This study intends to investigate preschool-sibling's spontaneous imitation during their free-plays through the observation of 41 pairs of siblings aged from 1 to seven years. RESULTS : 1. Sibling's imitation showed in all subjects and had various distribution according to sibling's personalities. 2. Because of sibling's several facts. Their imitation showed differently. 1) Imitation appeared to decline to decline as children grew older. Imitation showed most frequently at the age of 2 years, and decreased after that. 2) Due to the effect of birth-order, the younger one showed his imitation approximately 4.3 times more than the elder one. 3) The effect of sex-composition seemed to coincide with the sex-typing hypothesis rather than the like-sex hypothesis. 4) Boy's imitation showed more frequently than girl's, but the difference was not so significant to be noticed. 3. In siblings, physical imitation was more frequent than verbal imitation, but it was reversed in peer's imitation. 4. The play-situation in which sibling's imitation showed mostly differed from that of Peer's imitation. That is, sibling's imitation appeared in solitary play but peers imitation did appear in associate play.
Self-Imitation Learning은 간단한 비활성 정책 actor-critic 알고리즘으로써 에이전트가 과거의 좋은 경험을 활용하여 최적의 정책을 찾을 수 있도록 해준다. 그리고 actor-critic 구조를 갖는 강화학습 알고리즘에 결합되어 다양한 환경들에서 알고리즘의 상당한 개선을 보여주었다. 하지만 Self-Imitation Learning이 강화학습에 큰 도움을 준다고 하더라도 그 적용 분야는 actor-critic architecture를 가지는 강화학습 알고리즘으로 제한되어 있다. 본 논문에서 Self-Imitation Learning의 알고리즘을 가치 기반 강화학습 알고리즘인 DQN에 적용하는 방법을 제안하고, Self-Imitation Learning이 적용된 DQN 알고리즘의 학습을 다양한 환경에서 진행한다. 아울러 그 결과를 기존의 결과와 비교함으로써 Self-Imitation Leaning이 DQN에도 적용될 수 있으며 DQN의 성능을 개선할 수 있음을 보인다.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제14권2호
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pp.199-205
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2022
The purpose of this study is to investigate the causal relationship between the variables related to media sports violence viewing experience, negative emotion, aggression and violent imitation behavior of middle school students and high school students. The subjects of 240 middle school students and 240 high school students were surveyed for 2 months. Among the collected data, 64 samples judged to have low reliability were excluded from the analysis, and the final 416 data were used. The questionnaire used in this study consisted of four potential variables including experience of watching media sports violence, negative emotion, aggression, and violent imitation behavior. Among the sub-variables of experience of watching media sports violence, exogenous potential variables except frequency, period and time and questions that are endogenous potential variables were composed of a questionnaire of 5-point Likert scale. results of this study were analyzed using the AMOS statistical program, which was used to identify the causal relationship between watching media sports violence and negative emotion, aggression, and violent imitation behavior. There was no significant difference in violent imitation behavior according to school grade. The causal models for media sports violence viewing experience, negative emotions, aggression and violent imitation behavior were found to be appropriate. It was found that there was a significant causal relationship between the viewing experience of sports violence and the violent imitation behavior. Therefore, in order to reduce the imitation behavior of adolescents, it is necessary to be more careful about the production and viewing of sports violence programs at the institutions and homes that produce media.
Imitation milk는 식물성유(soy milk)에 식물성유(油), 탄수화물, whey powder, Nacascinate, 필수아미노산, 비타민, 무기물 등을 배합 가공한 것이다. Spray dried 방법으로 제조한 imitation milk의 feed efficiency ratio 및 영양가 측정은 Albino Rat의 사육시험과 화학적분석 방법으로 측정하였다. 지방산과 아미노산의 각 성분조성은 Gaschromatography 및 Amino Acid Autoanalyzer로 분석하였다. 이 연구 결과를 고찰하여 보면 필수아미노산과 고도불포화지방산이 feed efficiency ratio에 큰 영향을 미친것을 확인할 수 있다.
Lee, Seung-Hyun;Kwon, Youngkwan;Lee, Ji Hye;Park, Young-Il
Asian Journal of Innovation and Policy
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제5권1호
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pp.1-18
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2016
Catch-up is a well-known and familiar terminology for innovation scholars in developing countries such as Taiwan, Korea and China. The strategy, however, is too difficult to perform in each industry. This study looks into a catch-up strategy that Apple and Xiaomi used and examines the results on the creative imitation of business model in the smartphone industry. It is quite surprising that even Apple is based on catch-up strategy. They wanted to catch-up Nokia. Our case study shows that these two companies quickly caught up with the leaders, and the common feature of their strategy is characterized as creative imitation of business model. Creative imitation of business model is different from creative imitation of innovation. Furthermore, this research confirms that the creative imitation of business model leads to aggressive creative innovation.
화학적 성분 중 가장 많은 함량을 차지하고 있는지질에서는 조지질과 유리지질 함량이 imitation nut가 각각 58.7%, 45.9%로 네 종류의 천연 nut 류 중 ha-zelnut을 제외하곤 더 높았으나 부분 경화 대두유를 원료로 사용하여 결합지질의 양이 천연 nut류에 비해 적게 나타났고, 극성지질인 당지질과 인지질의 함량도 역시 낮게 나타났다. 또한 유지의 불포화도를 알 수 있는 요오드가도 산화 안정성이 우수한 imitation nut가 천연 nut류에 비해 낮은 값을 보이고 있다. 지방산 조성에서는 천연 nut류 중 peanut에서만 arachidic acid, eicsenoic acid, behenic acid, ligno-ceric acid를 분석할 수 있었고, imitation nut류 역시 대두유에서 특징적으로 나타나는 linolenic acid를 검출 할수 있었다. 아미노산 조성의 경우 천연 nut류와 imitation nut모두에서 glutamic acid의 함량이 가장 높게 나타났으며, 필수 아미노산의 함량은 imitation nut가 천연 nut류보다 약간 높은 것으로 나타났다.
우리는 모방하는 동물이다. '참된 모방(true imitation)'은 한 행위가 행해진 것을 보는 것으로부터 그 행위를 하는 법을 새롭게 배우는 것이라고 할 수 있다. 우리는 타 개체의 기술과 지식을 모방함으로써 다른 동물의 세계에서 찾아보기 힘든 문화와 문명을 이룩할 수 있었다. 이런 의미에서 모방 능력이 어떻게 진화하고 발달하는지를 묻는 것은 중요하다. 또한 인간이 아닌 다른 동물들이 참된 모방을 할 수 있는지, 그리고 모방 학습 측면에서 인간과 동물이 구체적으로 어떻게 다른지를 알아보는 작업도 매우 흥미로운 과제이다. 이 논문에서 나는 우선, 인간과 다른 동물들의 모방 능력에 대한 경험적 연구들을 검토해볼 것이다. 이런 비교 연구를 통해 동물과 인간의 모방 능력의 차이에 주목할 것이며, 그들에게서 보이는 복제 충실도의 차이가 왜 발생하는지에 대해 논의할 것이다. 그런 다음에 모방의 신경생물학적 메커니즘에 대한 최신 연구들을 검토할 것이다. 하전두회(inferior Frontal Gyrus, IFG)와 하두정엽(inferior Parietal Lobule, IPL)으로 구성된 인간의 거울 뉴런계(mirror neuron system)가 이 대목에서 가장 중요하게 등장한다. 거울 뉴런계는 타 개체의 행동을 이해하고 공감하고 따라하는 데에 필수적인 신경세포 다발이다. 나는 거울 뉴런계의 기능과 진화에 대한 최신 연구들을 소개할 것이다. 인간의 모방을 가능하게 하는 신경 메커니즘에 대한 연구는 처음에 거울 뉴런계와 후부상측두이랑(posterior Superior Temporal Sulcus, pSTS)로 구성된 '핵심 모방 회로'에 집중되어 있었다. 하지만 더 최신의 연구들은 핵심 모방 회로 밖에서도 모방의 신경 메커니즘이 작동한다는 사실을 말해준다. 마지막으로 나는 이러한 모방의 심리학과 생물학이 문화 진화에 어떤 함의를 지니는지를 탐구한다. 구체적으로 나는 밈과 거울뉴런계의 관계를 탐구한 최신 연구를 통해 문화 진화에 대한 밈학적 접근을 시도할 것이다.
The purpose of study is to analyze the consumer attitude toward original brand and imitation goods. To carry out this purpose, the study examined consumers' purchase frequency, degree of concern, future purchase, intention, other people's evaluation and self-satisfaction. The results of experiment can be summarized as follows: First, the consumers didn't show high degree of purchase frequency, of concern, of future purchase but they showed positive attitude in other people's evaluation and self-satisfaction. Second, they showed high degree of the purchase of imitation goods but they didn't show high degree of their degree of satisfaction. Third, with regard of their purchase intention, they purchased imitation goods because they were cheap, regardless of image, quality and design which original brand name goods had. Finally, to figure out the correlation between original brand name goods and imitation goods, their purchase intention of original brand name goods was surveyed according to their satisfaction with imitation goods after they purchased them. According to the result, they answered that they would purchase original brand name goods when they satisfied with imitation goods.
Purpose - The main purpose of this study is thus to investigate the contingent effect of imitation strategies on firm performance in transition economies such as China, focusing on pure and creative imitation. Design/methodology - We conducted a survey targeting department heads of each company who have more than 10 years work experiences. We assessed that the ability to gain trust and to access information from high-ranking informants would be greater if the firms were from the same country - Korea - as the lead researcher. A total of 200 highly reliable samples were obtained, which could effectively explain the nine variables set in the study. Relevant hypotheses were tested using a hierarchical linear model (HLM). Findings - The findings suggest that SMEs' technology level also had a positive impact on performance. Firms with better technology had a positive impact on performance, irrespective of pure or creative imitation. This reflects the cases where many Korean SMEs entering China without high technology level lose their competitiveness due to Chinese firms' technology catch-up within a short period of time. Originality/value - SMEs that lack technology and know-how need to focus on pure imitation strategies. It is possible that SMEs can perform creative imitation, but it seems difficult under the current circumstances. Therefore, SMEs with limitations in technology and know-how should maintain their competitive advantage for a while, by maintaining their pure imitation strategy.
The purpose of this study was to extend the social teaming and imitation theory in an attempt to examine the effect of star-entertainer imitation behavior on clothing behaviors in relation to adolescents' age and gender variables. The research was a survey and the subjects were 895 adolescents in Taejon, Korea. The measuring instruments was serif-administrated questionnaire consisted of star-entertainer imitation behaviors and clothing behaviors. The collected data were analyzed using factor analysis, ANOVA, Duncan's multiple range test. Results were as fellows: 1) The results of analysing the response of star-entertainer imitation behaviors showed that adolescents had very positive attitudes and high psychological need to identify self with star-entertainers, however, their actual identification behaviors were not very noticeable because of parents' restraint and school regulations on students' appearances and clothing behaviors. 2) The results of analysing the response of clothing behaviors showed four factors such as 'fashion$.$clothing interest', 'psychological dependency on clothing' , 'clothing exhibition', and 'clothing conformity'. 3) Star-entertainer imitation behaviors had significant effects on clothing behaviors; the group with more star-entertainer imitation behaviors showed more fashion$.$clothing interest, higher psychological dependency on clothing and clothing exhibition, and lower clothing conformity than the group with less star-entertainer imitation behaviors. 4) Clothing behaviors showed the differences according as adolescents' age and gender; the female adolescents showed more fashion$.$clothing interest and clothing exhibition than male, the high school and cortege age groups showed higher psychological dependency on clothing than other age groups. It is concluded that the results of this study support social teaming and imitation theory since TV media give strong influence on the TV viewers through presenting various modeling stimuli to adolescents' lives.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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