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http://dx.doi.org/10.17662/ksdim.2014.10.4.181

A Study on trend Analysis and Future Prospects of Cloud Game Industry - Focus on Device, Platform, Contents -  

Doo, Ill Chul (동국대학교 산학협력선도대학육성사업단)
Baek, Jae Yong (한양대학교 문화콘텐츠 BK21plus사업단)
Shin, Hyun Wook (한양대학교 문화콘텐츠 BK21plus사업단)
Publication Information
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management / v.10, no.4, 2014 , pp. 181-195 More about this Journal
Abstract
The game Industry has been a major leader in business world with its size and volume in terms of profit and culture contents, and ever increasing at the moment. Cloud Game has appeared as a new, combined game format, playable on smart TV and smart phone with its upgraded storage size and fast spreading N-screen. This research studies the present reality of the cloud industry by focusing on three categories which are device type, Platform, and game contents consequently in order to determine the future prospect of cloud games. First, the cloud game business will thrive as devices such as smart TV and smart phone are used widely. Second, the cloud game industry will have a new era when OS systems of Platform are united effectively. Third, the previous platform holders will have to face new challenges brought up by cloud games' service providers. Forth, the gamer, developer, and service provider need each other in order to widen the spectrum of business in cloud game industry.
Keywords
Cloud Game Industry; N-Screen; Device; Platform; Game Contents;
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