• 제목/요약/키워드: Implementation Pattern

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디자인 패턴을 활용한 LBS기반 모바일 시스템 구현 (Implementation of Mobile System based on LBS using Design Pattern)

  • 이홍로;백정호;문영채
    • 한국지리정보학회지
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    • 제12권1호
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    • pp.26-35
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    • 2009
  • 본 논문은 LBS기반 모바일 시스템 구현을 위하여 GoF의 디자인 패턴을 활용한 효율적인 설계방법을 제안하고자 한다. 본 논문에서 제안된 설계기법은 사용자와 모바일 시스템 관점에서 디자인 패턴의 생성패턴, 구조패턴, 행위패턴을 이용하여 모바일 시스템 인터페이스를 설계하고 구현한다. 디자인 패턴을 활용한 설계 방법은 소프트웨어 개발에 있어서 모듈 및 소프트웨어 재사용성 증가, 개발시간을 단축, 유지보수 최소화, 시스템의 메모리 절감 효율성을 보여준다. 따라서 본 논문은 모바일 환경에서 지리정보시스템을 접목한 미들웨어를 개선하기 위해 디자인 패턴을 활용하였다. 본 논문은 모바일 시스템에 디자인 패턴을 적용하여 높은 안정성과 신뢰성을 보여주고, 모듈 및 소프트웨어의 재사용과 확장성을 높이며 효율적인 시스템을 개발하는데 기여할 것이다.

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닷넷 기반에서 Iterator Pattern을 이용한 데이터 접속 객체의 구현 (Implementation of Data Connection Object Using Iterator Pattern in .NET Base)

  • 남석모;김상훈;정정수
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1539-1542
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    • 2003
  • 최근 소프트웨어 개발에서의 핵심어인 객체지향(object oriented)은 1970년대 초부터 중요하게 인식 되기 시작했다. 현재는 객체지향에 대한 많은 관련 연구를 통하여 그 활용범위가 증대되고 있다. 본 연구에서는 객체지향 연구의 한 부분인 디자인 패턴 중에서 많이 이용되는 Iterator(Cursor) Pattern을 활용하여 닷넷(.NET) 기반에서의 특정 비즈니스를 위한 데이터 접속 객체를 연구하였다.

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적층 패턴 기반의 서피스 인코딩 방법 (Surface Encoding Method Based on the Superposed Pattern)

  • 정광석;박성준
    • 한국생산제조학회지
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    • 제21권1호
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    • pp.58-64
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    • 2012
  • Instead of the surface pattern arranged repeatedly in two axial direction on a plane, we propose double patterns superposing two one-axial linear patterns as a reference target for surface encoding. A upper layer of the superposed pattern is the transparent glass with grooves cut in it at a fixed pitch. The position is sensed by detecting a shift of beam due to difference of a refractive index. And a lower layer is the aluminum with color-coated grooves. The amount of beam reflected on the layer varies according to its targeting position and is detected for encoding. For the above reference pattern, we can detect two-axial positions using only the single beam. Furthermore, the pattern size can be expanded with a size of the detector kept constant, meaning that the measured range can be expanded easily. In this paper, we review the existing optical encoding methods for grid pattern, and discuss the hardware implementation of the suggested surface encoding method.

패턴 탐색 기법을 사용한 Multiplierless 리프팅 기반의 웨이블릿 변환의 설계 (Design of Multiplierless Lifting-based Wavelet Transform using Pattern Search Methods)

  • 손창훈;박성모;김영민
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제13권7호
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    • pp.943-949
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    • 2010
  • 본 논문은 하드웨어 곱셈 연산을 최적화하여 리프팅 기반의 9/7 웨이블릿 필터의 개선된 VLSI의 구조를 제안한다. 제안한 구조는 범용 곱셈기를 사용하는 기존의 리프팅 기반의 웨이블릿 필터와 비교하여 화질의 열화 없이 보다 적은 로직과 전력소모를 갖는다. 본 논문은 Pattern search 기반의 Lefevre 알고리즘을 이용하여 하드웨어 구조를 개선한다. 제안한 구조는 범용의 곱셈기를 단순한 shift-add 연산으로 대체하여 하드웨어 구현을 단순하게 하고 계산 속도를 빠르게 한다. 제안한 구조와 기존의 구조를 Verilog HDL을 이용하여 구현하고 비교 실험하였다. 두 구조는 0.18um 디지털 CMOS 공정의 스탠다드 셀을 이용하여 합성된다. 제안한 구조는 200MHz의 합성 타겟 클록 주파수에서 기존의 구조에 비해 면적, 전력소모와 최대 지연시간이 각각 약 51%, 43%와 30%로 감소하였다. 구현 결과를 통해 제안한 구조가 범용의 곱셈기 블록을 사용한 기존의 구조보다 스탠다드 셀을 이용한 ASIC 구현에 보다 적합하다는 것을 보여준다.

레이저 패턴 기반의 모의사격 시스템 및 구현 (Laser Pattern Based Simulated Shooting System and Its Implementation)

  • 정현찬;정성환
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제21권10호
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    • pp.1171-1181
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    • 2018
  • Most simulated shooting systems are TDM based method and dot type laser has been used. The proposed laser pattern based simulated shooting system is a new approach. It can distinguish shooters by calculating the angle of bar shaped laser pattern by each shooter. Unlike the existing TDM method, it is possible to distinguish shooters and lanes by patterns so that there is no time division restriction like TDM method. It is also possible to recognize overlapped impact points of laser patterns launched by multiple shooters. After the laser pattern based simulated shooting system was implemented, general shot and overlapped shot were tested for each lane. Through experiments, we confirmed the possibility of continuous shooting. In addition, it is possible to separate the pattern by each lane, and 100% recognition result was obtained even if impact points overlapped.

Design and Implementation of Intelligent Agent System for Pattern Classification

  • Kim, Dae-su;Park, Ji-hoon;Chang, Jae-khun;Na, Guen-sik
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제11권7호
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    • pp.598-602
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    • 2001
  • Recently, due to the widely use of personal computers and internet, many computer users requested intelligent system that can cope with various types of requirements and user-friendly interfaces. Based on this background, researches on the intelligent agent are now activating in various fields. In this paper, we modeled, designed and implemented an intelligent agent system for pattern classification by adopting intelligent agent concepts. We also investigated the pattern classification method by utilizing some pattern classification algorithms for the common data. As a result, we identified that 300 3-dimensional data are applied to three pattern classification algorithms and returned correct results. Our system showed a distinguished user-friendly interface feature by adopting various agents including graphic agent.

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Photo lithography을 이용한 플라즈마 에칭 가공특성에 관한 연구 (A study on processing characteristics of plasma etching using photo lithography)

  • 백승엽
    • Design & Manufacturing
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    • 제12권1호
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    • pp.47-51
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    • 2018
  • As the IT industry rapidly progresses, the functions of electronic devices and display devices are integrated with high density, and the model is changed in a short period of time. To implement the integration technology, a uniform micro-pattern implementation technique to drive and control the product is required. The most important technology for the micro pattern generation is the exposure processing technology. Failure to implement the basic pattern in this process cannot satisfy the demands in the manufacturing field. In addition, the conventional exposure method of the mask method cannot cope with the small-scale production of various types of products, and it is not possible to implement a micro-pattern, so an alternative technology must be secured. In this study, the technology to implement the required micro-pattern in semiconductor processing is presented through the photolithography process and plasma etching.

매트릭스 패턴 영상의 관심 영역 추출 방법 및 하드웨어 구현 (Region of Interest Extraction Method and Hardware Implementation of Matrix Pattern Image)

  • 조호상;김근준;강봉순
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제19권4호
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    • pp.940-947
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    • 2015
  • 본 논문에서는 기존의 터치 센서방법과 초음파나 레이저를 사용하는 방법이 아닌 디스플레이에 프린트된 매트릭스 패턴 영상을 이용하여 위치 정보를 추출하는 시스템의 패턴 영상의 특징점을 찾고 관심 영역의 영상을 추출하는 방법을 제안하였다. 제안하는 방법은 패턴 영상의 조도값과 패턴의 특징을 이용하여 촬영된 영상의 회전된 각도와 신뢰성 있는 특징점을 찾고 관심영역을 추출한다. 성공적인 관심 영역 추출을 위해서 다양한 각도에서 판서된 패턴영상을 이용하여 위치 관심영역 추출을 테스트하였고 성공적으로 관심영역을 추출하는 것을 확인하였다. 제안한 알고리즘은 OpenCV와 Window 프로그램을 사용하여 소프트웨어적으로 검증하고, 또한, Verilog-HDL을 사용하여 하드웨어 시스템을 설계하고, Xilinx FPGA(xc6vlx760) 보드를 이용하여 검증하였다.

컬러와 혈관징후패턴 코드 생성에 의한 공막진단시스템 구현 (Scleral Diagnostic System Implementation with Color and Blood Vessel Sign Pattern Code Generations)

  • 류광렬
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제18권12호
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    • pp.3029-3034
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    • 2014
  • 이 논문은 사람 눈의 공막컬러코드와 공막혈관징후패턴코드 생성에 의한 공막진단시스템 구현에 관한 연구이다. 시스템은 고성능 DSP 영상처리 프로세서를 기반으로 PGC 프로그램어불 게인제어 선처리 및 RISC SD프레임저장 메모리 등으로 구성된다. PGC는 RGB신호를 최적화하고 그래리 영상에서 에지가 검출된다. 판별 및 매칭 처리알고리듬은 공막컬러코드화 및 혈관징후패턴코드 생성을 실행된다. 공막컬러코드는 메모리 맵의 위치에서 YCbCr값을 구하고 허용오차 범위를 적용하여 생성된다. 혈관징후패턴코드는 24시간등분과 13환형등분 구역에 의해 디지털화 되고 중첩매칭과 허용오차 적용에 의해 코드화된다. 실험결과 성능에서 시스템은 40ms로 동작하고 진단오차는 컬러판별이 평균 약20%, 혈관징후패턴 매칭이 약 24%이다. 이 시스템 및 기술은 세분화와 환자데이터베이스화 하면 공막진단 의용시스템으로 사용 할 수 있다.

운전패턴 검출 알고리즘을 적응한 텔레매틱스 단말기 구현 (Implementation of Telematics System Using Driving Pattern Detection Algorithm)

  • 김기석;정희석;윤기방;정경훈;김기두
    • 전자공학회논문지 IE
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    • 제45권4호
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    • pp.33-41
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    • 2008
  • 텔레매틱스 시스템의 기능 중 현실적으로 상품성 있는 기능으로 "차량 원격 진단 기능", "운전 패턴 분석 기능"이 있으며 이를 구현하기 위한 기술로는 차량 신호 인터페이스 기술, 자가 진단 인터페이스 기술, 가속도/자이로 센서 인터페이스 기술, PS 신호 처리 기술, 운전 패턴 분석 기술, 무선통신(CDMA) 처리 기술 등이 사용된다. 이러한 기술을 기반으로 본 논문에서는 차량 주행 중에 자각의 EMS(Engine Management System), TMS(Transmission Management System), ABS/TCS, A/BAG 능에서 진단된 차량의 이상 유무를 실시간으로 분석하고, 운전자 주행 패턴 및 차량 관리에 대한 사항을 점검하여 무선통신(CDMA)을 통해 정보센터로 전송하여 이를 DB화함으로써 효율적 차량 관리 및 운전자 관리가 가능하다. 본 연구는 이러한 차량 원격진단 및 운전 패턴 분석기능을 구현하는 H/W와 S/W를 설계 및 제작하고 실차 시험을 통해 이를 검증한다.