The 4th industrial revolution is coming. In order to prepare for the new learning environment with it, we may need digital mathematics textbooks that fully utilize all possible technologies. So various attempts have been made in elementary and middle school mathematics education. However, despite the importance of higher mathematics, we haven't seen a best possible math digital textbooks yet in Korea. In this paper, we introduce our new model of interactive math digital textbook about Linear Algebra/ Calculus/ Differential Equations/ Statistics/ Engineering Math. Especially, this manuscript focuses on our experience of using digital contents and interactive labs for developing a new model for linear algebra digital textbook. We introduce our works on linear algebra digital textbooks which include pdf e-book, web contents, video clips of lectures, interactive lab. Using this linear algebra digital textbook, students can freely use any mobile devices to access diverse learning materials, lessons, and hands-on exercises without any limitations. Also, times saved in the computation, coding, and typing process can be used to have more discussions for deeper understanding of mathematical concepts. This type of linear algebra digital textbook, which contains all interactive free cyber-lab with codes and all lectures for each sections, can be considered as a new model for the next generation of math digital textbook.
In this paper, we design and implement an Internet GIS based on ObjectWeb, which makes to use various distributed services and object paradigm. We use CORBA, which is the standard of distributed object middleware and supports interoperability and reusability regardless of the execution environment and the implementation language of a distributed code, so that it easily extends established systems in networking environment and accesses distributed heterogeneous spatial data. Our method distributes parts of user interactive tasks to clients to reduce and to improve the system performance while existing approaches concentrate all workloads on a server. We implement a travel information system on the developed IGIS. Users receive services from remote servers employing a Java client system running on a web browser.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.1
no.1
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pp.99-105
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2009
Computer-based learning with the access to World Wide Web has become a fundamental base for adopting beneficial education. It provides significant facilities such as animation and interactive processes that are not possible with textbooks. Web/Internet-enabled applications which is fully controlled and monitored from remote locations are extensively used by a number of Universities, national laboratories and companies for different kinds of applications all over the world. Continuous advances in computers and electronics coupled with drooping prices of hardware have made Web/Internet-based technologies less costly than before, particularly for educational organizations. Thus, it is more affordable to invest in these technologies that are essential for both expanding education over Web and further improving and advancing such technologies the application of remote virtual instruments will be demonstrated in this context along with experiments that can be adopted to be educational experimental lab for Engineering Education students.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.54
no.1
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pp.165-170
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2017
Web 3D technology can be used to simulate the experiments of scientific, medical, engineering and multimedia visualization. On the web environment, 3D virtual reality can be accessed well without strictly on operating system, location and time. Virtual Reality (VR) is used to depict a three-dimensional, computer generated realistic images, sound and other sensations to replicated a real environment or an imaginary setting which can be explored and interacted with by a person. That person is immersed within virtual environment and is able to manipulate objects or perform a series of action. Virtual environment can be created with X3D which is the ISO standard for defining 3D interactive, web-based 3D content and integrating with multimedia. In this paper, we discuss about X3D VR stereo rendering scene and propose new X3D nodes for the HMD VR (head mounted display virtual reality). The proposed nodes are visualized by the web browser X3DOM of X3D.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.5
no.3
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pp.329-336
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2001
This paper addresses the issue of design and application of a Web-based counseling system of which purpose is to facilitate counseling so that students can freely express their personal problems and get professional helps through the system. The prominent features of the counseling system are that the system encourages students to involve actively in interactive process, and it helps them to create genuine interests out of disbelief or uneasiness towards counseling, and it helps them to create positive attitude towards counseling. To do that, counseling process should meet the requirement of confidentiality in order to build trust between counselor and counselee. Many counseling sites operated by various organizations utilize E-mail as a communication channel for confidentiality purpose, which is likely to end up with single occasions in which desirable relationships for counseling can hardly be established. To solve the above-mentioned problem, a closed, confidential, Web-based counseling system was built on a Web server so that trustful relationship can be accomplished through a confidential, Web-based counseling system. Also, the result of applying it to a local elementary school is stated. Thanks to the merits of personalized, confidential counseling system compared to the face-to-face counseling, surpassing the limitation of time and space and overcoming the fearfulness, it was well observed that students showed great interests in participation of conseling.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.18
no.3
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pp.265-284
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2001
The aim of this study was to discover the correlation between users cognitive style and their attitude towards evaluating the system. Postgraduate students cognitive styles were defined as Verbaliser/Imager and Wholist/Analytic, and the functionality and ease of learning features of a Web-based OPAC(Online Public Access Catalogue) system were evaluated using a combined evaluation methods: interviews for the preliminary survey, a questionnaire far the central data collection, and a psychometric approach for the judgement of students cognitive style using Ridings CSA(Cognitive Style Assessment) tool. Forty-four postgraduate student volunteers responded and data was analysed using SPSS(Statistical Package for Social Science) for Windows. The statistical analysis of each feature of the evaluation, the correlation between the variables, and the features were explored using Pearsons correlation coefficients(r). In exploring the effects of the cognitive styles of individuals, this study has failed to reveal a significant (P < 0.05) correlations in the interactive Web-based OPACs evaluation. It could be said that the contribution of cognitive styles to evaluating Web-based OPACs is likely to be weaker than that of non-cognitive (or demographic) variables.
The current network environment provides a real-time interactive service from an initial one-way information prov ision service. Depending on the form of web-based information sharing, it is possible to provide various knowledge a nd services between users. However, in this web-based real-time information sharing environment, cases of damage by illegal attackers who exploit network vulnerabilities are increasing rapidly. In particular, for attackers who attempt a phishing attack, a link to the corresponding web page is induced after actively generating a forged web page to a user who needs a specific web page service. In this paper, we analyze whether users directly and actively forge a sp ecific site rather than a passive server-based detection method. For this purpose, it is possible to prevent leakage of important personal information of general users by detecting a disguised webpage of an attacker who induces illegal webpage access using traceback information
There have been many WBI systems developed, but most of them do not fully consider instructional methods and learners' individual differences. If these are considered, a system will make a greater contribution to educational efficiency. We have developed a WBI prototype system that supports various instructional methods with varying instructional content. It presents instructional content that considers learners' individual differences. In this system, we provide interactive content based on multi-medium, interactive content based on text, and multi-medium presentation-stye content as one way teaching and text material appropriate to the learners' reference. Among the instructional methods, this system recommends a content appropriate to the individual learner. We provide individually proper feedback which considers the learner' misunderstanding in test modules. We tested our system in actual classes, evaluating and proofing our system for maximum educational effect.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.3
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pp.698-708
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1997
To construct distance learing servers and provide their service using the WWW(World Wide Web), it is necessary that we use a real-time processing mehtod rather than the processing after downloading method for multimedia data transmission and their processing.To fulfill such requirements, we developed a real-time processing muduloe for distance education which can process multimedia data in AVI and WAV formats in distrbuted eviroments.We in turn developede a real-time WWW server that can provide real-time services of hypertxt and motion poctures data in temsw of adding the real-time porcessing modute to the MuX framework and intergarting them with WWW. We frnally developed as distance lerming system for real-time interactive chinese character learming, bassed on the results from the pre-vious steps.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.23
no.8
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pp.63-76
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2023
Identity and access management in cloud computing is one of the leading significant issues that require various security countermeasures to preserve user privacy. An authentication mechanism is a leading solution to authenticate and verify the identities of cloud users while accessing cloud applications. Building a secured and flexible authentication mechanism in a cloud computing platform is challenging. Authentication techniques can be combined with other security techniques such as intrusion detection systems to maintain a verifiable layer of security. In this paper, we provide an interactive, flexible, and reliable multi-factor authentication mechanisms that are primarily based on a proposed Authentication Method Selector (AMS) technique. The basic idea of AMS is to rely on the user's previous authentication information and user behavior which can be embedded with additional authentication methods according to the organization's requirements. In AMS, the administrator has the ability to add the appropriate authentication method based on the requirements of the organization. Based on these requirements, the administrator will activate and initialize the authentication method that has been added to the authentication pool. An intrusion detection component has been added to apply the users' location and users' default web browser feature. The AMS and intrusion detection components provide a security enhancement to increase the accuracy and efficiency of cloud user identity verification.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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