• 제목/요약/키워드: Inherited action

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Extensible Hierarchical Method of Detecting Interactive Actions for Video Understanding

  • Moon, Jinyoung;Jin, Junho;Kwon, Yongjin;Kang, Kyuchang;Park, Jongyoul;Park, Kyoung
    • ETRI Journal
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    • 제39권4호
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    • pp.502-513
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    • 2017
  • For video understanding, namely analyzing who did what in a video, actions along with objects are primary elements. Most studies on actions have handled recognition problems for a well-trimmed video and focused on enhancing their classification performance. However, action detection, including localization as well as recognition, is required because, in general, actions intersect in time and space. In addition, most studies have not considered extensibility for a newly added action that has been previously trained. Therefore, proposed in this paper is an extensible hierarchical method for detecting generic actions, which combine object movements and spatial relations between two objects, and inherited actions, which are determined by the related objects through an ontology and rule based methodology. The hierarchical design of the method enables it to detect any interactive actions based on the spatial relations between two objects. The method using object information achieves an F-measure of 90.27%. Moreover, this paper describes the extensibility of the method for a new action contained in a video from a video domain that is different from the dataset used.

현대 복식에 내재된 Appropriation의 의미 연구 (A study on the Moaning of Appropriation Inherited in the Modern Costumes)

  • 이효진
    • 복식
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    • 제51권4호
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    • pp.141-163
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    • 2001
  • This study was to analyse the meanings of the appropriation inherited in the modern costumes from the latter of the 20th century to the present. According to the dictionary, the meanings of a word. "appropriation" is to steal something, used in order to avoid saying this directly. The sorts of the appropriation represented in the works of Art was as follow : First. the reconstruction by the imitation of the works of a great master or partly induction of the works of a great master Second, the introduction by the history, modern art, the image of popular culture Third, the imitation by the works of photograph, etc The appropriation in the modern costumes could be distinguished as two facts : First, the appropriation of the image of popular culture, 1) the way by the induction of popular factors of the extremely routine, commonplace character 2) the way by the citation of critical sentence of society, complaint message of the situation of times. Second, the reinterpretation of the past works : 1) the way by the reinterpretation of a great artist′s works, or popular works. In accordance with its change of a standard of value of the beauty, the products of modern culture, called the artificial second image, that is, popular factor, ready made factor, a signboard, a trademark etc, was appropriated in modern costumes and was reinterpreted by the works of fashion designer′s empathy. We can say that the modern costumes is not only the products of creative, original action of fashion designers but also the mirror of times, having relationship with society.

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하버마스와 루만의 논쟁이 남긴 문제: 소통과 행위의 관계 및 귀속 (Problems inherited from Habermas/Luhmann-debate: The relation between communication and action and the problem of attribution)

  • 정성훈
    • 철학연구
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    • 제120호
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    • pp.89-119
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    • 2018
  • 하버마스/루만 논쟁의 쟁점들 중 비판이론 대 체계이론이라는 오래된 대립구도를 확인하는 것은 큰 의미가 없다. 오늘날 더 중요한 쟁점들은 두 학자가 논쟁 이후에 이룬 성과와 관련된 것이다. '소통적 행위'와 '토의'가 그런 쟁점들이다. 이 쟁점들로부터 출발해 하버마스는 소통적 행위 이론을 정립했고, 루만은 사회적 체계들의 요소를 소통으로 간주하고 행위를 자기관찰의 요소로 간주했다. 특히 소통을 일차적 개념으로 간주하고, 행위를 행위자에 대한 귀속결과로 본루만의 작업은 행위이론 중심의 사회학 전통에 도전한 매우 생산적인 전환이었다. 그럼에도 이 전환에는 귀속 갈등이 심화될 경우에 대한 고민이 결여되어 있다. 나는 무한 귀속 갈등의 문제를 해결하기 위해서는 하버마스의소통적 행위 개념에 들어있는 '이해시키기'를 주목할 필요가 있다고 본다.

적혈구를 이용한 약물 수송 (Erythrocyte as Drug Carrier)

  • 용철순;박경아
    • Journal of Pharmaceutical Investigation
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    • 제22권1호
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    • pp.1-10
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    • 1992
  • The use of erythrocyte as drug carrier has been reviewed, Carrier erythrocytes have proven to offer many advantages for delivery of therapeutic agents, especially in the treatment of inherited enzyme deficiency and cancer. Carrier erythrocytes are biodegradable and nonimmunogenic. Encapsulated drugs may be protected from premature degradation, inactivation and excretion. Carrier erythrocytes may be used as a slow-release system. Targeting of encapsulated drugs directly to a site of action is another possibility. Methods for encapsulating drugs into erythrocytes, the fate of carrier erythrocytes in vivo, the strategies of targeting carrier erythrocytes to special organs and in vivo applications of erythrocytes have been discussed. The encapsulation of drugs in erythrocytes has shown attractive possibilites in future use.

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숙의를 통한 비판과학 관점의 통합 지향적 가정교과 교육과정 개발 (Integrative Home Economics Curriculum Development from a Critical Science Perspective through Deliberation)

  • 주수언;유태명
    • Human Ecology Research
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    • 제53권4호
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    • pp.447-461
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    • 2015
  • This study developed an integrative curriculum design plan for Home Economics through a deliberation method. This study established a research framework to integrate the deliberation models of Schwab, Walker, and Reid that inherited the intellectual tradition of curriculum deliberation along with the practical reasoning process of Brown and Paolucci from a critical science perspective. The practical research problem was formulated as "What should be done to develop a Home Economics integrative curriculum?" To address this practical research problem, deliberation with deliberators of each small, medium, and large groups was processed for the development of integrative curriculum design plans. An initial proposal was developed from small group deliberation processes. An initial proposal was examined and an alternative plan was developed from medium group deliberation processes. An alternative plan and its consequence were re-examined from large group deliberation processes. The authors finalized a proposal organized on four valued ends of self-formation, intersubjectivity, social action, and life skills. A practical problem focused integrative curriculum was developed and proposed to pursue the four valued ends. The suggested final practical problem focused curriculum demonstrates the power of Home Economics to contribute to the advancement of individuals, families, and society as well as the practical empowerment of students.

Glucosylceramide와 glucosylsphingosine에 의해 유도되는 신경세포 사멸에 대한 HDAC 저해제의 억제 효과 연구 (Inhibitory Action of a Histone Deacetylase 6 Inhibitor on Glucosylceramide- and Glucosylsphingosine-induced Neuronal Cell Apoptosis)

  • 정남희;남유화;박세영;김지연;정성철
    • 대한유전성대사질환학회지
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    • 제20권1호
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    • pp.1-13
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    • 2020
  • Gaucher disease (GD)는 glucocerebrosidase 유전자(GBA)의 돌연변이에 의하여 발병하는 전세계적으로 가장 유병율이 높은 리소좀 축적질환이다. GD는 신경학적인 증상의 유무에 따라 3가지 임상형으로 구분된다. 신경병증 GD인 2형과 3형의 경우는 대뇌에서 glucosylceramide (GlcCer)와 glucosylsphingosine (GlcSph)의 농도가 증가하면서 신경세포의 심각한 손실이 야기되는 특징을 보인다. 신경교종에서 유래한 H4 세포를 GD에서 증가하는 기질인 GluCer와 GlcSph를 첨가하여 배양하였을 때, 심각한 DNA손상과 더불어 세포의 사멸이 야기되는 것과 이러한 신경세포의 사멸은 GluCer 보다는 GlcSph을 처리하였을 때 더 현저하게 증가하는 것을 관찰하였다. H4 세포에 히스톤 탈아세틸화 효소(HDAC) 6의 저해제인 tubacin과 GlcSph을 함께 처리하였을 경우에는 DNA손상은 물론 GlcSph에 의하여 유도된 세포사멸과 관련된 단백질 인자들의 발현이 모두 감소되었다. 본 연구를 통해 GlcSph이 세포사멸을 통하여 신경병증 GD의 발병에 주요한 역할을 한다는 것을 알 수 있었고, HDAC6 저해제가 신경병증 GD 환자를 위한 치료제 후보물질로 제시될 수 있는 가능성을 확인하였다.

모바일 게임에서 나타나는 게이머의 경험 패턴에 대한 연구 (A Study For Gamers' Experience Patterns in mobile Games)

  • 곽이삭
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권6호
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    • pp.1033-1041
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    • 2018
  • 본 연구는 모바일 게임에서 두드러지게 나타나고 있는 게임 패턴에 대한 내용을 담고 있다. 본 연구에서 사용하고 있는 '패턴'이라는 용어는 곽이삭(2016)이 <게임의 사용자 경험에 대한 연구: 게임 공간의 패턴과 속성을 중심으로>에서 사용한 개념을 계승한다. 앞선 연구와의 차이점은 '패턴'은 게이머의 경험 패턴을 '게임 공간'에서 '모바일 게임 시장'으로 범위를 확대하여 사용한다는 점이다. 모바일 게임 시장은 급속도로 성장하고 있으나, 모바일 게임을 개발하는 측면에 있어서는 개발 시간의 축소, 장르 파괴 등으로 인해 게임이 획일화되어가는 경향을 보인다. 때문에 연구자는 이러한 상황을 인지하여 현재의 모바일 게임 시장에서 나타나는 경험의 패턴을 '익숙한 플레이의 반복', '가치 있는 게임 행위', '시간의 가치와 소비', '취향과 선택'의 패턴으로 요약하여 설명하고자 하였다.

Becker형 선천성 근긴장증 1례 (A Case of Becker's Type Congenital Myotonia)

  • 윤성환;하정상;이준
    • Journal of Yeungnam Medical Science
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    • 제16권1호
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    • pp.125-130
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    • 1999
  • 저자들은 최근 25세 여자 환자로 뚜렷한 가족력이 없으면서 3-4세경부터 발생한 근육의 강직현상과 현저한 근비대소견이 있는 환자를 경험하였다. 임상적으로 타진성 근긴장증을 보이고 전기생리적 검사로 새끼손가락 외향근에서의 운동과 반복신경자극에서 복합근육활동전위의 감소를 보였으며, 이두박근의 근생검 소견상 용적이 증가된 근섬유와 중심핵화현상이 관찰되었다. 환자는 mexiletin 경구 투여후 근육의 강직현상이 다소 호전되었다. 이에 문헌고찰과 함께 Becker형 선천성 근긴장증 1례를 보고하는 바이다.

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서양복식에 나타난 Graffiti의 기호에 관한 연구 (A Study on the Sign of the Graffiti Depicted in the Western Costumes)

  • 이효진
    • 복식문화연구
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    • 제10권3호
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    • pp.213-235
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    • 2002
  • The purpose of this study was to recognize the meanings of plastic language by analyzing the sign of the Graffiti depicted in western modern costumes. And the scope of this study was focused on analysing the costumes from 1980's when the Graffiti was recognized as one of the plastic arts. Graffiti was an unprofessional and covert desire of self-expression, having a close relation with our lives. It was used in diverse ways with repeating creation, development, and extinction, from expressing liveliness in Old Stone Age through describing symbolic meaning in the modern art. Graffiti means rude, humorous, or political writing and pictures on the walls of buildings. It's different from the delicate letters or pictures to inscript on the tree or rocks. Being introduced as part of Post-modernism in the 1970s, Graffiti was acknowledged as a new artistic action with the culture of hip-hop. In addition the Graffiti, the expression of sign was reflected artist's internal consciousness with boundless sign. The sign is something to transmit message from the nonverbal point of view, the oldest sign was the sign for petition or the expression of something as a primitive form. Sign can be defined as a framework of life inherited as a practice from the primitive age long past. Graffiti was cited as a concrete example of sign, theme of this paper, and general understanding on sign expression was pursued through free work which all artists present with essential and positive ways using signs, their own languages, and life style. The result of this study was summarized as follows: Since the end of the 20th century, a lot of fashion designers have represented symbolic images, such as letter and signs, as purely personal ways of expression through the western costumes. It was found that fashion designers of the Graffiti whose free work style from inherent inner consciousness might provide a basic framework to search for complex signs of modem costumes naturally understood life itself as plastic art, and sublimated human inherent desire and their inner world through their works.

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이면교잡에 의한 가잠 F1세대의 몇 가지 양적 형질에 관한 유전 분석 (Genetic Analysis by Diallel Crosses in F1 Generation of Silkworm, Bombyx mori)

  • 정원복;장권열
    • 한국잠사곤충학회지
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    • 제28권1호
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    • pp.24-29
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    • 1986
  • 가잠에 있어서 잡종세대의 우수한 계통을 생산할 수 있는 교배친의 선정과 교배친의 잡종세대의 유전 현상에 대한 기초 정보를 얻고자 7개 품종을 이면교잡하고 이를 F1세대에 대하여 유전자의 분포상태 및 우성 정도, 그리고 조합능력 등을 검정한 결과는 다음과 같다. 1. Vr-Wr graph 및 분산성분에서 단견종은 우성효과가 큰 초우성으로, 단층종과 단층비율은 상가적 효과가 큰 불완전우성으로 각각 추정되었다. 2. 조합능력은 전형질에서 유의적으로 작용하였고 일반조합능력이 특정조합능력보다 크게 평가되었다. 3. 조합능력의 효과 중 GCA 효과는 잠 107이 전 형질에서 가장 높았고, SCA 효과는 잠 113$\times$ 중 14의 조합이, 잠 107$\times$중 14의 조합이 크게 평가되어 주로 중 14가 교배부체일 때에 조합능력이 컸었다.

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