• 제목/요약/키워드: Interactive Communication

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X3D를 이용한 WebSD기반 3D Object 표현에 대한 연구 (A Study on the 3D Object Representation based WebSD Using X3D)

  • 이성태;김이선;기우용;이윤배
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.632-638
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    • 2002
  • 확장할 수 있는 3D는 멀티미디어와 통합된 방송에 기초한 3D 콘텐츠와 상호 웹의 특징이 되는 소프트웨어의 기준이하고 할 수 있다 그런데, Web3d상에서 다각형의 polygon meshes을 처리하기에는 데이터의 크기나 실제에 적용하기에는 문제가 있다. 본 논문에서는 3차원 객체를 높은 품질로 표현하기 위해서 새로운 framework을 적용한다. 다양하고 자연스러운 형태의 표현을 위해 Web3D 자료형태를 VRML과 XML을 이용하여 처리한다. 3차원 객체의 polygon을 패한 구조를 정의하고 모델링 하여 타당성을 검증한다.

인터렉티브 국악 타악기 인터페이스 제작 연구 (Interactive Interface for Virtual Korean Percussion Instruments)

  • 한기열;박상범;김준
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제14권11호
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    • pp.1500-1506
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    • 2011
  • 본 논문은 사물놀이 타악기인 북 장구 징 꽹과리를 위한 디지털 기반의 새로운 인터페이스 제작을 제안한다. 새롭게 제작된 인터페이스는 징과 유사한 모양을 가진 타악기 형태이고, 하나의 인터페이스에서 네 가지 악기 모두 연주 가능하도록 고안되었다. 인터페이스의 전면부와 몸통에 위치한 두 개의 타격면은 인터페이스를 타격할 때 발생되는 타격 데이터를, 손잡이 부분에 위치한 제어부는 손잡이를 쥐는 압력 데이터를 발생시킨다. 발생된 정보들은 무선 통신을 통해 컴퓨터로 전송되고 컴퓨터는 각 악기의 소리 특성을 기반으로 합성음을 재생한다.

Caller-ID를 활용한 CTI기반의 인터액티브 CRM설계 및 구현 (A Design and Implementation of CTI based Interactive CRM Utilizing Caller-ID)

  • 박찬일;배현준;문승진
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 춘계학술발표논문집 (중)
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    • pp.803-806
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    • 2003
  • CTI(Computer and Telephony Integration) 기술이 1970년대 처음 선 보인 이래, 정보통신 기술의 눈부신 발전과 함께 그 인기가 날로 높아져 가고 있다. 정보기술(Information Technology)의 발전으로 향상된 컴퓨터의 기능을 활용한 다양한 서비스가 출현하면서 고객과 기업간의 상호 접촉이 증가되고 있다. 과거의 CTI기술은 Inbound 위주의 Voice and Call Communication 만을 위한 소극적인 개념이었으나, 현재의 대 다수의 기업들은 좀더 발전된 CTI 기술을 활용하고 있다. 최근 들어 기업간의 경쟁이 치열해지고 고객에 대한 우위를 높이기 위해 새로운 돌파구가 필요했다. 이에 대한 경영 솔루션으로, 인터넷 환경을 통합한 CITI(Computer and Internet Telephony Integration)와 eCRM 개념을 활용한 시스템의 사용으로 질 높은 서비스와 매출증대, 경비절감 등과 같은 경쟁력을 개선시킬 수 있었다. 본 논문은 CTI 기술과 CRM 개념을 활용한 시스템을 설계 구현하였다 이는, 전화의 호 전송, 호수신, 호 전달 등의 기능과 CTI 와 사설교환기(PBX)의 링크를 통합한 시스템이다. 제안된 시스템은 콜센터(Call Center)나 기타 고객의 접촉이 집중된 기업에 응용 되도록 설계되었다.

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북한 대함탄도미사일 위협 분석 (Threat Assessment of Anti-Ship Ballistic Missile (ASBM) of North Korea)

  • 박영한;오경원;김지원
    • 항공우주시스템공학회지
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    • 제10권3호
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    • pp.1-8
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    • 2016
  • This paper provides an empirical assessment of the development of North Korea's Anti-Ship Ballistic Missile (ASBM), and its influence on South Korea's maritime strategy. While research studies on North Korea's ballistic-missile capabilities and South Korea's ballistic-missile defense systems are proliferating, less analytical attention has been given to the way that the strengthening of North Korea's ballistic-missile capacities presents a critical threat to the ROK's navy and lines of communication. The authors of this paper identify the continuing development of unique ASBM capabilities by China and Iran, and determine that such processes are mutually interactive and in accordance with threat perceptions; furthermore, North Korea can enact the same process by learning lessons from these nations. The findings of this paper provide an implication for the formulation of South Korea's maritime strategy and the related assets in consideration of the ASBM as a future threat.

차세대 디지털 사이니지의 발전방향 (Future Directions on the Next Generation of Digital Signage)

  • 김창훈;박광석
    • 산업클러스터
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    • 제4권1호
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    • pp.51-61
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    • 2010
  • 디지털 사이니지(Digital Signage)란 길가나 점포, 공공시설 등에 표시되어 있는 포스터나 안내표시, 간판 등 기존의 하드웨어 매체가 아닌 디지털 디스플레이를 통해 각종 콘텐츠와 메시지를 제공하는 옥외 미디어를 말한다. 최근 LCD, LED 등을 기반으로 하는 지능형 디지털 영상장치의 급속한 발전으로 디지털 사이니지(Digital Signage)는 보편화되고 있으며, 기존의 단방향 광고 매체가 아닌 쌍방향 의사소통이 가능한 특징으로 인해 디지털 사이니지에 대한 수요 및 시장은 급속한 성장을 보이고 있다. 디지털 광고시장은 전반적인 글로벌 경기침체에도 불구하고 지속적인 성장세를 보일것으로 전망하고 있으며, 융합(Convergence)미디어 관점에서도 간판이 디지털화됨에 따라 정보와 예술, 콘텐츠, 기업 마케팅 니즈가 결합되면서 점차 TV 등 기존 매체광고를 대체하는 새로운 수단으로서의 역할을 수행할 것으로 예상하고 있다.

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Systematic Elicitation of Proximity for Context Management

  • Kim Chang-Suk;Lee Sang-Yong;Son Dong-Cheul
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • 제6권2호
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    • pp.167-172
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    • 2006
  • As ubiquitous devices are fast spreading, the communication problem between humans and these devices is on the rise. The use of context is important in interactive application such as handhold and ubiquitous computing. Context is not crisp data, so it is necessary to introduce the fuzzy concept. The proxity relation is represented by the degree of closeness or similarity between data objects of a scalar domain. A context manager of context-awareness system evaluates imprecise queries with the proximity relations. in this paper, a systematic proximity elicitation method are proposed. The proposed generation method is simple and systematic. It is based on the well-known fuzzy set theory and applicable to the real world applications because it has tuning parameter and weighting factor. The proposed representations of proximity relation is more efficient than the ordinary matrix representation since it reflects some properties of a proximity relation to save space. We show an experiments of quantitative calculate for the proximity relation. And we analyze the time complexity and the space occupancy of the proposed representation method.

Wireless LAN Security Solutions for Secure Wireless Communications

  • Kim, Su-Yong;Ahn, Duck-Ki;Roh, Jae-Sung;Oh, Chang-Reon;Cho, Sung-Joon
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제1권4호
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    • pp.183-188
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    • 2003
  • The $4^{th}$ generation mobile communications, through several radio access networks such as WLAN, Bluetooth, UMTS, GPRS, CDMA 1X, and IMT-2000 in the same area offering different type of coverage, will support interactive multimedia services in additions to wider bandwidths, higher bit rates, and service portability. Regardless of various radio access networks, they will also support robust security mechanisms, as well as seamless mobility and common authentication. In this paper, we give an overview of WLAN security and examine its security problems. We also explain the enhanced security schemes, such as port-based authentication, EAP, and IEEE 802.1X. For secure wireless communications, several possible security solutions are offered and evaluated in various respects to improve WLAN security. This paper will make a contribution to provide more secure wireless communications to cellular operators embracing WLAN technology as a means to generate new revenues based on data services.

모션그래픽을 활용한 배경영상디자인 연구 (A Study on Stage Background Image Design utilizing the Motion Graphics)

  • 최지혜;김치용
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2011년도 춘계학술대회
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    • pp.365-368
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    • 2011
  • 영상은 현대인의 욕구에 부응 가능한 가장 적합한 매체로 떠오르고 있으며 영상의 방향 중 모션 그래픽은 관객의 시각과 청각을 동시에 자극하는 뉴미디어이며 사운드와 비주얼로 메시지를 전달할 수 있는 감성커뮤니케이션의 주요한 수단으로 주목받고 있다. 본 연구는 무대 배경에 쓰인 모션그래픽이 관객에게 어떤 느낌을 주며 그 효과와 효율은 어떠한지에 대해 알아보고 무대 배경에 모션그래픽을 적용하는 것이 일반화 되어있지 않아 그 조사범위가 한정되어 있었지만 최근 2~3년간 모션그래픽 사용빈도가 증가하고 있음을 알 수 있게 되어 앞으로 더욱 많은 분야에서 모션그래픽이 활용될 수 있을 것이란 사실에 의의를 두고 있다.

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Build-in Wiretap Channel I with Feedback and LDPC Codes

  • Wen, Hong;Gong, Guang;Ho, Pin-Han
    • Journal of Communications and Networks
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    • 제11권6호
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    • pp.538-543
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    • 2009
  • A wiretap channel I is one of the channel models that was proved to achieve unconditional security. However, it has been an open problem in realizing such a channel model in a practical network environment. The paper is committed to solve the open problem by introducing a novel approach for building wiretap channel I in which the eavesdropper sees a binary symmetric channel (BSC) with error probability p while themain channel is error free. By taking advantage of the feedback and low density parity check (LDPC) codes, our scheme adds randomness to the feedback signals from the destination for keeping an eavesdropper ignorant; on the other hand, redundancy is added and encoded by the LDPC codes such that a legitimate receiver can correctly receive and decode the signals. With the proposed approach, unconditionallysecure communication can be achieved through interactive communications, in which the legitimate partner can realize the secret information transmission without a pre-shared secret key even if the eavesdropper has better channel from the beginning.

하이브리드TV서비스를 위한 적응형 스트리밍 시스템 개발 (Development of Adaptive Streaming Systems for Hybrid TV Service)

  • 최승철;김윤형;이만규;최석림
    • 한국통신학회논문지
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    • 제39B권7호
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    • pp.467-476
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    • 2014
  • 국내외적으로 방송과 통신이 융합된 형태의 서비스가 인터넷을 통하여 제공되고 있으며, 스마트TV를 통한 다양한 양방향 서비스가 제공되는 상황에서 제한적인 유무선 네트워크 상황에 적응하여 끊김 없이 콘텐츠를 제공하는 것이 멀티미디어 서비스의 핵심 요소라고 할 수 있다. 본 논문에서는 인터넷과 같은 대역폭이 유동적인 환경에서 끊김 없는 OHTV(Open Hybrid TV) 서비스를 제공하기 위하여 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 규격을 준수하는 콘텐츠 제작 시스템을 개발하였고, 기존 OHTV 서비스 플랫폼과 쉽게 연동하는 구체적인 방법을 제시하고 있다. 개발한 시스템은 OHTV 규격에 정의되어 있는 다양한 서비스 중에 IP VOD, 비디오 클립, 광고 서비스에 적용되어 네트워크 상황에 유동적으로 적응하여 안정적으로 끊김 없는 서비스를 제공함을 실험을 통해 검증하였다.