Journal of Information Technology Applications and Management
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v.18
no.2
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pp.23-38
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2011
The advance of All-IP digital convergence is now triggering fundamental changes in the media industry. This article analyzes the evolution of the media industry based on a value chain model, with a special emphasis placed on the impact of digital technology on the structure of media production, distribution, and consumption. As the Internet has evolved into an access channel for all forms of media, the boundaries of the media industry remain unclear and open thus enabling anyone to become a creator of media. Furthermore, the scope of media continues to become more dynamic as competition grows between older and more innovative forms of media. In this light, adapting to innovative technologies and more effectively meeting the needs of customers represent key factors for the continued evolution of the media.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.15
no.4
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pp.628-641
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2012
This research investigates a dynamic mechanism underlying the co-evolution between network and space by applying hype-curve model, typical phenomenon which shows how new technologies and ideas initially adapted in the society. This study analysis the knowledge intensive industry of digital contents using social network analysis (SNA) in terms of structural, spatial, and temporal aspects, year of 2000, 2005, and 2010 focused on Seoul area. First of all, network and space establish 'inter-feedback' as a result of evolution and differentiation process. Second, it happen temporal 'delay' through the learning process stage of 'peak of inflated expectation' and 'trough of disillusionment.' As a result, Seoul develops with the technology commercialized-orient strategy affect government policy. This trend changes to technology-oriented development in Seoul area in the late of 2000 established 'self-organization' with geographical proximity organizations through learning process.
This study examines the evolution of e-commerce industry over the past 20 years until the emergence of a new type of commerce, smart commerce, focused on Facebook. The researcher explained the evolutionary process step by step, focusing on the evolution of business model, evolution of platform, evolution of customer service value, analysis and evaluation, applying spiral evolution theory, Based on the axes, we applied the exploration and exploitation theory from the viewpoint of the operator and the user, analysis of innovative technology and customer feedback, and proposed an innovative business model. And researchers expect that theoretical and practical contribution of e-commerce industries and policies, through study of industry evolution.
With the continued evolution of third-generation cellular systems and the introduction of 3GP P LTE, there is considerable progress for the new mobile wireless markets. Recently, 3GPP LTE standards are accelerated by mobile operators supporting LTE deployment and special working groups such as LSTI are working for LTE IOT and trials. In this paper, we introduce the current status of LTE activities in the mobile communications industry.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.18
no.4
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pp.191-196
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2015
In this paper, we present a path-smoothing algorithm for a robot arm manipulator that finds the path using a joint space-based rapidly-exploring random tree. Unlike other smoothing algorithms which require complex mathematical computation, the proposed path-smoothing algorithm is done using a Gaussian process. To find the optimal hyperparameters of the Gaussian process, we use differential evolution hybridized with opposition-based learning. The simulation result indicates that the Gaussian process whose hyperparameters were optimized by hybrid differential evolution successfully smoothed the path generated by the joint space-based rapidly-exploring random tree.
Proceedings of the Technology Innovation Conference
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1997.07a
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pp.124-159
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1997
This paper examines a significant example of accumulation of technology in post war Japan - the development process of the videocasstte recorder (VCR) for home use, and the dynamic evolution process of the mass market. The purpose of analyzing the Japanese home VCR industry is to clarify how and why only the Japanese makers had succeeded in developing home VCR and dominated. the global mass market and to make clear the dynamic process of industrial evolution. This study found out the following facts; 1) Japanese inter-firm interactions in the VCR have been carried out by the structure of "the competition and cooperation among the engaged players" form the initial stage, to growing, and maturing stage. 2) The process of competition and cooperation produced the revolutionary innovation through a continuous systematic development process in the R&D phase. 3) The process of competition and cooperation accelerated the speed of technological progress and the rapid growth of the industry in the growing and maturing stage.
Since 2020, the GuangXi government of China has focused on the deep integration of tea industry with leisure and cultural tourism, popular science education, health care and elderly care industries. Among the output value targets of the tertiary industry, the GuangXi government plans to achieve 25 billion yuan, and the tea industry is developing rapidly. Through questionnaire survey, field research and interview, this paper studies the differences of demand behavior and selection attributes of tea products among consumers in different years, and finally studies the evolution pattern of service mode of tea industry in GuangXi. The results show that there are obvious differences in life and work style, shopping habits, service design, user experience, social needs and personality needs of each generation consumers in different years. Based on the analysis of demand and behavior habits of tea products, the evolution pattern of service mode of tea industry in GuangXi is studied. Based on the above results, according to the differences of consumers' choice of tea products in different years, the service mode of tea industry in GuangXi is improved The development of tea industry in service design, user experience level is worthy of in-depth attention.
Journal of the Korean Regional Science Association
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v.11
no.1
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pp.31-60
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1995
The distribution of economic activity over a mutually exclusive and exhaustive categorical industry-region matrix is modeled as a composition of two random components: the probability-like share distribution of jobs and the dynamic evolution of absolute aggregates. The former describes the individual activity location choice by comparing the predicted profitability of the current industry-region pair against that of all other alternatives based on the available information on industry-specific, region specific, or activity specific attributes. The latter describes the time evolution of macro-level aggregates using a dynamic reduced from model. With the seperation of micro choice behavior and macro dynamic aggregate constraint, the usual independence and identicality assumptions become consistent with the activity share distribution, hence multi-regional industrial migration can be represented by a set of probability evolution equations in a conservative Markovian from. We call this a Micro-Macro Composition Approach since the product of the aggregate prediction and the predicted activity share distribution gives the predicted activity distribution gives the predicted activity distribution which explicitly considers the underlying individual choice behavior. The model can be applied to interesting practical problems such as the plant location choice of multinational enterprise, the government industrial ploicy to attract international firms, and the optimal tax-transfer mix to influence activity location choice. We consider the latter as an example.
Given the fashion customer needs that are getting more complicated and diverse recently, differentiation is required more than ever even from the trend-planning phase where design concept for the forthcoming season is determined. Even though value of information in fashion industry is becoming more critical than any other time in the past, local fashion industry has yet to be approached academically. Therefore, this study attempted to identify the as-is status of local fashion information industry and analyzed duplication and differentiation of information provided by fashion information providers to suggest a roadmap for evolution of the fashion information industry of Korea that is expected to become more active in the future. This research employed biblical study, industry interview, contents analysis and case study. We have studied evolution of local fashion information industry and various types of planning information services as described in the above and expect this study to provide useful references to as-is status of local fashion information industry, for further studies by others and selection of product planning information providers.
Video game industry has undergone the drastic changes for forty-year history. The purpose of this study was to gain an understanding of the historical evolution of the U.S. video game industry. To achieve this goal, this study has chosen the industrial organization model as the theoretical framework. This study found that the market structure as well as the market conduct in the U.S. video game industry changed drastically. This study concludes that the change of the market structure of the U.S. video game industry relates to the change of market conduct. This study could serve as the basis for future research on the economic analysis of video game industry.
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