The aim of this study is to develop fashion cultural product designs in order to promote the Iksan region by using motifs from the Mireuksaji, Iksan's most representative archeological site of Baekje culture. The fashion cultural products designs developed by applying cultural resources can be effective at enhancing our cultural identity. Adobe Illustrator CS4 and Adobe Photoshop CS4 were used to reconstruct motifs from the Sumakse tiles and the bronze horse figure in the Mireuksaji Museum. The Iksan brand slogan "Amazing Iksan" was combined with the bronze horse to emphasize the local cultural identity. The motifs from the Mireuksaji were modified and stylized to make different patterns and these patterns were repeated in various ways to be applied to necktie and scarf designs. The motifs for necktie designs were double-row chrysanthemum tiles and phoenix tiles, and the motifs for scarf designs were the double-row lotus tiles and the bronze horse artifacts. Different colorways were chosen and the value of each color was displayed in the CMYK percentages. As a result, eight necktie designs and twelve scarf designs were proposed. The motifs and patterns developed in this study can be used to introduce Iksan's distinct history as the birthplace of Baekje culture. It is also expected that the result of this study can advance the promotion of Korean traditional culture internationally.
This subject is about the study on digital contents development of traditional Korean furniture to find our traditional peculiarity that is disappearing gradually in the rapid computerization. In order to carry out this subject, we established some methodology to industrialize the culture, the style, the manufacturing process and the configuration details of traditional furniture in the form of digital contents with reference to books regarding the furniture in Chosun Dynasty and furniture collection in possession of museum, gallery, etc. This study made a database about traditional Korean furniture systematically to be used as basic materials that are available for diverse culture business as a whole with Korean identity in the future. The contents of this study are as follows: 1) Style of traditional furniture 2) Decoration of traditional furniture 3) Manufacturing process of traditional furniture 4) Configuration details of traditional furniture The contents work of traditional Korean furniture was to secure the identity of Korean furniture from the point of culture and to provide an alternative of modernization by re-illuminating the superiority of traditional furniture in discontinuation from the point of industry.
In this multi-cultural era, the cultural identity of each nation has appeared as a major issue, and needs to clearly define it through comparisons with other cultures have been raised. This research aims to analyze characteristics of traditional furniture of Korea and China according to residential culture and to find out their similarities and dissimilarities. ‘Banga’ in Korea ‘Sahapwon’ in China in the same era were selected for the comparison for traditional furniture between Korea and China. In the part of comparative analysis, characteristics of the furnitures are summerized based on classification into spatial system of housings and types of furniture. After that, traditional residential cultural differences between two countries that reflected on characteristics of furniture are distinguished and compared. The result of analysis is expected to act a part role of defining the cultural identity of Korea.
The purpose of this study is to discuss issues on how locality can be revealed through landscape planning and design especially in the local environment. Over the past decade, there has been substantial increase in architects and landscape architects working internationally. There are many that believe this may lead to a unifying global brand of design that overlooks the identity and specificity of place. This lead us to think opportunities and challenges for designers working internationally to understand and create a unique sense of place. Relations between contemporary design trend and local identity will be studied through case studies. Design strategies and languages on revealing locality will be also discussed with the Suncheon Education Culture Center project.
The present study examined generational differences in ethnicity maintenance among Korean-Chinese to understand the impact of recent social change on a Korean-Chinese ethnic community in China. A total of 1355 Korean-Chinese (557 parents and 798 children), who live in Shenyang, China, participated in this study. The subjects were asked about their language use during daily conversations and cultural activities. They were also asked about their ethnic identity and perceptions of social distance from Chinese people. The results reveal that the Korean-Chinese parent generation is more likely to maintain its ethnic language, while the child generation is more likely to maintain its ethnic culture. Second, more parents than children considered themselves as 'Korean-Chinese' rather than 'Chinese'. Third, members of the child generation show less social distance from Chinese people than do the parent generation. These results show a strong tendency towards ethnicity maintenance among Korean Chinese as well as recent changes in the community. This study argues for the importance of school education and school environment in maintaining the ethnic language and culture of Korean-Chinese children.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제12권3호
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pp.406-418
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2024
In line with the rapid spread of Metaverse in various marketing areas, fashion companies have also begun to devise various activities using the Metaverse. Fashion experiences within the Metaverse platform must be conducted considering the characteristics of the Metaverse itself. However, there has yet to be any research on Metaverse fashion based on the characteristics of the Metaverse platform itself. Accordingly, this study sought to empirically analyze the impact of various characteristics of the Metaverse platform on consumers' virtual fashion experience within the platform. In particular, this study focused on the relationships among the Metaverse platform characteristics, perceived avatar identity, and the purchase intention of actual fashion products. In order to test the hypotheses, a survey was conducted on 300 Korean male and female consumers with an average age of 39.3 who had experience with virtual fashion through the Metaverse platform. In response to the recent increase in domestic and foreign brands' attempts to experience fashion using ZEPETO, the questionnaire provided an experience scenario that included detailed captured images of the use of avatars in the ZEPETO world. Data was subjected to statistical analysis using the SPSS 28.0 program. The results confirmed that the characteristic factors of the Metaverse platform (i.e., presence, social interactivity, anonymity) had a significant impact on the user's perceived avatar identification. Additionally, perceived avatar identity significantly affected users' purchase intention. Theoretical and managerial implications and study limitations are discussed.
Among diverse cultural types which can be shown in movie, 'Subculture' is young culture that resist to major culture. It shows its belief and identity via its own style. Their 'Subcultural Style' became popular with mass media and has been affected to major cultures. Therefore, in this research, with times background as postmodernism in end of 20th century and mainly with movie which is about sexual minorities, I analyzed categories of costumes in the movie. Hedwig's rock costume shows combined fashion with hippie, punk, glam, kitsch, goth styles from the impact of postmodernism in mid 20th century. Tommy, showed his relief and defiant intention against old generations with grunge casual and graffiti styles. After he realized Hedwig's identity and showed defiant goth rock style as a famous rocker. The band, "Angry Inch", showed dissatisfaction and cynical attitude against the American society through subculture styles. Through this research, the fact that movie costume used a tool to show human's identity and value. Also, I can see that movie costume shows times and cultural phenomenon in the end of 20th century and through this, it was confirmed that this contributes to crease new fashion style through them.
We have lost our true characteristics without being grown and development of our traditional beauty in state of drawing into a whirlpool as the environment of western cultrue. So, to be existed for self-sown capability of our traditional culture, we'll have to keep up with the unique and creative Korean traditional furniture design through the synchloization between 'Traditionalism in our already westernized life' and 'Korean identity in our already westernized life' and 'Korean identity in worldwide culture' based on independent position by correct view of worth, as for the escape from attitude of receive on western culture in recklessnese. Hereupon, first of all, after reviewof fornuclation backround and characteristics in traditional furniture to be established by an ancestor, based on this and extract the conceptual language, it was presented past published works as for the approaching method toward physical form aspect by use of pattern of modern access method. Secondly, it was the symbolic approaching from method based on traditional and cultural context. Gradually, the embodiment of traditional image, in today's features of our furniture loosing the particular cultural identify is very important aspect, and beside above mentioned two methods, it should be investigated as for the diversified approaching study. Thereafter, we'll have to establish the positionof our modern furniture in global wordwide, for seek the beauty being interrelated form past historical communications, under the circumstance of original and future-oriented value.
본 연구는 재한 중국인 유학생들의 문화정체감, 학습 동기, 학습전략 및 제2 언어 습득의 경향을 분석함으로써 이 네 가지 변인의 구조 관계를 밝히고 이를 통해 한국어 학습 과정에서 유학생의 문화정체감과 학습 동기, 학습전략을 촉진하는 데 있어서 기초자료를 제공하는 데 그 목적이 있다. 본 연구는 200명을 대상으로 예비조사를 통해 신뢰도와 타당성을 검증하였다. 본조사는 2023년 5월 28일부터 6월 15일까지 서울, 경기도, 부산, 충청도 소재 6개 대학의 중국유학생 1,006명을 대상으로 설문을 실시하였다. 연구결과, 첫째, 변인 간의 구조적 관계는, 문화정체감은 학습 동기, 학습전략 및 제2언어 습득에 정적으로 영향을 주었다. 둘째, 학습 동기는 학습전략, 제2언어 습득에 정적(+)으로 영향을 주었다. 셋째, 학습전략은 제2언어 습득에 정적(+)으로 영향을 주었다. 넷째, 문화정체감과 학습전략 간의 학습동기와 학습전략은 정적인(+) 매개 역할과 다중 매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 따라서 국어 학습 과정에서 유학생의 문화정체감과 학습 동기, 학습전략을 촉진하기 위해서 유학생들의 문화정체감 형성의 직접적 체험을 기회를 늘리고 실제 중심의 다각적인 교육과정의 편성 및 교수법이 필요함을 시사하고 있다.
우리의 전통문화 유산에서 새롭게 디자인 모티브를 발굴하고 시각적으로 상징화하는 연구는 과거의 것과 현대의 것을 융합시키므로써 형태와 미학의 조화 속에 새로운 한국적 디자인을 창조하는 일이며, 미래의 가치를 찾는 작업이고, 새로운 전통 문화를 만드는 일이라고 할 수 있다. 본 연구는 우리 전통상징문양과 12지신 캐릭터에서 디자인 모티브를 발굴하고, 전통과 현대의 이미지를 접목하여 참신하고 세련된 감각과 흥미를 유발할 수 있는 캐릭터에 대한 표현연구를 통해 독특한 한국적 캐릭터를 개발하여 이를 현대 디자인에 다양하고 실질적인 활용방안을 제시하고자 했다. 이는 전통상징문양의 시각적인 효과와 캐릭터 개발만이 아닌, 우리만의 고유한 문화요소로 정체성과 독창성을 표현하여 외래문화 속에서 우리의 한국적 아이덴티티(Identity)를 찾고 한국적 디자인으로 미래의 세계시장에서 새로운 국가경쟁력을 갖기 위함이 그 목적이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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