Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.1
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pp.47-57
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2019
The end of the 20th century, along with the popularity of new media technology and the rise of new media art, dance as a visual art, and body language art, has the features of more and more rich and changeful. In today's Internet booming new media environment, many different fields, such as film and theater, computer technology, digital art, etc.) with its commonness and characteristics of all kinds of interaction between the creation, produced a new interdisciplinary research with theoretical model. When cross-border interactions between various areas become a hot topic at the same time, the traditional form of dance performances are also seeking new breakthrough. Canada's famous social psychologist McLuhan believes that modern is retrieving lost over a long period of time "overall" feel, return to a feeling of equilibrium. The audience how to have the characteristics of focus on details of visual art back to the "overall" feel worthy of study. At the same time, the new media in today's digital dance teaching in colleges and universities dancing education remains to be perfect and popular, if continue to use the precept of the traditional teaching way blindly, so it is difficult to get from the development of the current domestic dance overall demand. In this paper, the main body is divided into two parts, the first chapter is the study of image device dance performance art, the second chapter is the research of digital dance teaching application system, thus further perspective of media technology to explore dance art crossover practice under the new media environment and mode of transmission.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.2
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pp.529-538
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2021
This research provides suggestions for development in colleges of applied music by studying their current curriculum management status and by analyzing the curricula. To that end, this research focuses on comparing cases from four-year universities and vocational colleges. Analysis of the curricula of three departments based in Busan reveal that the curricula of applied music departments bear some resemblance to those of fine music departments, but they also have significant differences. In Busan, applied music departments have curricula influenced by fine art, but they seek differentiation in whatever ways they can. Educational institutes for applied music should expand their curricula to be more on-point, and should seek interdisciplinary courses that embrace other majors, and that promote the improvement of educational environments. Nowadays, there is a need to break away from previous discourse that happens only within the boundaries of music. For example, applied music departments could join business or media departments in launching interdisciplinary courses on music production or policies. Students would benefit from such courses as they expand the scope of their career options to consider not only being a musician but also being producers or policymakers in the arts. People from various sectors could join public discussions to jointly seek ways to promote such collaboration. Now is the time for fundamental reflection on the development of applied music in Korea.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.10
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pp.179-187
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2017
In spite of the rapid change of the technology, the university education cannot escape from the traditional form of classroom teaching. University education is assessed through listening the same content of lecture, completing the same assignment and test at the same time, same place. To prepare for the 4th industrial revolution, it is investigated to reorganize the curriculum(32.5%), strengthen the lifelong education(21.4%), expand the compulsory education(17.6%), expand the innovation school(13.7%), expand the educational finance(10.4%) as the field of education which need to be strengthen. The change of the education is essential to prepare for the 4th industrial revolution which creativity, collaboration, fusion, problem solving are the core ability. In this thesis, it is to be compared that the subjects opened in liberal arts of domestic and overseas university in this 4th industrial revolution and Basic Liberal Art Education Curriculum is promoted for the smooth management for preparing the future and taking the action to the change. Stereotyped and inflexible frame should be changed to 'Structure', 'Recognition', 'Attitude' for making the base of 'Diversity', 'Personalization', 'Flexibility' which are needed to uplift 'Imagination', 'Creativity' for education of the future and the new era.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.4
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pp.79-85
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2019
'Experiments in Art and Technology' Group was established in the mid-20th century, and then developed the larger interdisciplinary experiments into the range of art world and its outside field. The motive power of group's activities was the collaboration between artists and engineers traversing the boundary between old different disciplinary conventions. E.A.T was officially launched in 1967 by the engineers Billy $Kl{\ddot{u}}ver$ and Fred Waldhauer and the artists Robert Raushenberg and Robert Whitman. They performed various possibility of material, technology, and engineering available to contemporary art. By reflecting the function of art and technology in society, eventually they developed the methodology of new aesthetics which had organic relationship with contemporary world. In this sense, this research have its academic significance. This paper firstly examined the socio-cultural context of emerging the E.A.T. group as a representative model for convergent practice, and verified the fact that the collaboration between artists and engineers had produced the expansion of artistic expression as well as new relationship among art, engineering, and society by considering E.A.T's various projects. Therefore, I will refer the E.A.T. group as an exemplary model for concrete method of collaboration that contemporary discourses about convergence need.
The purpose of this research is to examine the effect EVE about culture & art education and social tendencies have on adult educatees eliminating controlled mechanisms. Quantitative research on those in their 40s and 50s was executed. The results show that there is a high correlation between GEVE and individualism, REVE and collectivism. GEVE has a higher influence on actualization of self-efficiency, FEVE on reignition of retained desires, REVE on substantialization of non-isolation, individualism on actualization of self-efficiency, and collectivism on substantialization of non-isolation. This research evokes the importance of an interdisciplinary and integrated understanding of EVE in culture & art education, educatees' social tendencies, and their psychological mechanisms. Also, it suggests the necessity of following research and practical adaptation related to developing programs, securing quantitative and qualitative appropriateness reflecting social requirements, and operation, evaluation, and management considering reciprocality.
International Journal of Precision Engineering and Manufacturing
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v.1
no.1
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pp.71-78
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2000
Current Western-dominated paradigms of technology are based on a reductionstic view, i.e., machines evolve to an intelligent but isolated object form by serially integrating precise subtechnology, humans and the environment through K rperlichkeit(corporeality or philosophy of Mom), is explored. Parallelism based on holism and embodiment, and relative interactions based on correspondence and interrelationships, are the key ideas in the proposed paradigm. An interactive system, called the Emotional intelligence Interface and Performance System(EIPS), is proposed and implemented to explore the proposed interactive technology paradigm. Also, recent collaborations by ASTA(Arts, Sciences & Technology in Asia), an interdisciplinary project team of artists and engineers, are introduced to demonstrate these explorations.
인터랙티브 아트는 최신의 기술을 이용하여 관객에게 예술적 경험을 풍요롭게 하고 컴퓨터를 통해 관객과 작품이 상호소통 할 수 있도록 실감현실을 제공하는 예술표현 장르이다. 테크놀로지의 진보에 의해 생겨난 사회, 문화, 예술에서의 혁명은 인터랙티브의 영향으로 개인과 다른 주역들 사이의 관계방식을 뒤섞이게 한 커뮤니케이션의 혁명이었다. 본 논문에서는 현대예술의 중요한 표현 매체 수단인 컴퓨터를 매체로 비전 시스템을 활용하여 제작되고 있는 인터랙티브 아트를 구현하는 실시간 영상처리(Real-time Digital Processing)에 대하여 알아보며, 특히 PC카메라로 관객을 인식하여 관객을 작품 속으로 끌어들여 소통하게 하고, 관객의 감정과 생각들을 동요시켜 관객의 반응을 피드백(Feedback)할 수 있는 작품의 제작방법을 제시한다. 또한 이 연구는 실제로 작품을 제작하였고, 컴퓨터를 이용하여 제작된 인터랙티브 아트 작품들을 유비적으로 논구하여 컴퓨터로 생성되는 이미지의 가상현실 문제가 현대미술에 미치는 다각적인 영향에 대하여 논의한다.
Annual Conference on Human and Language Technology
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2002.10e
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pp.57-61
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2002
대부분의 공문서들이 주민등록증에 기입된 정보들을 반복적으로 기입하도록 요구하는 경우가 많다. 자동으로 주민 정보들을 기입하기 위해서 기계적으로 해독 가능한 정보로는 현재 주민등록증의 이미지만이 가능하다. 본 연구에서는 주민등록증을 스캐닝해서 얻은 이미지에서 주민번호를 추출하여, 개인신용정보의 조회나 반복적인 서류 작성에 개인정보들이 자동으로 기입되는 시스템을 개발하였다. 주민증의 이미지에는 사진과 위조 방지 문양, 그리고 성명, 주소, 주민번호 등의 문자 정보들이 들어있는데, 이 중에서 주민번호 숫자만 추출하였다. 이렇게 인식된 주민번호를 이용해서, 전산화가 되어 있는 주민 정보와의 대조를 할 수 있게 하였고, 개인 정보들을 XML로 정리하여 각종 문서 양식에 자동으로 기입될 수 있도록 하였다. 위조방지문양과 스캐너의 잡음 등에 기인한 왜곡을 해소하기 위해, 히스토그램 기법을 이용하여 숫자영역을 분리하고, 이진화한 다음, 특징점(끝점, 교차점, 분기점)의 정보와 ART1를 사용하여 숫자들을 분류하였다.
Swarup, Biswas;Yongju, Lee;Hyojeong, Choi;Hyeok, Kim
Journal of Sensor Science and Technology
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v.31
no.6
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pp.403-410
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2022
Flexible and wearable sensing technologies have emerged as a result of developments in interdisciplinary research across several fields, bringing together various subjects such as biology, physics, chemistry, and information technology. Moreover, various types of flexible wearable biocompatible devices, such customized medical equipment, soft robotics, bio-batteries, and electronic skin patches, have been developed over the last several years that are extensively employed to monitor biological signals. As a result, we present an updated overview of new bio-implantable sensor technologies for various applications and a brief review of the state-of-the-art technologies.
Dance studies inherently have a nature of convergence and integration. Meanwhile, dance studies have extended their realm by investigating dance phenomena from many perspectives which art theories cannot explain. However, the previous and current dance studies are inadequate to explain a confluence society which is characterized as techuim, Interaction, freedom and openness according to the digital revolution. Hence, a result of research trend in domestic dance studies, it is found that dance studies have been studied in four perspectives since the early 2000s: first, a triggering the various studiesa of the convergent and integrative dance; second, an attempt to the convergent and integrative program development research; third, the vitalization of the convergent research on dance digital contents; and fourth, a research on the convergent dance art phenomena. These researches have played an important role in boosting a change in the structure and realm expansion of dance studies that are interdisciplinary research enabling a holistic approach to the integration and convergence between scientific technique, skills of dance art and other studies. However, it should be acknowledged that one problem is the current research development plan or/and research program have very little feasibility and practicality except an interdisciplinary research on the dance digital contents. Therefore, it is suggested for the development of dance studies in the age of convergence as follows: first, a dance convergent study integrated in skills and theories of dance and science that would pave the way for an academic foundation leading to a new humanistic model in the age of convergent; and second, a need for a paradigm shift that theories should be deployed in the scene on a commercial scale in order to produce effectiveness of the interdisciplinary and integrative research on dance studies by turning into a behavioristic research phase. third, it needs to changeover from large scale of convergent performance into small scale of convergent performance based on original idea for accumulation of teachnique research and promotion of dance convergent performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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