Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.27
no.3
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pp.58-68
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1999
Purpose of this thesis is to find out the relationship among the amount of change and the visual cognition, and the visual preference which people like and can feel. Through the investigation of relationships between the amount of change, which indicates the degree of visual variation and the visual preference, the amount of change and the visual cognition, and the visual preference and the visual cognition, basic design data will be supplied, which can satisfy users' desire as much as possible in the most economic way. In order to investigate the relationship between the visually produced the amount of change and preferences, graphic simulation, in which variables other than the visual change are controlled, has been proceeded. Graphic factors of the visual change in the cyber exterior space are determined on the point of location (base plane, vertical plane, overhead plane), shape, size and color. As for the relationship between the amount of change and the preference, only the size is effective. since preferences on the location, shape and color are individual preferences, no common trend can be found. Therefore, we cannot say that which shape or color is better, Since the location, shape and color are qualitative change and the size is the quantitative change, the size can be the measurable change quantity. The relationship between the amount of change of size and the degree of preference is found to be inverse U-shape, i.e., as the amount of change of size increases the degree of preference first increases and, after a certain level, decreases. The same result has been obtained in photo simulation.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.37-39
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2010
China's online games have been developed a decade, the online game development is very fast. The last monitoring from "gameScan$^{TM}$" shows that there are 6 local manufacturing MMORPG games in the top 20 in march 2010 of china.Through research top 4 MMORPG games, their graphic content is too similar. All of them are the subject of Chinese Martial-Arts and Chinese Mythology, the graphic design elements all from China's traditional culture. This phenomenon will be two defects, the first if the design follow the trend, it can reduce the risk of failure, but it'll lack of competitiveness also. The second is it can meet the needs of Chinese culture for the game players in china, but the complex Chinese mythology and the culture of Martial-Arts are not easy to be accepted for foreigners. There are many European and American games failed in China, because of the differences cultural, the Game players can't understand the history, religion and culture. so, we can get some experience from the successful game cases of Korea and Japan. Use of common cultural elements combined with some Chinese traditional culture to create a new fantasy world. And try some now contents about future or science fiction.
Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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v.29
no.3
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pp.105-124
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2011
TFT-LCD consists of LCD panel on the top, circuit unit on the side and BLU on the bottom. The recent development issues of BLU-dependent TFT-LCD have been power consumption minimization, slimmerization and size maximization. As a result of this trend, LED is adopted as BLU instead of CCFL to increase brightness and to reduce thickness. In liquid crystal displays, the light efficiency is below 10% due to the loss of light in the path from a light source to an LCD panel and presence of absorptive polarizer. This low efficiency results in low brightness and high power consumption. One way to circumvent this situation is to use a reflective polarizer between backlight units and LCD panels. Since a nano-wire grid polarizer has been known as a reflective polarizer, an idea was proposed that it can be used for the enhancement of the brightness of LCD. The use of reflective polarizing film is increasing as edge type LED TV and 3D TV markets are growing. This study has been carried out to fabrication of the nano-wire grid polarizer(NWGP) and investigated the brightness enhancement of LCD through polarization recycling by placing a NWGP between an c and a backlight unit. NWGPs with a pitch of 200nm were fabricated using laser interference lithography and aluminum sputtering and wet etching. And The NWGP fabrication process was using by the UV imprinting and was applied to plastic PET film. In this case, the brightness of an LCD with NWGPs was 1.21 times higher than that without NWGPs due to polarization recycling.
Along with advance in visual culture, the importance of motion graphic has been increasingly emphasized day by day, which can maximize information delivery using image illustration and typography, graphic factors of images. In addition, we can easily see increasing cases where what a designer intends is visualized using creative typography in diverse mass media such as TV commercials, movies or web. Thanks to the effects of this trend, various ways of manufacturing works have been proposed in the field of motion typography by applying diverse factors including verbal ones, time, form, motion, colors, and sound for the purpose of expressing formless semantic notions through visual form of typography. However, physiological features such as sex, age, health status, pathological conditions, and body size can have a bigger effect on the process of real communication. Therefore, if property of quasi-verbal sound can be reflected appropriately in motion typography where communication is expressed only by visual form, it can enable people to understand what a designer intends faster and more exactly.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.19
no.2
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pp.129-144
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2017
Throughout the rich human history, patterns have developed as a symbolic sign and representation of the inner psychology of human beings. Thanks to its intrinsic beauty and emotional richness, the flower has been utilized as a one of the major materials for patterns used in everyday life and art. As a product of nature, floral patterns have played a key role in fashion trends as a Surface Design with other elements of fashion design such as silhouette, fabric and color. Therefore, this research sought to identify the trends of floral patterns of women's garments that appeared at the four major global fashion collections (Paris, Milano, New York and London), and to analyze how importantly the fashion magazines' prediction were applied in the actual collections. Furthermore, the research aimed to suggest possible methods to utilize trend magazines for collections in the future. As a main research method, the authors investigated professional fashion literature and internet websites to extract a total of 4,681 items presented by sixteen designers who participated in the four major global fashion collections each time during the period of the 2012 S/S~2017 S/S seasons. First View Korea and Samsung Design Net were used as major sources for the pattern extraction and analysis. According to the analysis, floral patterns account for 31%(1,454 items) among the total number of patterns appearing in the four major global fashion collections(4,681 items). For the reflection ratio, Samsung Design Net recorded a 4% higher ratio(52%) than First View Korea(48%). Based on the data and analysis of this research, the authors expect that floral patterns in various forms will be continuously presented in fashion collections, and conclude that utilizing fashion magazines is highly useful due to their appropriate predictions.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.599-604
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2021
In an era where AI artificial intelligence converges into each field, design of AI-CARE function and UI UX design are in the spotlight. The application of shape design and the trend of color are important for visual effects to match new features. In this paper, we would like to use this to present an example of the arrangement and application of form trends and to present design directions. In the introduction, the latest design environmental factors were analyzed and studied in the direction of the new proposal. In the text, the design direction and consideration of the design in the planning were studied by separating the functional design form, and the direction of the design work was presented. At the stage of form and color, a plan was proposed to match the flow of minimalism, universal design, and affordance design. A study method based on case practice is a consideration of how to consider content on shapes and colors specialized in the partial design work, and proposed to enable graphic production of new areas of UI UX in content images to be feasible. Through this study, the design direction and planning of the derivative method of shape and color was reached by suggesting design directionality and validity for each AI CARE bed PART.
The Proceedings of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.9
no.2
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pp.68-78
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1995
Until now, the electrical monitoring system had been used of the Graphic-Mosaic panel, which is located to the cellar at the apartment complex. it was inappropriated to man-power and system-organization at apartment complex. for that reason, in this paper IMS is presented. An Intelligent Monitoring System can provide and explanation of real-time opera- state of an electric power apparatus to its operators in apartment complex. IMS is proposed as a model for integration supervisory system whose primary tasks are to communicate line data with host-computer and slave-controller it is based on a generalized version of use-career and a trouble shoot knowledge base for diagnostic problem solving. to operate it, both of controller and its operator-view is deigned by the real-tune O.S TREND 940.
Modern art is getting more comprehensive and diversified regardless of genre in many forms due to the pluralism and anti-aesthetic trend of the time which is impacted by post modernism. This atmosphere is also applied to fashion illustration which creates synergy effect in cooperation with many different genres. This study selected Matisse' paper cut-out as the subject which would reflect the minimalism and ionism of modern plasticity. By taking this as the motive for fashion illustration, I made seven illustration works with the subject of minimalism of form and color. The conclusion of this study is as following. First, Matisse's paper cut out has controlled plasticity related to the modern ionism and it well fits the modern trend and sensibility which is appropriate for motive of fashion illustration. Second, by upgrading the technique of Matisse' paper cut-out in a modern way such as combination of hand drawing and computer graphic using Photoshop, I was able to make originative and creative illustration works with background and patterns that were closely connected with each other. Third, applying the fashion illustration to other various products is being well received now and I made my illustrations that could lead to follow up studies to apply the fashion illustration to other different products. Matisse' paper cut-our has forms, colors and patterns that can contain both commercial and artistic value. Therefore it is quite feasible for follow up research to apply into many different areas.
인쇄전자(printed electronics) 기술은 인쇄(graphic art printing)가 가능한 기능성전자 잉크소재를 이용하여 초저가격의 프린팅 공정을 통해서 다양한 전자소자를 제작하는 기술로서, 차세대 모바일 IT 기기의 제작에 적합한 전자제품을 생산하는 데 적합한 공정 기술로 인식되고 있다. 현재 기술 수준이 일부 요소 부품을 제작하는 수준에 머무르고 있으나, 여러 가지 잉크소재 및 다양한 초미세 인쇄공정 기술의 개발이 진행됨에 따라 향후 다양한 공정 분야에 적용될 것으로 예상되며, 궁긍적으로 전자제품을 생산하는 기존 반도체 공정을 대체하는 공정으로 자리매김을 할 것으로 예상된다. 특히 인쇄공정 기술은 저온에서 공정이 가능한 기능성 잉크소재들의 개발을 통해서 유연한 플라스틱 기판에 전자소자를 제작하는 플렉시블 전자소자(flexible electronics) 기술과 높은 공정 결합성을 지니고 있으며 이들 공정을 결합하여 향후 연속 공정(roll-to-roll)의 구현이 가능할 것으로 예상된다. 본 기고문에서는 이러한 인쇄전자 기술의 개발동향에 대해서 기술하였다.
인쇄전자회로 기술은 인쇄(graphic art printing) 공정을 활용한 다양한 광/전자 기기 개발을 위한 핵심요소 기술이다. 기능성 전자 잉크 소재와 초저가격의 프린팅 공정을 통해서 유비쿼터스 시대의 차세대 모바일 IT 기기의 생명력을 불어넣게 된다. 현재 기술 수준이 일부 요소 부품들을 제작하고 기본 단위의 정보처리를 가능케 하는 수준에 머무르고 있으나, 여러 가지 잉크 소재 및 다양한 초미세 인쇄 공정 기술의 개발이 진행됨에 따라 향후 폭넓은 분양에 적용될 것으로 기대된다. 궁극적으로 인쇄전자회로의 성능이 향상되고 고집적화 됨으로써 기존의 Si 기반 CPU나 IC 칩을 대체하는 공정으로 자리매김을 할 것으로 예상된다. 본 기고문에서는 이러한 인쇄전자회로 기술 및 동향에 대해 기술하였다. 특히, 현재 폭넓게 연구가 진행중인 차세대 디스플레이 백플레인이나 개별물품단위 트래킹을 위한 플라스틱 RFID 태그 적용을 위해 필요한 요건들을 인쇄전자회로 기술관점에서 조망하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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