strategies: grow the park, manufacture nature, 1000 pathways, sacrifice and save, curate culture, destination and dispersal. Second, it places faith in landscape as a revenue generator instead of a fiscal liability. Third, its implementation is possible with crude installation, requiring virtually no craft. Koolhaas and Mau intend for Downsview to be an environment that is never actually designed but is formed through natural succession, cultural action, and programmatical insertions. Rather than designed objects and formal solutions, their strategy is to allow the landscape to evolve with changing uses.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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