The present study investigated the effects of AD on stereoscopic vision. Sixty participants (20 AD patients, 20 mild cognitive impairment patients, 20 healthy elderly controls) participated in the study. Two cubes, one on the left and the other on the right of the center of the monitor, appeared at varying distances from the observer with their relative distances controlled in two disparity conditions (absolute vs relative disparity) combined with two disparity directions (crossed vs uncrossed disparity). Participants identified the object that appeared closer to them. Results demonstrated comparable performance with all three groups performing accurately, suggesting that the effect of AD on stereopsis is negligible. Discussion focused on brain pathology affected by AD involving high level visual processing.
Kim, Cheol-Ung;Han, Sang-Yong;Choe, Jin-Yeong;Lee, Jeong-A
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.3
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pp.891-900
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2000
A Visual development framework for embedded system is presented based on virtual prototyping. Embedded systems often are used in life critical situation, where reliability is very important. Time_to_market, correctness, user_friendly_design are another features required for embedded system design. However, embedded systems are today designed with an ad hoc approach that is heavily based on earlier experience with similar products. We believe that new design paradigm is needed and it should be based on the use of formal model and visual system to describe the behavior of the system at a high level abstraction. Virtual prototyping has all the required features. It has the following advantages; correct design, clear interface definition, idea experimentation, increased communication. In this paper, we describe the design and implementation of VIP/Sim(Virtual Prototyping Simulator), a visionary development framework for embedded system design. New feature such as state polymorphism is augmented to the de_facto standard formal language, statechart, for enhanced dynamic modeling. Actual design experience with VIP/Sim is also discussed.
For visual inspection system in real industrial environment, it is one of most important tasks to design fast and stable pattern matching algorithm. This paper presents an edge-based point correlation algorithm avoiding full search in visual inspection system. Conventional algorithms based on NGC(normalized gray-level correlation) have to overcome some difficulties for applying to automated inspection system in factory environment. First of all, NGC algorithms need high time complexity and thus high performance hardware to satisfy real-time process. In addition, lighting condition in realistic factory environments if not stable and therefore intensity variation from uncontrolled lights gives many roubles for applying directly NGC as pattern matching algorithm in this paper, we propose an algorithm to solve these problems from using thinned and binarized edge data and skipping full point search with edge-map analysis. A point correlation algorithm with the thinned edges is introduced with image pyramid technique to reduce the time complexity. Matching edges instead of using original gray-level pixel data overcomes NGC problems and pyramid of edges also provides fast and stable processing. All proposed methods are preyed from experiments using real images.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.667-670
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2013
Noise is unwanted in high quality images, but it can aid image tampering. For example, noise can be intentionally added in image to conceal tampered regions or to create special visual effects. It may also be introduced unknowingly during camera imaging process, which makes the noise levels inconsistent in splicing images. In this paper, we present an image forgery detection method using a noise dependent watershed transformation. Image is segmented into objects for initial noise estimation by the watershed transformation, and different noise level in objects are estimated to obtain final decision result. Experimental results of the proposed method on natural images are presented.
In this study, a visual sensor system for weld seam tracking the I-butt weld joints in GMA welding was constructed. The sensor system consists of a CCD camera, a diode laser with a cylindrical lens and a band-pass-filter to overcome the degrading of image due to spatters and arc light. In order to obtain the enhanced image, quantitative relationship between laser intensity and iris opening was investigated. Throughout the repeated experiments, the shutter speed was set at 1/1000 second for minimizing the effect of spatters on the image, and therefore the image without the spatter traces could be obtained. Region of interest was defined from the entire image and gray level of the searched laser stripe was compared to that of weld line. The differences between these gray levels lead to spot the position of weld joint using central difference method. The results showed that, as long as weld line is within $\pm15^{o}$ from the longitudinal straight line, the system constructed in this study could track the weld line successfully. Since the processing time is no longer than 0.05 sec, it is expected that the developed method could be adopted to high speed welding such as laser welding.
This paper presents a new 3D sound toolkit called $EVE-Sound^{TM}$ that consists of pre-processing tool for environment simplification preserving sound effect and 3D sound API for real-time rendering. It is designed so that it can allow users to interact with complex 3D virtual environments by audio-visual modalities. $EVE-Sound^{TM}$ toolkit would serve two different types of users: high-level programmers who need an easy-to-use sound API for developing realistic 3D audio-visually rendered applications, and the researchers in 3D sound field who need to experiment with or develop new algorithms while not wanting to re-write all the required code from scratch. An interactive virtual environment application is created with the sound engine constructed using $EVE-Sound^{TM}$ toolkit, and it shows the real-time audio-visual rendering performance and the applicability of proposed $EVE-Sound^{TM}$ for building interactive applications with complex 3D environments.
The loss in contrast-discrimination ability of the human visual system under high ambient illumination level can cause image quality degradation in mobile phones. In this paper, we propose a perceived contrast compensation method by processing the original displayed image. With consideration that the perceived contrast significantly varies across the image, this method extracts the local band contrast from the original image; it then compensates these contrast components to counteract the perceived contrast degradation. Experimental results demonstrate that this method can maintain most contrast details even in high ambient illumination levels.
The syllable frequency effect is defined as the inhibitory effect that words starting with high frequency syllable generate a longer lexical decision latency and a larger error rate than words starting with low frequency syllable do. Researchers agree that the reason of the inhibitory effect is the interference from syllable neighbors sharing a target's first syllable at the lexical level and the degree of the interference effect correlates with the number of syllable neighbors or stronger syllable neighbors which have a higher word frequency. However, although the syllable frequency can be classified as the syllable type and token frequency, previous studies in visual word recognition have used the syllable frequency without the classification. Recently Conrad, Carreiras, & Jacobs (2008) demonstrated that the syllable type frequency might reflect a sub-lexical processing level including matching from letters to syllables and the syllable token frequency might reflect competitions between a target and higher frequency words of syllable neighbors in the whole word lexical processing level. Therefore, the present study investigated their proposals using word naming tasks. Generally word naming tasks are more sensitive to sub-lexical processing. Thus, the present study expected a facilitative effect of high syllable type frequency and a null effect of high syllable token frequency. In Experiment 1, words starting with high syllable type frequency generated a faster naming latency than words starting with low syllable type frequency with holding syllable token frequency of them. In Experiment 2, high syllable token frequency also created a shorter naming time than low syllable token frequency with holding their syllable type frequency. For that reason, we rejected the propose of Conrad et al. and suggested that both type and token syllable frequency could relate to the sub-lexical processing.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.26
no.2
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pp.65-72
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2024
In order to analyze the impact of fine dust generated from a construction waste intermediate processing site on the surrounding areas, diverse types of samples were collected from inside the site and surrounding areas. The impact analysis results of samples are as follows. (1) Compared to the air quality management standards by the Ministry of Environment, the concentration of fine dust within the site was 30 to 46% for PM10 and 14 to 42% for PM2.5, which was not much different from the general air quality level. (2) It was found that PM10 within the site may have a partial effect on the air quality, but when the blocking facilities in the site, wheel washing facilities at vehicle entry and exit route, and sprinkler during working were maintained, the impact on the nearby area was not high. (3) In the case of PM2.5, its concentration was influenced more by the exhaust fumes from work vehicles than fine dust generated during construction waste processing. Since the PM2.5 concentrations in the site and surrounding area were not much different from the general air quality, there was little correlation with the work impact of construction waste intermediate processing sites. (4) Pb, an indicator of heavy metal components, was within 50ng/m3 in all three sites, which was 10% of the domestic management standard and equivalent to the general air quality level. The complaints from residents in nearby areas were filed using indicators based on visual and experiential information in their daily lives, so even if the survey results of environmental impact by the construction intermediate waste processing site are lower than the standard, nearby residents can feel it better than such numerical information. Therefore, specific activities to reduce find dusts should be continuously continued.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.14
no.2
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pp.11-21
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2016
Objective : The purpose of the study is to examine the construct validity and internal consistency of the Sensory Processing Scale for Children (SPS-C). Method : 117 participants who are aged 3 to 5 years old has been evaluated by the Sensory Processing Scale for Children (SPS-C) for this study and the period is from November 2014 to June 2016. Statistics used for data analysis is factor analysis for construct validity and Cronbach's alpha for internal consistency. Results : In the factor analysis, the items in auditory, visual, and tactile showed a high factor loading, respectively. The items in vestibular and proprioceptive were overlapped. For internal consistency, Cronbach's alpha was .728 for whole scale which is high level. And Cronbach's alpha of each factor was range within .326~.636. Conclusion : The results of the psychometric test in this study evidence that the SPS-C is valid and reliable to be utilized. Further study need to examine various validities and reliabilities as well as standardization.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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