Regardless of their intention, listeners tend to assess speakers' personalities based on the sounds of the speech they hear. Assessment criteria, however, have not been fully investigated to indicate whether there is any relationship between the acoustic cue of produced speech sounds and perceived personality impression. If properly investigated, the potential relationship between these two will provide crucial insights on the aspects of human communications and further on human-computer interaction. Since human communications have distinctive characteristics of simultaneity and complexity, this investigation would be the identification of minimum essential factors among the sounds of speech and perceived personality impression. The purpose of this study, therefore, is to identify significant associations between the speech sounds and perceived personality impression of speaker by the listeners. Twenty eight subjects participated in the experiment and eight acoustic parameters were extracted by using Praat from the recorded sounds of the speech. The subjects also completed the Neo-five Factor Inventory test so that their personality traits could be measured. The results of the experiment show that four major factors(duration average, pitch difference value, pitch average and intensity average) play crucial roles in defining the significant relationship.
Purpose: Bystander CPR has demonstrated improved survival of out-of-hospital cardiac arrest. The purpose of this study was to evaluate the effects of CPR education in the rural community. Method: One hundred eighty-nine rural laypersons (105 in the experimental group and 84 in the control group) participated in this study. In the experimental group, questionnaires were completed after participating in a small group BLS (Basic Life Support) course. In the control group questionnaires were collected from two rural health service centers. Data were analysed using $X^2$test, independent t-test and paired t-test. Result: There were significant differences in barriers to performing CPR, attitude and intention toward CPR and necessity recognition between the two groups. Conclusion: The proportion of positive attitudes toward CPR and willingness to perform CPR was higher in the experimental group than the control group. CPR education increased anxiety of being sued because of a bad outcome. For future CPR education for laypersons, the reluctance of bystanders to perform CPR should be reconsidered and CPR education should be extended to the rural community.
본 연구의 목적은 수안보 온천제의 참관객들이 축제의 운영성과, 행사내용, 축제 이미지, 편의시설에 대한 평가와 이에 대한 호응도와 추천의도를 알아보기 위함이다. 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 축제평가에서 60대의 노인계층이 축제를 긍정적으로 평가하였다. 이는 온천축제의 성격상 노인계층에게 많이 어필되기 때문이다. 따라서 노인계층에게 소구될 수 있는 전통차 만들기, 허브 마사지의 건강 체험중심의 Eco-therapy 프로그램을 제공함으로써 더 많이 유인할 수 있을 것이다. 둘째, 축제 이미지와 편의시설은 높은 호응도뿐만 아니라, 주변지인들에게 강력한 추천의도를 갖고 있는 것으로 나타났다. 활쏘기, 말타기, 가마타기, 사극복장입기의 전통체험중심의 내용을 통하여 이미지 제고와 편안히 쉴 수 있는 편의 및 휴식공간을 제공해야 할 것이다.
A bunch of management studies have repeatedly revealed that the extent of knowledge sharing across organization contributes significantly to the firm's sustainable competitiveness. However, in reality, it is a hard fact that we must admit that many individuals working in competitive situations always feel reluctant to share knowledge. Especially, positive and negative emotions play an important role in changing individual' s intentions about knowledge sharing and knowledge utilization as well. Intention about knowledge sharing is usually hindered by in-group rivalries. Also employees feel negative in sharing their knowledge with colleagues when they expect to receive little support and recognition in return after doing that. These considerations point out the importance of individual's knowledge sharing and the role of knowledge management in order to assure competitiveness. Considering these facts, the main purpose of this study is to investigate why people is willing or unwilling to share their knowledge with others and utilize the knowledge in the competitive context where potential rivalry is still expected. In answering these research issues, we analyzed 258 valid questionnaires garnered from online community where a number of people has been actively interacting with registered members to share crucial knowledge about sensitive issues. Results revealed that the proposed research issues are adequately solved with significant statistical results.
The purpose of this study was to find out the difference between high self-esteem and low self-esteem about the product. The study used the questionnaire method to find out the control effect of self-esteem on apparel brand types. The survey data was analyzed by SPSS Hangul 10.0 Statistic Package. 16 apparel brands that had been selected by a preliminary study were surveyed by using. Brand Mapping was performed in each group for brand classification, and ANOVA was conducted in order to compare the variables depending on brand types. The self-esteem was surveyed by using the self-esteem scale by Rosenberg was used. Multivariate analysis was conducted to identify brand preference, product involvement according to purchase intention and the interactive effects of the brand types that are divided into familiarity and control recognition. For the purpose of the study was to compare searched the results of the high self-esteem comparison with the low self-esteem. The results of the study found the differences on perception about the brand between the high self-esteem and the low self-esteem on the preference. People with high self-esteem liked the brand that was perceived obedience. But the low self-esteem liked the brand that was perceived control.
The strength of the PB(Private Brand) is that it can eliminate intermediary in the distribution channel and thoroughly control the quality under its own name. This study has developed traditional studies on private brand proneness in approaching data processing and empirical point of view of a consumer's attitude buildup process on PB through 'recognition-attitude-action(behavioral attitude)'. The subjects of this study are consumers in their $20s{\sim}40s$ who are main customer groups of PBs. A screening process has taken place to select consumers with purchasing experiences of retailor PBs. The data is analyzed by 'Structural Equation Modeling' of Amos 5.0 to verify consumer attitude formation model on private apparel brand. The results generated from this study are as follows: First, the proposed consumer attitude model on private apparel brand consists of store evaluation, experiential product evaluation, cognitive product evaluation, hedonic attitude, utilitarian attitude and purchase intention. Second, not only positively influence on utilitarian attitude but hedonic attitude can arouse positive emotional reaction of a consumer. Third, the store evaluation is ahead of the product evaluation because PB is more related to the image of a store. The influence of the store on PB is relatively stronger when compared with NB.
This study measured the PPL communication effect whether the respondents had purchased the PPL products in the movie or not. The experiment of this study was held to females in their twenties(mostly university or graduate school students), and they answered the questionaries after being exposed to the 15-minute-edited movie. The results were as follows. In cognitive dimension, there were no differences of the recognition and the recall between two groups. In emotional and behavioral dimensions, the group with the purchase experiences of the PPL brands in the movie showed the more positive brand attitude and the higher purchase intention. The implications based on this results are as follows. First, to strengthen the brand image, the brand identity has to be established systematically. Second, the fashion marketers should constantly implement CRM(Customers Relationship Management) to the customers who purchased the brand products to make them loyal customers.
A pattern classifier-based approach for recognizing internal states of human participants in interactions is presented along with its experimental results. The approach includes a step for collecting video recordings of human-human interactions or humanrobot interactions and subsequently analyzing the videos based on human coded annotations. The annotation includes social signals directly observed in the video recordings and the internal states of human participants indirectly inferred from those observed social signals. Then, a pattern classifier is trained using the annotation data, and tested. In our experiments on human-robot interaction, 7 video recordings were collected and annotated with 20 social signals and 7 internal states. Several experiments were performed to obtain an 84.83% recall rate for interaction engagement, 93% for concentration intention, and 81% for task comprehension level using a C4.5 based decision tree classifier.
본 연구는 제주지역에서 활성화된 방어축제의 계속적인 재방문을 유도하기 위한 방안을 모색하는데 목적이 있다. 이러한 연구목적을 달성하기 위해서 종속변수를 재방문의도로 한 다항로짓모형(Multinomial Logit Mode)을 적용하여 분석하였다. 분석 결과, '축제 프로그램' 요인이 가장 중요하며, 이 요인이 1단위 증가하면, '재방문하겠다'는 확률이 '재방문하지 않겠다'는 확률보다 5.255배 증가함을 알 수 있었다. 다음으로 유의한 변수인 '축제장 편의성' 및 '축제사전인지' 변수에 대해서도 관심을 갖고 축제를 준비해야 할 것이다.
Objective: The aim of this study is to suggest three-dimensional(3D) hand gesture taxonomy to organize the user's intention of his/her decisions on deriving a certain gesture systematically. Background: With advanced technologies of gesture recognition, various researchers have studied to focus on deriving intuitive gestures for commands from users. In most of the previous studies, the users' reasons for deriving a certain gesture for a command were only used as a reference to group various gestures. Method: A total of eleven studies which categorized gestures accompanied by speech were investigated. Also a case study with thirty participants was conducted to understand gesture-features which derived from the users specifically. Results: Through the literature review, a total of nine gesture-features were extracted. After conducting the case study, the nine gesture-features were narrowed down a total of seven gesture-features. Conclusion: Three-dimensional hand gesture taxonomy including a total of seven gesture-features was developed. Application: Three-dimensional hand gesture taxonomy might be used as a check list to understand the users' reasons.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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