본 연구는 세무공무원들의 과세업무수행 시 사용하는 국세청세무정보시스템의 품질요인을 정보의 질, 시스템 질, 서비스 질로 구분하여 이에 따른 사용자 만족이 업무성과에 어떤 영향을 미치는지를 분석하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 부산시와 울산, 경남지역에서 근무하는 세무공무원들을 대상으로 편의추출법을 이용하여 297부를 AMOS 23.0을 이용하여 분석하였다. 분석결과, 세무정보시스템의 품질요인 중 시스템 질이 사용자만족에 가장 큰 영향을 미치고 그 다음 서비스 질과 정보의 질 순으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 따라서 세무정보시스템품질요인은 시스템을 사용하는 사용자의 만족을 극대화할 수 있는 전략적인 요인으로서 사용자의 만족에 유의미한 영향을 미치며 이러한 사용자만족은 업무성과에 직접적인 선행변수가 된다는 것을 확인하였다.
The game Industry has been a major leader in business world with its size and volume in terms of profit and culture contents, and ever increasing at the moment. Cloud Game has appeared as a new, combined game format, playable on smart TV and smart phone with its upgraded storage size and fast spreading N-screen. This research studies the present reality of the cloud industry by focusing on three categories which are device type, Platform, and game contents consequently in order to determine the future prospect of cloud games. First, the cloud game business will thrive as devices such as smart TV and smart phone are used widely. Second, the cloud game industry will have a new era when OS systems of Platform are united effectively. Third, the previous platform holders will have to face new challenges brought up by cloud games' service providers. Forth, the gamer, developer, and service provider need each other in order to widen the spectrum of business in cloud game industry.
As principles of our country's Business Enterprises Account are being developed, Customs of Business Enterprises Account are in the state of change and then Principles of that are in revision. According to systematizing contents of such a principle of Business Enterprises Account, having made an analysis and Investigation from versatile situation, I can deprive of the following conclusions from above facts. 1. The prelude of a general principle involves compulosory character like a forced law rather than a theoretical teaching of original character. 2. Because of making much of supply of account information, To make mistakes, emphasis on function of an information, on the other side, being apt to disregard control function of original account. 3. There is no such a mutual relation as theoretical systematic form among general rule, a profit-and-loss account, balance sheet and drawing principle. These rules which don't form gradual structure are prescribed respectively according to business like necessity. 4. An overall contents of account principle are regarded as principle near financial account rather than the Pivot of administration account. In the future, The whole academic world of account and business practice should become the idealistic account principle with lots of study and effort.
It was on the rise importantly to provide the efficient management process of the organization for dealing with the change about information and business management quickly and consistently. It was suggested with the architectural model on information technology to provide it in theoretically. The Federal Government and budget organization of the USA used it on actual business and the terms of EA (Enterprise Architecture) and are raising the efficiency of management. NCA (National Computerization Agency) of Korea published the book - "The Research about establishing ITA (Information Technology Architecture) and appling the standards". After being applied the model on MOGAHA (Ministry of Government Administration and Home Affairs) and MIC(Minisstry of Information and Communication), the concrete case was made. MOMAF (Ministry of Maritime Affairs and Fisheries) drove the leading model. The report ascertained the basic contents of ITA and researched the case of USA, MOGAHA, MIC, and tried to analyze the contents of appling maritime and fisheries area. The report contained the definition of purpose through analyzing environment and establishing the vision and the principles based on them. The report also contained the contents of architecture based on the standard of NCA - "The Government Standard Meta Model version 2.0" - and researched the MOMAF's Reference model using Government Reference model. The report established the investment architecture and the process of information technology asset management. It ascertained the characteristic of maritime & fisheries area and the subject of developing the MOMAF's ITA sustainably.
The objective of this research is to acquire basic data to develop a program for professional consultants who can consult and provide advice for rural women's small business entrepreneur. In this research, startup business educational programs and 10 major related textbooks in Korea were analyzed, and a survey was conducted in which 71 owners of government funded rural small business responded. The major findings are as follows; First, most programs were targeting city females and were providing basic information mostly using lecture method over a few days. And no programs for rural women's small business could be found. Second, no textbooks dealing with rural women's small business could be found and the contents of each textbook differed significantly even though there were a few common points. Third, the result of the survey indicated that rural women's small business entrepreneurs had difficulty especially in acquiring necessary initial funds and raw materials, selling products, and judging the possibility of business success. And, there was significant difference in importance and perceived knowledge over 36 business know-hows in business startup area among the respondents. Based on the results, the followings could be recommended; First, educational programs for rural women's small business entrepreneurs should use a unique and different approach than other industries. Also, it is necessary to foster startup consultants especially for the rural women's small business entrepreneurs and to develop a delivery system for the startup educational programs. Second, contents of educational programs need to be selectively included depending on the level of uses. Finally, a workbook should be developed so that entrepreneur candidates can actually practice rather than just acquiring basic information and superficial knowledge during the participation.
이 연구는 모바일 비즈니스의 진화과정과 환경변화를 다각적이고 복합적으로 분석하여 향후 모바일콘텐츠 비즈니스의 진화방향을 예측함과 동시에 성공적인 전략을 도출하는데 그 목적이 있다. 결론적으로 모바일콘텐츠(MC) 비즈니스 모델은 세대를 거듭해가면서 영역이 확대되고, 그에 따른 사업자의 진출도 늘어남에 따라 복합적이고 다각적으로 변해 가면서 새로운 비즈니스 전략과제를 제시하고 있는데, 첫째, 고객접근성을 강화해야 하며, 둘째, 감성적으로 접근해야 하며, 개방적인 비즈니스 모델이 필요하다. 넷째, 소비자의 니즈를 반영한 콘텐츠의 기획 및 제작이 필요하며, 다섯째, 모바일플랫폼 선도형 콘텐츠군의 개발과 CP의 비즈니스모델 다양화가 요구된다. 산업정책 차원에서는 모바일콘텐츠 산업의 지속적인 발전을 위해서 단기적이고 단면적인 정책이 아닌, 지속가능한 미래 지향적인 정책이 마련되어야 한다. 건전하고 활기찬 모바일콘텐츠 생태계 조성을 위해서 정부와 규제기구는 모바일콘텐츠 시장의 주도자이기보다는 환경 조성자 역할에 충실하는 것이 바람직하다. 즉, 시장의 원활한 작동을 위한 기본적인 제도와 질서를 형성하고 관리하는데 주력해야 할 것이다.
In recent years, many leading corporations are actively adopting IT as competitive resources to improve productivity and processes efficiency with strategic alignments. In effect, IT investment also continues to increase. As a vast growth of IT investment, questions and criticism on recent IT investment results are also rapidly being raised. Especially, improper decision making and management on IT investment may cause negative impact on the company's reputation and finances, therefore companies need reasonable and wise investment decision making on new IT projects. This study applies the conceptual framework of IT governance to IT investment decision making cases to examine how IT investment governance influences the quality of IT investment decision making and how business-IT strategic alignment affects the quality of IT investment decision making. This paper contributes to identify the main factors for reasonable and effective IT investment decision making and expected to provide proper guidelines for IT investment decision making.
Since the number of mobile Internet users has been increasing rapidly around the world, the mobile business which is a variety of applications of mobile Internet has gained attention among the related industry and academics. However, most researchers mainly focus on the issues concerning the trend, forecast, technoloies, and demographic characteristics of mobile Internet services. Further, only mobile Internet users have participated in surveys, excluding network operators and contents providers. The purpose of this research is to project the evolution of mobile business and identify its critical success factors. The results of this research are from the analysis of data collected not only from mobile Internet users but also from network operators and contents providers.
The purpose of this study is 1) to investigate the Web content of online shopping agencies and to see if differences exist in their contents and 2) to suggest strategies for online shopping agencies. For the study, the online shopping agency components of web sites were investigated, which consisted of product, information, and customer service. Each component had sub-categories. In order to analyze the Web content of online shopping agencies, nine agencies were chosen based on the rankings of www.rankey.com and www.100hot.co.kr. The content analysis was conducted from January 5th to the 30th of 2009. The results showed that the basic Web content of online shopping agencies (i.e., product, information, and customer service) was evident on most sites. However, products were similar and effective information and labor-saving functions were sparsely used. Areas where customers actively participated were limited. Therefore, most sites need to reinforce their content by providing a well-articulated product, information, and customer service for shoppers and to differentiate their Web site identities.
Internet business is transforming the current structure and way of shopping behaviors. As a frontier area of internet business, internet shopping mall industry is influenced by this trend. In this shopping situation, shopping objects and information on the object are separated, which makes consumers to decide on the contents and marketing function offered by the shopping mall. This study proposes an integrated model including the influencing factors on customer royalty in Internet shopping environments. Eight hypotheses are proposed based on previous research in Internet marketing and information systems. The results are quite supporting the model and hypotheses. The contents structure, marketing activities, and customer satisfaction in the internet shopping environment influence shopping experience, next purchases and reference to other people. The proposed model and empirical results would contribute to setting up strategy of Internet shopping mall industry, and also to future research in information systems and Internet marketing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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