• 제목/요약/키워드: Interactive Design

검색결과 1,238건 처리시간 0.031초

현가장치용 겹판스프링의 설계프로그램 개발 (Design Program Development of the Leaf Spring for Suspension)

  • 최선준;최연창;최재찬;권혁
    • 한국자동차공학회논문집
    • /
    • 제3권1호
    • /
    • pp.20-32
    • /
    • 1995
  • Springs for vehicle suspension control the vibration of a car and influence on the ridability, safety, and life of a car. In the paper, the computer aided design program has been developed, which design the leaf spring shape from the given specifications using basic theory and the expert's knowledge, and the design results are checked by the analysis theory in order to increase the accuracy, and feed back to the design input. For the purpose of easy use, this program consists of pull-down menu and interactive input mode. To prove the effectiveness of this program. two springs, of which one is symmetric, other asymmetric, are designed and analyzed, and the outputs are compared to the experiments. Considering the tolerance of the given specifications, the results are good.

  • PDF

뉴미디어에 의한 공간디자인의 특성 연구 - 하이데거의 존재론적 관점을 중심으로 - (Study on the Characteristics of Spatial Design by Means of New Media - In View of Ontological Analysis of Heidegger -)

  • 이미경
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제26권2호
    • /
    • pp.13-21
    • /
    • 2017
  • The revolution of new media has overthrown the existing social structure and brought about the changes in the concepts of the space and subject. These changes are identical to the existential issue of the space and subject and to fundamental issue of spatial design. This study will interpret the new media in view of ontology and analyze the characteristics by applying it to spatial design. In this study, the characteristics of new media of ontological viewpoint were divided into six categories containing the process space, the space of exterior meaning, the space of the affairs, interactive subject, playful subject and extension of sense, which were the basis for this analysis. The results showed that the expression characteristics of spatial concept of ontology and subject concepts revealed in the areas of architectural surface, the space of art and installation, and architectural design process.

밸브트레인 시스템 통합 설계 프로그램 개발 (Development of Integrated Valve Train System Design Program)

  • 조명래;김지운;오대윤;김지영;한동철
    • 대한기계학회논문집B
    • /
    • 제26권10호
    • /
    • pp.1364-1369
    • /
    • 2002
  • This paper introduces the development of the analysis and design program of valve train system. In order to verify the stability of design and improve the performance of system efficiently, it is required that integrated and interactive simulation program. The presented program is developed in the base of the object-oriented, capsulation, modulization, OLE (objected linking and embedding) and various design theory. It contains the expandability and flexibility of the structure. In addition to that, it is programmed to make the convenient user interface by using the visualization programming. This program can support the modification of the valve element as well as the development of the valve train system in the beginning of design. It is expected to save the cost and time for the design of valve train system.

AutoCAD 프로그램을 이용한 자동 펌프설계 시스템 개발 (Development of an Automatic Pump Design System Using AutoCAD)

  • 김일수;정영재;이창우;박주석
    • 한국공작기계학회논문집
    • /
    • 제11권1호
    • /
    • pp.91-96
    • /
    • 2002
  • Recently industry has moved towards automated operations with the goal of achieving better product quality greater productivity and reliability The pump design in characterized by extensive utilization of the related database which contains performance data. The inputs to the system are through interactive dialogue sessions and the basic input consist of flow rate, head, of fluid efficiency and the customer special requirements. These basic inputs along with the numerous rules in the knowledge bases and the mathematical modeling enable the effective design of the pump industry This paper represents the development of an automatic pump design system that was composed of a main program the data input module the drawing module the drawing edit module and was programed by the AutoLISP language under the Auto CAD program The developed system ultimately generates the design for a pump through the AutoCAD language.

퍼머컬츄어 디자인의 원리 (The Principles of Permaculture Design)

  • Miller, James H.
    • 한국유기농업학회지
    • /
    • 제9권4호
    • /
    • pp.53-69
    • /
    • 2001
  • The word \"permaculture\" is a contraction of \"permanent agriculture\" or \"permanent culture\". Permaculture principles are designed to support (or ensure) the survival of humanity, the earth and all on it, and, to improve our standard of living, Permaculture can be defined as : a design system for creating sustainable human environments that can be (relatively) easily constructed and maintained. The principles of permaculture designs are relative location every element (such as house , rice paddy, road, esc) is placed in relation to each other such that each assists the other : each element performs multiple functions ; each function is supported by many elements : energy efficient planning ; using biological resources rather than fossil fuels : energy cycling on site (both fuel and human energy) : Using and accelerating natural plant succession to establish favourable sites and soils ; poly-culture and diversity of beneficial species for a productive, interactive system ; use of edge and natural patterns for best effect. These principles can be used for any permaculture design, in any climate, and at any scale. There has been very little scientific examination of Permaculture, and as such, it must be viewed as a design philosophy.viewed as a design philosophy.

  • PDF

PC에 의한 냉간단조 공정 및 금형설계의 자동화에 관한 연구 II (A Study on the Process Planning and Tool Design of Cold Forging Using Personal Computer (II))

  • 최재찬;김병민;김형섭;허만조
    • 대한기계학회논문집
    • /
    • 제13권1호
    • /
    • pp.190-198
    • /
    • 1989
  • 본 연구는 PC(personal computer)를 이용한 냉간단조 프레스용 축대칭 1,2단 원형 컵 제품의 공정설계 및 금형설계를 위한 대화식 프로그램인 "CUP- FORMING"과 "CUP-DIE"의 개발에 대하여 설명한다.quot;의 개발에 대하여 설명한다.

A Web Design Modeling System to Improve Communication between Web Designers and Programmers

  • Lee, Ji-Hyun;Lu, Kuo-Hui
    • 디자인학연구
    • /
    • 제20권2호
    • /
    • pp.53-64
    • /
    • 2007
  • Web development has multidisciplinary features involving diverse team members. Owing to the diverse backgrounds, however, there may be communication problems among web team members, especially between designers and programmers. Programmers often use a graphical modeling notation to communicate their designs. The graphical modeling concepts can also be helpful to designers, but most designers generally find graphical modeling notations hard to understand. We, therefore, propose an interactive computer-aided collaborative web design system including revised web graphical model notations to improve communication between web designers and programmers. We have designed and implemented a computational prototype to validate the approach and illustrate how the prototype works using concrete examples.

  • PDF

A Software Design Methodology for Designing APS (Activity Planning System)

  • Baik, Doo-Kwon
    • 대한산업공학회지
    • /
    • 제13권2호
    • /
    • pp.47-57
    • /
    • 1987
  • 본 논문의 주된 목적은 APS(Activity Planning System)라고 불리우는 활동계획을 위한 간단한 대화식 소프트웨어 시스템을 설계하는데 있다. 여기에서는, 시스템 설계에 있어서 비형식적인 명세와 형식적인 명세의 중요성을 논하였고, 또한 몇가지 저명한 시스템 설계 방법론을 조사하였다. 그리고 APS를 설계하기 위하여 시스템의 계층구조적 분해에 의한 하나의 설계방법론을 제시하였고, 이 방법론을 응용하여 APS를 설계하였다.

  • PDF

인터렉티브 동물 장난감과 아동의 정서적 상호작용에 대한 연구 (Research on emotional interaction between an interactive animal toy and a child)

  • 정현숙;이승연;유현정
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국콘텐츠학회 2019년도 춘계종합학술대회
    • /
    • pp.31-32
    • /
    • 2019
  • 최근 한 자녀 가정이 늘어나면서 아동의 정서적 안정을 위해 반려동물을 키우는 가정이 늘고 있다. 그러나 맞벌이, 알레르기 등 기타 요인으로 실제 동물을 키우기 힘든 환경의 가정이 많다. 본 연구에서는 인터렉티브 동물 장난감이 반려동물의 대안이 될 수 있는지 조사해 보고 그의 필요성과 발전 방향을 모색한다. 만 4세~9세 자녀를 둔 10개 가구를 대상으로 Ethnography 연구조사를 통해 다각도로 관찰하여 결론을 제시한다. 인터렉티브 동물 장난감의 외형 및 목적에 따라 두 개의 그룹으로 나누어 부모를 통한 근접 관찰 및 아동과 부모의 사전/사후 설문 등을 통해 현재 인터렉티브 동물 장난감이 아동에게 줄 수 있는 영향을 분석해 보고, 아동과 정서적 상호작용을 하는 목적으로 발전하기 위한 방향성을 제시한다.

  • PDF

상호작용식 메트로놈(Interactive Metronome; IM) 훈련이 주의력결핍 과잉행동장애(Attention Deficit Hyperactivity Disorder; ADHD) 아동의 집중력 향상과 충동성 조절에 미치는 효과 : 개별 실험 연구 (The Effect of Interactive Metronome Training on Increasing Attention and Impulsivity Control for Children With Attention Deficit Hyperactivity Disorder)

  • 강재원
    • 재활치료과학
    • /
    • 제6권1호
    • /
    • pp.45-54
    • /
    • 2017
  • 목적 : 본 연구는 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) 아동들의 집중력 향상과 충동성 조절에 상호작용식 메트로놈(IM) 훈련이 효과가 있는지 알아보고자 한다. 연구방법 : ADHD 아동 1명을 대상으로 2016년 5월부터 7월까지 개별 실험 연구(single-subject experimental research design) 중 ABA'디자인을 적용하여 실시하였다. 총 21회기로 기초선 3회기, 중재기 15회기, 추적기 3회기를 시행하였다. 중재는 IM 훈련이었으며 매 회기마다 IM의 SFA(Short Form Assessment)와 집중력 측정과제를 수행하였다. 또한 기초선, 중재기, 추적기 때 각 한번씩 IM의 LFA(Long Form Assessment)와 자기통제력 검사(SCRS) 평가를 진행하였다. 매회기 SFA와 집중력 측정과제의 결과를 시각적 그래프로 나타내었으며 LFA와 SCRS의 값은 표로 제시하였다. 결과 : 기초선과 비교하여 IM 훈련 중재 후에 대상자의 집중력은 향상되었으며 충동성은 감소하였다. 중재가 끝나고 한 달 후인 추적기에도 그 효과가 유지되거나 향상됨을 확인 할 수 있었다. 결론 : 본 연구는 IM이 ADHD 아동의 집중력 향상과 충동성 조절에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 확인하였고 ADHD 아동의 중재방법으로써 임상적 근거를 제공하는데 의의가 있다.