Journal of the Korean association of regional geographers
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v.13
no.3
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pp.271-289
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2007
Regional festivals had not been for regional economy in the past. However, they have recently become an important way for place marketing, and regional festivals to improve regional economy have been increasing rapidly. In this context, the work proposes to examine the types of regional festivals and the features of territorial assets utilizing for the regional festivals in Kyungbuk province, Korea. In Kyungbuk, regional festivals have rapidly increased with the conduction of local autonomy since 1996. While their number was only 14 until 1995, it increased to 66 as of 2006. The regional festivals can be classified into traditional folk-type cultural art-type, industrial spatiality-type and tourism event-type. All of the regional festivals that have emerged since the late 1990s are industrial spatiality-type or tourism event-type. Both of these types share about two-thirds of total regional festivals in Kyungbuk. The most serious problem in the regional festivals of Kyungbuk is that they are becoming similar each other in the period of festivals and territorial assets. Near 90% of festivals hold for 5 months, in April, May, July, August, September, October and over 40% only for 2 months, in May and September. In addition, 27 of total 66 festivals utilize similar territorial assets. Especially, the trend of duplication is stronger in natural ecological assets and industrial specialty assets. Place marketing strategy needs to be more focused on cultural assets.
This paper discusses a way to differentiate contents and enhance the competitiveness of art spaces in rural regions through place assets, noting the growing number of rural art spaces and their great potential as cultural spaces in recent years. First, we surveyed existing research and resources to understand the current status and roles of rural art spaces in the context of theoretical discussions on place assets. Based on this, we classified place assets into physical, human, and symbolic elements. After that, we conducted two case studies that apply this classification. For the case studies on the Ami Art Museum and the Potato Flower Studio, we investigated the sites and conducted in-depth interviews with the directors following a qualitative research method. Our findings through the case studies show that Ami Art Museum and Potato Flower Studio remodeled closed school buildings, which are known as physical place assets in rural areas. However, there was a difference in utilizing other place asset elements, and this resulted in different types of differentiated contents. We found three types of rural art spaces from two case studies: inhabitant-friendly, artist-friendly, and tourist-friendly. Finally, in our research, we presented a method of utilizing place assets that differentiate rural art places along with a method for developing differentiated contents. To conclude, the significance of our study is that it attempted to find out a way to make rural art spaces sustainable, and sought cultural regeneration in rural areas through revitalization of rural art spaces.
In this study, we present a methodology and model to estimate land prices and the value of land assets in North Korea in the absence of any data about land characteristics from North Korean authorities. Using this framework, we experimentally make market price-based estimates for land assets across the entire urban area of North Korea. First, we estimate the determinants of land prices in South Korea using data on market prices of land from the late 1970s, when it was estimated that the income level gap between South Korea and North Korea wasn't relatively large, and from the early 1980s, when urbanization levels in both of them were similar. Second, we calculate land prices and their relative ratios for each city and urban area in North Korea around 2015 by substituting proxy variables of determinants of land prices derived through a geographic information analysis of North Korea into the function of land prices that we have already estimated. Finally, we estimate the value of land assets in urban areas across North Korea by combining the ratio of housing transaction prices surveyed in several cities in North Korea with the relative prices estimated in this research. As a result, land prices in urban areas in North Korea, looking at the relative ratio of price by city, are estimated to be the highest, at 100.00, in Tongdaewon district of Pyongyang, and to be the lowest, at 1.70, in Phungso county, Ryanggang Province. Meanwhile, the value of land assets in urbanized areas was estimated at $21.6 billion in 2015, which was 1.2 to 1.3 times the GDP of North Korea that year. This ratio is similar to South Korea's in the 1978-1980 period, when the South Korean economy grew at an average rate of 6%. Considering North Korea's growth rate of about 1% in the 2013-2014 period, its ratio of land assets to GDP appears very high.
Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
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2004.04a
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pp.455-460
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2004
Recently, As a part of NGIS project, cultural-assets digital map is produced by cultural properties administration and local autonomous entities. Cultural-assets unified GIS(Geographical Information System) is essential to cultural properties managers and other organizations which is executing land related business for appling it at planning stage. With explosive national land developments, it has been obligated to implement surface survey by the cultural properties protection Art(clause 2, Atr 74). In this paper, the author used the district of Sachon city and made 3D terrain model using digital map which is made of It5000 scale. moreover, the author improved to RDBMS(Relational Database Management System) structure and remodeled the existing DB design in detail. The author suggest to realize shape and kind of remains which have 3D information of accuracy and actualization from surface survey to excavation.
The emergence of Security Token has revolutionized the way assets are traded, bringing efficiency, transparency, and accessibility to the market. However, the Real Estate Security Token market faces challenges, particularly in terms of liquidity. The CMTO(Collateralized Mortgage Token Obligation) model addresses this issue by introducing a novel approach that combines the benefits of NFT(Non-Fungible Token), STO(Security Token Offering), and CMO(Collateralized Mortgage Obligation) techniques to enhance liquidity and promote investment in Real Estate Security Token. The CMTO framework functions by allowing DABS token investors to leverage their tokens as collateral for loans. These token-collateralized loans are pooled together and form the basis for issuing Sequential CMO named CMTO. The CMTO represent a diversified portfolio of token-collateralized loans, providing investors with options based on their financial goals and risk preferences. By implementing CMTO, the Real Estate Security Token market can overcome liquidity challenges, attract a broader range of investors, and unlock the full potential of digital assets in the real estate industry.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.23
no.3
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pp.161-168
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2023
It is a common practice to use a password in order to restrict access to information, or in a general sense, to assets. Right selection of the password is necessary for protecting the assets more effectively. Password finding/cracking try outs are performed for deciding which level of protection do used or prospective passwords offer, and password cracking algorithms are generated. These algorithms are becoming more intelligent and succeed in finding more number of passwords in less tries and in a shorter duration. In this study, the performances of possible password finding algorithms are measured, and a hybrid algorithm based on the performances of different password cracking algorithms is generated, and it is demonstrated that the performance of the hybrid algorithm is superior to the base algorithms.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.22
no.1
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pp.64-69
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2024
Blockchain is a decentralized network in which data blocks are linked. Through a decentralized peer-to-peer network, users can create shared databases, resulting in a trustworthy and aggregated database known as a blockchain that enhances reliability and security. The distributed nature of the blockchain enables data to be stored on multiple nodes, eliminating the need for a central server or platform. This disintermediation significantly reduces the transaction and administrative costs. The blockchain is particularly valuable in applications where reliability and stability are critical because it establishes an open database that ensures data integrity, making it virtually impossible to tamper with or falsify data. This study explores the diverse applications of the blockchain technology in virtual assets, such as cryptocurrency, decentralized finance, central bank digital currency, nonfungible tokens, and metaverses. In addition, it analyzes the potential prospects and developments driven by these innovative technologies.
Park, Chul-Young;Park, Dae-Heon;Cho, Sung-Eon;Park, Jang-Woo
Journal of Advanced Navigation Technology
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v.13
no.6
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pp.971-976
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2009
This paper demonstrates the design and development of asset management systems suitable for the universities full of very various kind of assets. Universities consists of many departments, which have a multiplicity of many experimental. It is very difficult to record and manage assets with hands. In addition, the equipments are moving freely from one lab to another inside the school, which means it is tough to find the location of the assets and so some stuffs that are given lack attention are likely to disappear. So, these things occurring frequently in the university asset management environment should be considered in the design and embodiment of the asset management system. In the proposed system, location recognition of the assets is realized based on a route tracking method, so it is possible to detect the loss of the high priced assets and entrance, export, and lending of them are controlled efficiently. The system is likely to reduce the load of a manager responsible for asset management, because configured to decrease interventions of the manager in overall asset management process. Especially, the proposed system and implementation method will be suitable for small and medium-scale asset management, path tracking, history management.
The purpose of this study is to survey and analyze of the visitor's cognition of admission fee collection system in National Park. To accomplish the purposes, a questionnaire survey was employed in Songnisan National Park. The contents of questionnaire consist of the socioeconomic characteristics and the types of visiting, the activity, the cognition of admission fee collection system.339 samples of total 345 respondents were used for final analysis. As a result of the analysis, the socioeconomic characteristics and the types of visiting, the visiting purpose were showed similar trends with results from other National Park visitors survey. Most of respondents didn't recognize the raise of admission fee and how to use the admission fee. And they recognized that it is too expensive. Most of respondents recognized the joint collection of admission fee but they were strong against it. About the range of cultural assets in National Park, the cognition of 'Only Buddhism's assets in temple' was almost equal with the cognition of 'It includes not only cultural assets of inside and outside temple but also thick forest in National Park'. But most of respondents were strong against the collection of admission fee of cultural assets.
Through photogrammetry techniques, what current researches can achieve at present is rough 3D mesh and color map of objects, rather than usable photo-realistic 3D assets. This research aims to propose a new method to create photo-realistic 3D assets that can be used in the field of visualization applications. The new method combines photogrammetry with computer graphics modeling. Through the description of the production process of three objects in the real world - "Bullet Box", "Gun" and "Metal Beverage Bottle," it introduces in details the concept, functions, operating skills and software packages used in the steps including the photograph object, white balance, reconstruction, cleanup reconstruction, retopology, UV unwrapping, projection, texture baking, De-Lighting and Create Material Maps. In order to increase the flexibility of the method, alternatives to the software packages are also recommended for each step. In this research, 3D assets are produced that are accurate in shape, correct in color, easy to render and can be physically interacted with dynamic lighting in texture. The new method can obtain more realistic visual effects at a faster speed. It does not require large-scale teams, expensive equipment and software packages, therefore it is suitable for small studios and independent artists and educational institutions.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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