• 제목/요약/키워드: Intellectual School

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공과대학원의 지식재산 교육에 관한 국제 비교 연구 (An International Comparative Study of Intellectual Property Education in Graduate school of Engineering)

  • 김준호;홍진환
    • 공학교육연구
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    • 제11권1호
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    • pp.101-116
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    • 2008
  • 산업사회에서 지식기반 사회로의 전환에 따라 공학 교육에서도 지식재산권 교육의 필요성이 증가하고 있다. 미국, 유럽, 일본 등 특허 3극의 공과 대학원에서는 지식재산권 교육이 크게 강화되고 있으며, 교과 과정도 지식 재산권에 대한 일반 개요 뿐만 아니라 지식재산권을 활용한 창업, 지식 재산권 평가, 지식 재산권 전략 및 관리 등 다양하게 발전하고 있다. 반면 국내 공과대학원에서는 지식재산권 교육이 아직 초보 단계로 파악되고 있다. 이 연구에서는 특허 3극의 공과 대학원에서의 지식 재산권 교육의 실태를 조사하고 국내 실정과 비교하여 국내 공과 대학원에서의 지식 재산권 교육의 나아갈 방향을 제시하고자 한다.

중국 IP(Intellectual Property)영화 작품의 창작 트렌드 (Creation Trend of Chinese IP(Intellectual Property) Film Works)

  • Wei, Si-Yuan;Song, Seung-Keun
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제24권2호
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    • pp.329-332
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    • 2020
  • Recently, IP (Intellectual Property) films have attracted much attention in the Chinese film market. This raises the need to take intellectual property films seriously in academic terms. The purpose of this study is to explore the effective methodology of content development based on intellectual property by analyzing the recent trend of Chinese intellectual property films. Recently, the driving force of the development of Chinese intellectual property films was analyzed, and the trend of Chinese intellectual property films was analyzed. The results of this study criticized the fragmented problems caused by the development of intellectual property films. This study made practical and academic suggestions to contribute to the healthy development of the intellectual property film market.

Intellectual Capital: A Review from the Literature

  • Rahman, Md. Musfiqur;Khatun, Naima
    • 산경연구논집
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    • 제7권4호
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    • pp.5-9
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    • 2016
  • Purpose - The purpose of this paper is to get a clear concept about intellectual capital and reports on intellectual capital in different entities based on the literature review. Research design, data, and methodology - This study was mainly written in a way of descriptive research. The current studies deal with the theoretical and reporting aspects on intellectual capital. Thus, this research is developed on the basis of previous descriptive and empirical research papers. Results - This study finds that intellectual capital is the combination of human capital, structural capital and relational capital but there is no unique measurement system or process to define intellectual capital. The findings also indicates that the measurement for intellectual capital varies based on the measurement process, time period, firms, industries and country to country perspectives. It can be also observed that firms have the tendency not to disclose the intellectual capital information. Conclusions - This study recommends that intellectual capital should be presented in a fixed format and human, relational and structural capital should be included as intellectual capital. Additionally, it suggests that mandatory requirement of legislation, effective corporate governance mechanism and stock exchange listing requirement might increase the quality of intellectual reporting.

지적장애 학생을 위한 가상현실 기반 의사소통 프로그램 개발 및 적용 가능성 탐색 (Developing and Exploring the Possibility of Virtual Reality Based Communication Training Program for Students with Intellectual Disabilities)

  • 이태수;김연표
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권11호
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    • pp.342-353
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    • 2017
  • 이 연구는 지적장애 학생을 위한 가상현실 기반 의사소통 프로그램(VR-CTP)을 개발하고, 지적장애 학생의 교수학습 활동에서의 적용 가능성을 탐색하는데 주요한 목적이 있다. 이에 프로그램에서 사용할 문장과 대화를 장애학생을 위한 국민공통 기본교육과정 국어과를 분석하여 추출하였고, 특수교사와 특수교육 전문가들의 검토와 자문 및 적합성 평가에 기초하여 프로그램을 개발하였다. 프로그램의 적용 가능성을 탐색하기 위하여 특수학교에 재직하고 있는 특수교사 30명과 지적장애 학생 44명을 대상으로 사용자 평가를 실시하였다. 그 결과 특수교사는 5점 만점에 4.23점을 나타내었고, 지적장애 학생은 4.44점을 나타내었다. 전반적으로 특수교사와 지적장애 학생 모두 VR-CTP가 교수학습 활동에 적용 가능성이 있다고 인식하였다. 특수학급의 교사가 특수학교의 교사보다 사용자 평가점수가 유의미하게 높았으나, 특수교사의 학교급과 교사경력에 따른 차이는 없었다. 지적장애 학생의 경우에는 인지능력, 학교급, 교육적 배치 등에서 유의한 차이가 없었다. 이는 곧 VR-CTP에 대하여 사용자 평가가 고르게 나타난 것임을 보여주는 것이다.

애니메이션 캐릭터를 활용한 Intellectual Property 사례 연구 (A Case Study of Intellectual Property Rights Using Animation Characters)

  • 강천천;정진헌
    • 디지털융복합연구
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    • 제20권2호
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    • pp.361-366
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    • 2022
  • 최근 융합 미디어의 발전에 따라 디지털 애니메이션 산업은 Intellectual Property(지식 재산) 캐릭터를 중심으로 다양한 산업분야에서 많은 콘텐츠를 개발하였다. 광고 및 홍보물 뿐 아니라 Intellectual Property 디지털 애니메이션도 마니아층의 지지와 사랑을 받았다. 우수한 Intellectual Property 캐릭터 이미지가 상업적으로 큰 경제 수익을 창출한다는 통계도 있다. 본 연구는 일본, 미국, 중국의 세 개 대표적인 Intellectual Property 애니메이션 사례를 선택하여 각각 Intellectual Property 애니메이션 캐릭터 이미지 재활용 및 시대적 기술과 문화예술 스타일을 결합해 전통문화 IP 캐릭터를 현대적 캐릭터 디자인으로 재구성하는 두 측면에서 분석하였다. 본 논문 연구를 통해 캐릭터 이미지 활용 방식에 따라 IP 애니메이션의 확장 가능성을 알 수 있었다. 디지털 애니메이션 제작 시 Intellectual Property에 대한 중요성을 인지하고 캐릭터 개발 시 참고 자료가 되기를 기대한다.

경련의 병력과 지적 장애를 가진 환자의 전신마취 하치과치료 치험례 -증례보고- (Dental Treatment for a Patient with Seizure History and Intellectual Disability under General Anesthesia -A Case Report-)

  • 공은경;정영정;백광우
    • 대한치과마취과학회지
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    • 제8권1호
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    • pp.35-39
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    • 2008
  • Patients with seizures tend to demonstrate a poor oral condition and gingival hyperplasia due to some antiepileptic drugs. Although most patients attain good control of their seizures with anticonvulsant drugs, seizures can occur during dental treatment for various reasons. Sedation can be recommended for anxiety control, and general anesthesia should be considered for uncooperative patient such as patients with intellectual disability or autism. The purpose of this case report was to describe the dental treatment for a patient with seizure history and intellectual disability under general anesthesia.

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