The rapid development of artificial intelligence (AI), including deep learning, has led to the development of technologies that may assist in the diagnosis and treatment of diseases, prediction of disease risk and prognosis, health index monitoring, drug development, and healthcare management and administration. However, in order for AI technology to improve the quality of medical care, technical problems and the efficacy of algorithms should be evaluated in real clinical environments rather than the environment in which algorithms are developed. Further consideration should be given to whether these models can improve the quality of medical care and clinical outcomes of patients. In addition, the development of regulatory systems to secure the safety of AI medical technology, the ethical and legal issues related to the proliferation of AI technology, and the impacts on the relationship with patients also need to be addressed. Systematic training of healthcare personnel is needed to enable adaption to the rapid changes in the healthcare environment. An overall review and revision of undergraduate medical curriculum is required to enable extraction of significant information from rapidly expanding medical information, data science literacy, empathy/compassion for patients, and communication among various healthcare providers. Specialized postgraduate AI education programs for each medical specialty are needed to develop proper utilization of AI models in clinical practice.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.1
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pp.97-106
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2019
Based on previous studies such as TPACK, digital literacy, and maker education, this study searched the Skills for Using Technologies required for elementary school pre - service teachers and classified them into 13 sub - factors in 5 domains. We designed and applied a project-based maker education instructional model to improve Skills for Using Technologies for first grade students at G Education University taking "technology utilization and smart life". Through interviews after the lecture and after the lecture, the ability of university students to utilize the technology was examined and the acceptance attitude was improved. We also modified the project-based maker education model based on interviews, observation logs, and mutual evaluations of college students.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.5
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pp.1-8
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2008
Computers are played an important tole of knowledge-information society in 21C. Computer education have made successful progresses since the 7th curricula have one class of ICT per week. However, public schools have instructed computer literacy education teaching only how to use application software. To give useful knowledges students could use for several decades, we need to have them to concentrate on education to information logical thinking power rather than simple manipulation of application softwares. However, teachers don't understand well about the "Understanding of Information Processing". In this paper, we carried out a survey that how much teachers understand about the information processing comprehension among the information and communication technology guide. We also state problems and propose improvement plan.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.2
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pp.137-144
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2024
The purpose of this study is to suggest action directions for preventing social isolation and improving life satisfaction of the elderly by verifying the mediating effect of social capital in the relationship between the elderly's digital information self-efficacy and their life satisfaction. For this purpose, the 2022 digital information gap survey data were used to analyze the relationship between digital information self-efficacy, social capital, and the elderly's life satisfaction using SPSS 26.0 and AMOS 24.0. As a result, first, the elderly's digital information self-efficacy was found to have a positive (+) effect on life satisfaction. Second, the elderly's digital information self-efficacy was found to have a positive (+) effect on social capital. Third, the social capital of the elderly was found to have a positive effect on life satisfaction. Fourth, the social capital of the elderly was found to have an indirect mediating effect in the relationship between digital information self-efficacy and life satisfaction. Based on this, practical and policy measures were presented to revitalize digital information education that older people can apply in real life, develop a digital platform for forming online-based social capital, communities suited to the digital information capabilities of older people, and revitalize information groups.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.8
no.2
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pp.67-100
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2018
This study comprehensively draws a conclusion using factors of economic, social, and educational value and performed a survey on librarians and users to compare and analyze the difference in perception between the two groups. The result are as follows: First, Libraries had the social value not only on research and personal learning but also on establishment and vitalization of communities, provision of opportunities to share ideas between local residents and create something new, and provision of recreation to improve the residents' capability. Second, both groups evaluated the libraries' educational role and function relatively highly. In particular, the librarians scored very high for the items that the libraries' educational role was expanding, the libraries were a part of the educational system, and the libraries' value on reading and literacy was great, and the users thought that libraries had an value because they were a part of education and the educational system. Third, economic value part also obtained relatively lower scores than other values; the mean of the librarian group was 3.46 and the user group was 3.43. Among the economic values, the librarian group scored the highest for the area of economic value for local communities, and the greatest scores were given to manpower development by the users.
There has been a high expectation that information technology (IT) can do something good for the rural perils. Efforts thus have been made in many countries to 'informatize' rural areas, namely to roll out IT infrastructure into remote areas and to enhance the computer literacy of rural residents. The present study examines the 'e-village' projects implemented in Korea and Japan. It evaluates the business models employed by the e-villages such as e-shops of local products and tour guide programs, the ways in which rural residents have managed their business models, the practices of information exchange within and outside of the villages, and the monetary gains of the business models. The study collects data mainly from the e-village web pages of both countries. The study reveals that the e-village business models have performed less than expected in general, and that Japanese e-villages are better off than the Korean counterparts. The study identifies the factors responsible for such mediocre performances of the business models including a lack of retail business experiences and capabilities of the rural people. The study findings highlight the importance of human resources, rather than the new technology per se, for rural development.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.21
no.5
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pp.25-35
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2018
As one of the key competencies required in the era of the Fourth Industrial Revolution, interest and importance of digital competency is the growing. Digital competency means the ability to search and analyze necessary information using digital technology through collaboration and communication with other people to solve problems given in digital society and to produce the result. In this study, we will consider what factors should be included in the digital competence required in the era of the Fourth Industrial Revolution. To do this, we systematically classify factors that are considered to be important through analysis of relevant research on domestic and foreign digital literacy, and propose a digital competence model suitable for domestic reality based on this classification. In order to design a digital competence model, we first define the operational factors of the digital competence and then define and refine it by experts.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.36
no.4
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pp.107-128
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2019
This study examines cases of digital humanities education programs at universities, university libraries and digital humanities centers in the United States. As a result of the research, it was analyzed that the university-centered education program operates in conjunction with other departments to take courses related to humanities and digital technology in general. The digital humanities education program is not operated as a full degree program, but most programs are operated as graduate certificate programs, and it is required to require a graduate degree in library and information science and humanities in advance. Most of the digital humanities centers run educational programs centered on faculty and postdoctoral researchers in universities in connection with universities and university libraries to support the humanities scholars. Lastly, the university's digital humanities education program is operated in the form of research support for students and researchers of all majors. In addition, the content of the educational program focused on the practice for digital projects rather than theory. Empowering digital literacy and supporting digital technology-based research has become a new role for university libraries, which requires libraries to play a central role in digital humanities education.
Recently, engineering work become very important for the leaders of the information society for the future knowledge in the 21st century and the goal of engineering education is to prepare people to practice engineering as a profession and also to spread technological literacy, increase student interest in technical careers through science and math education. The College of Engineering (COE) of Korea Maritime University (KMU) aims to be the center of both IT-related high industrial technology and the industries related to port, shipbuilding and the ocean. Especially COE focuses on the educational principles to contribute to the development of the country and the regional communities by educating specialists that have international competitiveness. With the need to expand international collaboration in terms of engineering work, it is proposed to initiate a new state of the Asian-Pacific body of engineering conference. To the extent possible the basic discussion was made to expose elements and supports as full-scale illustration of the engineering conference. The result is a body that evokes multi agreement and joint declaration among members.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.8
no.4
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pp.481-488
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2004
Currently, ICT(Information and Communication Technology) education in elementary school is processed as a discretion class work. Such ICT education needs the research to change to a literacy education. This study is the teachers' recognition about the subject exclusive responsibility of ICT education in elementary school. As a result of a questionnaire, we analyzed that most of the teachers want to change the ICT education as a subject exclusive responsibility. Through these analysis results, this study provided basic data for effective operating of ICT education as the computer education.
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