Journal of Korea Entertainment Industry Association
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제13권4호
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pp.119-129
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2019
Traditional speech training in acting education focused on the technical aspects of expressing the lines such as finding long/short syllables in the word, exercising articulation of consonants and vowels, and practicing diction etc. There was a limit on this education to transform written words to vivid verbal words. The lines become live when the actor sees the concrete mental images hidden in the words while speaking the lines. I will bring the knowledge of cognitive brain science and NLP(Neural Linguistic Programming) to investigate what mental images are and why mental images are fundamental elements of thought and emotion. In addition to that, I will examine how the muscles of the body react in the process of visualization of delicate mental images (subordinate form) and how to use the responsive muscles to express speaking materials such as intensity, pause, pitch, intonation etc. Conclusion, I will enumerate the obstacles encountered by actors in the course of practicing mental images, and suggest 'activation of breathing' as a thesis of the follow-up paper to eliminate those obstacles. This process, I intend to make mental images to be the concrete and practical information that can be applied to speak the dialogue in the play.
The 'education panic' is one of the most phenomenal social issue in the current Korean society. The explanations of it until now, however, are rather superficial in a way that they only describe apparent facts and its seriousness, rendering further examination of the psychological motivation of parents who are the protagonist of education panic necessary. With 548 elementary, middle, and highschool students and their parents, the present study has investigated the impact of parents' past experience of 'han', regret, and learning effect regarding education on their parenting style as well as on their children's academic experience. The result revealed that parents' learning effect was related with more affective/autonomous parenting style and reasonable expectation for their children's educational career. On the contrary, parents' 'han' and regret indicated relationship with hostile and controlling parenting style and also with blind intention toward their children's educational career. The negative emotions also seemed to increase their children's academic stress, and lower academic self-efficacy. Such results suggest that the extraordinary education panic in Korea is more than a simple quantitative matter of intensity. The psychological basis and motivation of the people included, a much more quantitative information, should be taken into account.
People generally think that negative effects of violent game contents are more serious in active playing behavior than passive watching video. This research examined the negative emotions which could arise out of playing violent games as fear, anxiety, hate, state-anger, hostility, and depression and performed an experiment methodology to assess those emotion effects between playing and watching violent game. The results of this research found that the watching group of violent video game showed a stronger internal negative feeling such as hate and depression, but the playing group of violent game had a deeper state-anger and hostility as external negative feeling than watching group. This research concludes that each media delivers different negative feelings, and there is little difference in the intensity of negative effects between playing and watching violent game.
Colors that stimulate human emotions in everyday life are one of the important factors in animation production. The research on color has been actively carried out in relation to the importance and nature mainly for animation production. However, researches that investigated different views for specific color by geographic characteristics are rare. Therefore, information was collected through questionnaire survey and empirical analysis was conducted using SPSS statistical package to analyze preference of Korean and Chinese people for the Chinese traditional colors. The analysis results showed that both Korean and Chinese groups preferred red color among Chinese traditional colors. This preference for red was statistically significant in both groups, indicating that the intensity of preference for red was different even though Korean and Chinese equally preferred red. Furthermore, among 10 red colors, the preferred red was different between Chinese and Korean. Based on these results, it is suggested that the color should be selected considering the characteristics of the intended market for Chinese animation production and the personality of the viewers who watch the animation products.
A new emotion-based image retrieval method is proposed in this paper. Query emotion descriptors called query color code and query gray code are designed based on the human evaluation on 13 emotions('like', 'beautiful', 'natural', 'dynamic', 'warm', 'gay', 'cheerful', 'unstable', 'light' 'strong', 'gaudy' 'hard', 'heavy') when 30 random patterns with different color, intensity, and dot sizes are presented. For emotion image retrieval, once a query emotion is selected, associated query color code and query gray code are selected. Next, DB color code and DB gray code that capture color and, intensify and dot size are extracted in each database image and a matching process between two color codes and between two gray codes are peformed to retrieve relevant emotion images. Also, a new relevance feedback method is proposed. The method incorporates human intention in the retrieval process by dynamically updating weights of the query and DB color codes and weights of an intra query color code. For the experiments over 450 images, the number of positive images was higher than that of negative images at the initial query and increased according to the relevance feedback.
Affect is intensity and quality that are generated as the physical body senses the outside world. Of experienced affect, notions that are granted meaning and interpretation are emotions. Affect theory distinguishes emotion and affect and by focusing on affect, it provides methods with which to analyze physical body responses and changes and it presents new possibilities to performing arts research that uses the physical body as a medium. Nong-ak is art that concentrates mainly on the occurrence of affect rather than 'representation'. Nong-ak is a performance type in which sound, color, texture, and physical movement overlap and exist in a synesthetic way. Here, physical things such as instruments, props, costumes, and stage devices are gathered together with non-physical things such as rhythm, mood, and atmosphere around human bodies. The physical body is stimulated by these things, displays tendencies that suit performances, and becomes 'the body without an image' as it immerses itself into the performance, acting while displaying 'quasi-corporeality'. The body, which moves automatically as if without consciousness, appears more easily within groups. To transition individuals of everyday life to 'the body without an image', Nong-ak executes the group physical exercise of 'Jinpuri'. Such physical exercise builds up affect by increasing nonverbal communion and communication and brings out the creativity of individuals within mutual trust and a sense of belonging. Affect and emotion stirred up by Nong-ak act as confirmation and affirmation of the existence, vitality, and ability of one's self and groups. Such affirmation recalls Nong-ak as a meaningful and important value from group dimensions and perceives it as a performance form that should be preserved and passed on.
Kim, Gyu-Tae;Kwon, Seung-Ro;Song, Joo-Hyun;Kim, Su-Yong;Lee, Je-Kyun
Journal of Oriental Neuropsychiatry
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제16권2호
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pp.277-285
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2005
Tension Myositis Syndrome is defined as the muscle syndromes affected by brain signal as a result of stress. Furthermore, painful muscles cause tensional emotions in body system. Pain is the result of mutual co-operations between the brain and muscles. Unpleasant feelings increase the pain intensity. In addition, painful muscles were seen to have influences on the brain neurological system. Therefore, in spite of physical treatments, chronic pain has a tendency to be persistent and incurable. For psychological cures, We applied deep breathing, muscle relaxation therapy for anxious, sensitive chronic neck pain patient, then we evaluated her Visual Analogue Scale in reference to subjective feelings of pains every other day at 9 PM. In conclusion, We found that deep breathing and muscle relaxations helped reduce the feeling of pains for those who suffered from anxiety, tensional pains. Therefore, relaxation therapies are necessary methods for pain controls as well as physical treatments.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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제13권6호
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pp.284-290
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2024
Speech emotion recognition (SER) is a technique that is used to analyze the speaker's voice patterns, including vibration, intensity, and tone, to determine their emotional state. There has been an increase in interest in artificial intelligence (AI) techniques, which are now widely used in medicine, education, industry, and the military. Nevertheless, existing researchers have attained impressive results by utilizing acted-out speech from skilled actors in a controlled environment for various scenarios. In particular, there is a mismatch between acted and spontaneous speech since acted speech includes more explicit emotional expressions than spontaneous speech. For this reason, spontaneous speech-emotion recognition remains a challenging task. This paper aims to conduct emotion recognition and improve performance using spontaneous speech data. To this end, we implement deep learning-based speech emotion recognition using the VGG (Visual Geometry Group) after converting 1-dimensional audio signals into a 2-dimensional spectrogram image. The experimental evaluations are performed on the Korean spontaneous emotional speech database from AI-Hub, consisting of 7 emotions, i.e., joy, love, anger, fear, sadness, surprise, and neutral. As a result, we achieved an average accuracy of 83.5% and 73.0% for adults and young people using a time-frequency 2-dimension spectrogram, respectively. In conclusion, our findings demonstrated that the suggested framework outperformed current state-of-the-art techniques for spontaneous speech and showed a promising performance despite the difficulty in quantifying spontaneous speech emotional expression.
The focus of this study is to analyze the effect of stress on the health of bruxism patients using the MBTI system. The most common personality type will be identified among the bruxism patients and by understanding their personality & their handling of stress, more comprehesive and effective treatment plan can be constructed. The study will also conclude that the type of personality has big effect on the cause of bruxism, and that this will be considered in the treatment plan in this hospital. The result of the study is as follow. First, more bruxism patients were type I than type E. It can be suggested that this result is due to the introversive people maintaining their energy how within themselves, and private are less to likely to release there stress than the expressive people. Second, among the bruxism patients significantly more type T were found compared to type F. This implies the bruxism tend to follow principals, scientific and analysing during decision making rather than basing their decision an meanings, emotions and influences. Thirdly, more bruxism patients clarified into ST in comparison to non-bruxism patients. This is thought to be due to probable increased stress and anxiety following ST people's tendency to more strict and realistic thinking according to effectiveness, evidence-based and productivity. Fourth, the type IJ was the most of the bruxism patients. We can come to the conclusion that decision-oriented introversion people who have hard to change, a thoroughgoing preparation characters are likely to grind their teeth by their detailed characters. Fifth, the type IT was the most of the bruxism patients. Bruxism patients are usually influenced by spirit, easily hearted, awed of relationship and attention. So, their intensity of stress is much bigger because of their personality. The last, Type IS was the most of the bruxism patients. It means that introvert sensitive types who have characters of calm, passive but defence to other's emotion, also neutral, keep moderation, and have cold-heartedness are likely to grind their teeth frequently. In conclusion it is evident that bruxism patients have particular personality types. Precisive, analysing and introversive bruxism patients are expected to have higher sensitivities to stress.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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