Retail space itself could be one of the marketing strategies, through creating space, and communicating brand identity. Especially for innovative products, such as mobile technology products, store is not just to sell products but to provide experiences so that users can fudge usefulness of products and reduce uncertainties to adopt the products. The purpose of this study is to investigate how environmental features and physical artifacts contribute to promote experiences of innovative products in stores and how physical environment help to establish brand identity. For this study, site visits, observation, and literature review were conducted. For case studies, three retail spaces (Apple, Iriver, Sony) and one service space(TTL) were selected. Compared to the service space, three retail spaces have more transparent and open store front design characteristics. For the experiences of shoppers, products displayed in a radial shape, round shape, column shape, and around peripherals of the stores. A service oriented space, TTL zone is differentiated from three retail spaces in terms of layout, store front design, and experience areas. Compared to the traditional stores selling innovative products, the case stores showed more warm atmosphere using various shape, wood materials, lighting fixtures and furniture.
In this paper, we study the behavior and sensitivity analysis of the solution set for a system of parametric generalized nonlinear mixed quasi-variational inclusions in Banach spaces. By using some new and innovative technique, existence theorem for the system of parametric generalized nonlinear mixed quasi-variational inclusions in $L_p(p\ge2$ spaces is established. Our results improve the known result of Agarwal et al.[1].
The main objective of this study is to investigate the perception, recognition and response of innovative/ self-initiated play and its correlation to play space and play environment understood by children in their middle childhood years. Play, play theory, and the acceptance of play have an important role in child development. In recent years, play and the importance of innovative/ self-initiated play have been associated with a number of important societal issues. The impact of play and/or lack of play during the developmental stages of childhood directly influence a child's ability to mature and adapt into society. In order to investigate the overall perceptions of play and play space among the average child in their middle childhood, a questionnaire survey was distributed and analyzed using SSPS 15.0. This survey was conducted within the site specific context of South Korea. Interestingly enough, the differences in the responses can be organized into three main categories: age, gender and housing type. In result different directions for further study and research for future play spaces and play environments that support innovated/ self-initiated play have been suggested.
In this article, we utilize the concepts of hybrid rational Geraghty type generalized F-contraction and to prove some fixed point results for such mappings are in the perspective of partially ordered b-metric like space. Some innovative examples are also presented which substantiate the validity of obtained results. The example is also authenticated with the help of graphical representations.
The purpose of this study is to explore the key elements of the regional innovative milieu by analyzing the role of regional innovative elements and case organizations that promoted the emergence of 'Songakdongnesaramdeul (the people of the Songak town),' and to present pertinent policy implications. For the purpose, this study set the "Songakdongnesaramdeul," a residential community organization founded for regional innovation to revitalize the village community, as a case organization from the perspective of regional innovation system theory. The result of the study showed that creating an innovative milieu through the creation of various innovation elements to revitalize the village community is crucial. Especially, this study confirmed that the existence of regional development organizations is the key element of the innovative milieu. such as case organization that contributes to regional development while promoting interaction between actors, common learning and systemization, and new value creation activities. The implications derived through the study can be summarized in four points. First, a variety of means to promote the formation of subjects in response to the public debate of the village agenda is needed. Second, it is highly important to create innovative elements, for example, organizations and programs, resources, and spaces that promote regional innovation. Third, forming a close network between various innovative resources existing in the region and establishing regional capabilities that allow to mobilize and utilize such innovative resources are important. Fourth, the establishment of a promotion mechanism such as a case organization is suggested as a major task, to revitalize the village community. Specifically, forming and revitalizing numerous private-based community organizations with regional developmental capabilities to establish local governance also has significant importance. In this vein, based on the point of view of the regional innovation system theory, the establishment of regional policies to construct a regional innovation milieu, such as creating innovative elements that can actively promote the regeneration of the village community and establishing a promotion system, can be presented as major tasks.
In highly informative, perception-rich environments that we call Omniscient Spaces, robots interact with physical objects which in turn afford robots the information showing how the objects should be manipulated. Object manipulation is commonly believed one of the most basic tasks in robot applications. However, no approaches including visual servoing seem satisfactory in unstructured environments such as our everyday life. Thus, in Omniscient Spaces, the features of the environments embed themselves in every entity, allowing robots to easily identify and manipulate unknown objects. To achieve this end, we propose a new paradigm of the interaction through Radio Frequency Identification (RFID). The aim of this paper is to learn about RFID and investigate how it works in object manipulation. Specifically, as an innovative trial for autonomous, real-time manipulation, a likely mobile robot equipped with an RFID system is developed. Details on the experiments are described together with some preliminary results.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.23
no.3
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pp.292-311
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2020
Coworking spaces have been increasingly considered as a way of building an innovative entrepreneurship ecosystem and facilitating population inflow. This paper aims at identifying the concept and characteristics of coworking spaces and examining these various types in a regional context. Coworking spaces located or planned in small and medium-sized cities and rural areas in Japan and Korea are empirically investigated. Through the case study, this study provides implications for a model of coworking spaces being a creative community in a region. Specifically, it is necessary to have distinctive features only for the regional context-based coworking spaces. Moreover, this new spaces should act as a multi-functional, convergent space and a venue for regional innovation. In a fast-changing work environment such as telework, the region-based coworking spaces can be reconsidered as the place that provides an alternative work, play, learn, and rest platform. Creative people hoping for new work and lifestyle may flow into the region through this intermediator, and thus foster the interplay between the creative community and regional environment.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.27
no.5
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pp.13-23
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2020
From the perspective of smart learning space, this study aims to take a look at the learning space of college students who do online remote learning in the COVID-19 era, and analyze their demands on what smart learning space they want. Furthermore, this study intends to provide valuable implications for the technology-enhanced learning environments by deriving design elements that make up the university's smart learning space. To achieve these goals, we conducted a review of prior studies, interviews with experts, and case analysis on smart learning spaces of major Korean and foreign universities, which are considered as innovative cases. Additionally, in order to confirm the difference between the importance level recognized by the college students and the current performance level for nine components of technology and for ten components of spaces and facilities, a paired t-test and an Importance-Performance Analysis (IPA) were carried out. According to the result of IPA analysis, Internet of Things from the technological aspects, a desk that can supply power and a flexible learning space from the aspects of spaces and facilities were found to have much lower performance than the importance. This result is meaningful in suggesting key design components for smart campus development in the post-COVID-19 world.
In this article, we construct lacunary ∆m-statistical convergence for triple sequences within the context of intuitionistic fuzzy n-normed spaces (IFnNS). For lacunary ∆m-statistical convergence of triple sequence in IFnNS, we demonstrate numerous results. For this innovative notion of convergence, we further built lacunary ∆m-statistical Cauchy sequences and offered the Cauchy convergence criterion.
The Spiral, a supertall tower at the Hudson Yards Zoning District of NYC is an new iconic commercial office tower. The spiraling terraces throughout the height of the building creates unique outdoor spaces at each level for its occupants while introduces structural challenges unlike common office towers. Innovative structural solutions and an integrated connection design and steel detailing delivery process proved to be a key factor in the success of the project.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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