Head up display is in increasing demand for advanced devices in the modern luxury vehicles. It helps drivers focus on driving environment on the road. While HUD technology with LED has advanced, the brightness in daylight can be still an issue to be resolved. Laser light source is a possible solution to overcome the brightness problem and optimal optics design is required for the best performance. Sample design of optics is proposed and detail procedure of lens design evaluation is presented in this paper. The results were characterized by using a ray tracing method and qualitative analysis for spot and DEE is also presented. The overall error or image distortion remained in the target range of $25{\mu}m$ and the simulated image demonstrated possible use in the automotive applications.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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v.26
no.3
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pp.105-112
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1989
A new simple edge-based segmentation method composed of edge tracing, region filling, and post processing is proposed. Solving so called the small gap problem common to most of edge-based methods, this method segments images so completely as to be suitable for image coding. Experimental results show that our methods has much less (1/3) computation time than Perkins' one, and its reconstructed images is good on visual perception.
The possibility is investigated of determining the diffuse absorption coefficients of the wall surfaces in a real room by minimizing the errors between the measured energy impulse response of a real room and the predicted energy impulse responses obtained from the ray tracing simulation of the room. In other words, this can possibly serve as a basis for "acoustical system identification" in attempting to determine the "best fit" of modelled absorption coefficients to measured energy response data. Algorithms for attempting this were investigated. The algorithms developed for this purpose proved to be rigorous and efficient. Instead of using the ray tracing model to determine the absorption coefficients, the phase image model was used in order to determine the acoustic impedances of wall surfaces. However, the numerical algorithms could not find the correct impedance values, primarily due to the wide range of the acoustic impedance values of any single acoustic material and very long computation time.
Lineament extraction from mountain area often provides valuable geological information. In many cases, the lineaments correspond to a series of continuous large valleys. This paper introduces a new lineament extraction method from Digital Elevation Model (DEM) using Raindrop Tracing Algorithm (RTA). The main advantage of this algorithm over conventional Segment Tracing Algorithm (STA) is that it utilizes DEM directly unlike the STA Which utilizes the shaded relief of DEM. The RTA simulates the real life of raindrops that converge into a large valley. The simulation has been done by sprinkling the randomized raindrops over DEM and counting the number of raindrop path that follows the negative gradient of the DEM. The large counting number indicates the location of a big valley where the raindrops converge. With the help of the counting number array (accumulator array) recording the flowing path information, RTA can produce perfectly unbiased binary image of the lineament.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.21
no.7
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pp.1668-1676
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1996
This paper presents the evaluation of an angular spectrum-based method used to calculate scattering pattern of a three-dimensional object modelled as a collection composed of vertical sectional two-dimensional images. This is done via comparing a proposed method with two existing methods, i.e., a Fresnel hologram method and a ray-tracing method, in terms of computatioal complexities and reconstructed results. Maathematical derivations for each methods are reviewed and implementing procedures are described in detail, along with the amount of computaions required from the implementation point of view, rather than from the mathematical point of view. We show simulation results in which the Fresnel holoram method dose not exhibit promising results although it requires the least computation. Moreover, it is also shown that the proposed method, even with much less computational requirement than the ray-tracing method, produces good performances asmuch as the ray-tracing method does.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.1
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pp.37-43
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2015
Technical treatments of image contents on the web include the copy protection method such as the image capture protection technology and the traitor tracing method to detect unauthorized duplications through watermarking insertion or feature information technology. However, these two methods have their own weaknesses. The image capture protection method is unable to protect illegal captures when the URLs of image sources are exposed. The traitor tracing method is fundamentally unable to protect illegal captures due to its post-treatment method. Besides, the weakness of using the copyright information display technology involves easy removal of copyright information from copyrighted contents. This paper suggests a model of the web image contents protection system which makes it hard to separate copyright information from web image contents and allows image contents to be shown only in the authorized websites.
Kim, Bong-Sik;Kim, Keon-Woo;Choi, Da-Shin;Park, Woo-Sang
Journal of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers
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v.27
no.3
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pp.162-166
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2014
We propose an analysis method of an autostereoscopic display system with lenticular lens array using finite ray-tracing method that is verified by the geometrical optics. In the present work, we adopt the cylinder equation for the mathematical expression of the lenticular lens. For the calculation of the direction cosine of the transmitted ray, we first calculate the refracting point at bottom of the lens and the direction cosine of the incident ray that propagating through the lens by the Snell's law, and then apply to finite ray-tracing method. Finally, we obtain the simulation results for the intensity distribution of the ray at optimal viewing distance. From these results, we confirm the realization of 3D image that exists separately according to the viewing position at an optimal viewing distance.
Lee Myong-Young;Lee Cheol-Hee;Lee Ho-Keun;Ha Yeong-Ho
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.41
no.1
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pp.37-46
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2004
In this paper, we propose an improved reproduction algorithm for a realistic image of the real scene based on the spectral distribution of lights and objects. The proposed method for the realistic image is focused on a more accurate reproduction of an image incident on the sight of the viewer. At first, to reproduce an image accurately incident on a sight of viewer, we used the backward ray tracing method based on spectral distribution of object and illuminant representing its physical characteristic used in real. Next, we propose utilizing the improved shading model of the reproduction algorithm of realistic image by applying Bouguer-Beer's law to consider an optical absorptive property of transparent objects. We also define a new ambient light term which is considered the diffuse reflection of neighboring objects instead of constant ambient light. The simulation results show that the proposed algorithm can reproduce the visually similar image with a scene incident on a sight of viewer.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.1B
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pp.114-124
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2002
In this paper, we proposed the image-based 3D ray tracing indoor propagation model using a patch scattering model for fading analysis of indoor propagation environments. An image-based 3D ray tracing technique is mainly used, which allows the rapid generation of the complex channel impulse response for any given location and polarization of transmitter and receiver. Due to the site specific nature of indoor environment, we took into account the location and the electrical properties of individual walls and objects such as windows, doors and plaster board in our propagation model. Besides, the 3D radiation beam-patterns and polarizations of arbitrary antennas were considered, and using patch scattering model we can consider the change of the polarization due to the scattering from the various indoor objects, like desks, chairs and etc. the are almost impossible to be modeled with the basic image-based ray tracing method. The model will predict the impulse response, the rms delay spread, the fading characteristics of the channel and performances of the polarization diversity schemes.
In this paper, we designed a revised neural network to remove the Monte Carlo Rendering noise contained in the ray tracing graphics. The Monte Carlo Rendering is the best way to enhance the graphic's realism, but because of the need to calculate more than thousands of light effects per pixel, rendering processing time has increased rapidly, causing a major problem with real-time processing. To improve this problem, the number of light used in pixels is reduced, where rendering noise occurs and various studies have been conducted to eliminate this noise. In this paper, a deep learning is used to remove rendering noise, especially by separating the rendering image into diffuse and specular light, so that the structure of the dual neural network is designed. As a result, the dual neural network improved by an average of 0.58 db for 64 test images based on PSNR, and 99.22% less light compared to reference image, enabling real-time race-tracing rendering.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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