This study develops a bodice pattern for high school girls aged 17 to 19 that use virtual garment simulation. The study developed a bodice pattern based on the fit evaluation result for two selected bodice patterns. The basic formula of the design method based on the result of 3 times of fit evaluation is as follows: waist back $length=stature/8{\times}1.85cm$, waist front length=waist back length+bust/40+0.7cm, front bust girth=bust/2+4cm, back bust girth=Chest/2+3cm, armscye depth=Chest/4+0.5cm, back interscye length=bishoulder length -1.2cm, front interscye length=back interscye length -1.2cm, front neck width=back neck width -0.3cm. The developed bodice pattern used Bishoulder Length as a criteria for the calculation formula of back interscye length, and back interscye length as a criteria for the calculation formula of front interscye length. The fit evaluation showed the relevance of the bishoulder length, front interscye length, and back interscye length based on a comparison of the calculated figure. A bodice pattern with great body suitability and fitness to high school girls was developed through 3D virtual garment simulation that calculated the application of body proportion to width. This study only analyzed the evaluation result of a virtual model only in a representative form; however, a pattern study is also proposed to compare and analyze the design methods of patterns by body type.
Present avartar market is expanding with rapid development of the internet and its contents. Therefore, apparel industry is experimenting PPL by providing their products with avartar. Objectives of this study are to investigate about the avartar's fashion products efficiency on casual garment advertisements to study about the effect of avartar's clothing image provided by apparel industry and investigate about the effect of avartar's fashion product on apparel advertisement for fundamental data on the avartar's fashion marketing.
Hawaiian textile art has inspired artists and fashion designers worldwide and accounts for the high value of vintage Hawaiian apparel as collectibles. Other than tropical designs, a large portion of the textile art showcased the ethnic diversity of Hawai'i. In the 1800s, Hawai'i attracted immigrants from all over Asia, and the majority of Hawaii's residents today claim Asian ethnicity. This ethnic mix was made visible in textiles, a trend championed by Alfred Shaheen, an apparel manufacturer who loved Asian designs. He was committed to the celebration of cultural diversity at a time when Hawai'i was rapidly westernizing. The team of Asian textile artists he led created textile designs based on motifs and imagery from Asia. Shaheen's passionate vision led to the unique textiles produced in the 'golden age' of Hawaiian textiles, from 1940 through the 1960s. Alfred Shaheen has been called "Hawaii's Master Printer" and has been credited for turning Hawaiian textiles into art. The author's interviews with Mr. Shaheen were conducted over a decade, and form the basis for this paper in which Shaheen's own words are used to discuss his use of textile art in the transformation of the Hawaiian textiles and garment industry.
This research is to understand customer satisfaction with virtual fitting based on a 3D body scanner and avatars as well as differences between avatars and the 'real me'. To this end, this research examined Korean college students to facilitate 3D body scanning, avatar generation and surveys. The author used 3D body scan data with direct measurements to identify differences between the 3D body scan data-based 'my avatar' and 'real me' in the virtual dress fitting system. The survey results on 'the level of customer awareness on 3D body scanner' found that the majority of both genders did not know about it and indicated a lower usability to incorporate IT technology into the fashion industry. The question in the 3D body scanning and avatar found an affirmative attitude. Satisfaction levels on the 3D avatars' similarity with 'own body' and garment fitting were positive and indicated a need for further technological improvements to express the avatars identical to customers' own body. More research is necessary for the accuracy of sizes for 3D body scanning that measure body sizes while wearing clothes. Avatars based on such datamay be less similar to 'own body' and cause customer dissatisfaction. Thus, further technology development is required to narrow gaps using data to make avatars that provide more accurate virtual fitting simulation services to customers.
The study aims to investigate women's clothes described in Gilsang-Cheonyeo-Sang in Nara period of Japan to gain a clear understanding of the clothes of the ruling class women at that time. Gilsang-Cheonyeo-Sang was made in Nara period of Japan when Japan sent envoys and students to Tang, a dynasty of China, to acquire advanced civilization. At that time, Japan also fostered a strong international culture through the exchanges with neighboring nations. With this inflow of continental culture, Japan was dramatically advanced politically, socially, and culturally. The analysis of the clothes of Gilsang-Cheonyeo-Sang showed that she had her hair decorated with Bogye. She wore Ungyeon, Baeja, Daesui, and Tongsui as for her upper garment and Gun, Seub, and Peseul as for her lower garment. She also wore Bidae and Youngeon and put on Geummal and Seok on her feet. Overall, these results suggested that she wore Chinese style clothes. The clothes of Gilsang-Cheonyeo-Sangwere very similar to formal dresses of high class women described in Yangroryeong. Some of her clothes were not shown in Yangroryeong because those clothes were added after Yangroryeong. Another reason may be due to the fact that generalized clothes could be worn even though those clothes were not described in the dress code. In conclusion, the clothes described in Gilsang-Cheonyeo-Sang suggest that they were based on the dress code of Nara Period of Japan while there were also some variations due to the cultural circumstances at that time.
This study was to determine the effect of garment closures and layering systems on insulation, using a thermal movable manikin in cold weather conditions. The insulation values of ensembles with opened and closed features were measured, and those of four different layered clothing ensembles were tested while standing and while walking. Our research indicated that when there was an opening involved in design the system, insulation decreased; even a zip-out lining in the armpit affected little. If a light weight jacket and pants are put on over a fleece shirt and pants instead polyester underwear, the amount of insulation increase was 0.43 clo.
Stretchable textile materials are getting more widely used in clothing industry. Among others are two obvious reasons which make it so desirable to young female customers, i.e., better confort with motion and more closely fitted silhouette. But these two points cannot get along well always. If a manufacturer try hard to make his products too closely fit, then the products are even less comfortable than made of non-stretchable material. On the other hand, if a stretchable garment are developed to be too comfortable with plenty of size tolerance. it cannot attract customers who are looking for something closely fit. So the study was aimed to investigate appropriate size tolerances.
The purpose of this study is to experiment and develop seamless-effect knitwear design using tubular-jacquard structure in order to find a new method of manufacturing knitwear and to suggest a new design. The study is based on changing the point of view about using the practical technique like the tubular jacquard which has been used mainly for expressing patterns. The result of experimenting this, a piece of fabric is able to being worn as a piece of garment. As for using circular structure of tubular jacquard, a body can be fitted into the big space between front and back part of fabric and seams can be made of small patterns of jacquard fabric. The silhouette, the drape and the result of the garment of this experiment are different from the ordinary outfit. Therefore, the study to find a new way of design and manufacturing should go on to suggest a different form and method.
This study surveys the warp and weft tension differences between projectile and air-jet looms and analyses the mechanical properties of worsted fabrics for garment with relation of these loom characteristics using KES-FB system. The paper is divided by two parts. In the 1st paper, the worsted fabric is woven as 5 harness satin weave using 1/40 Nm sirofil worsted warp yarn and 1/30 Nm worsted weft yarn by projectile(Sulzer) and air-jet looms(Picanol PAT and OMNI), respectively. The weavability is also analysed by measuring warp tension variation according to the warp position and weft tension of 3 kinds of looms. The relationship between shed amount and the warp tension is surveyed, and the relationship between end breaks and warp and weft tensions is also discussed.
This study surveys the warp and weft tension differences among 3 types of rapier looms and analyses the mechanical properties of worsted fabrics for garment with relation of these looms characteristics using KES-FB system. Raper is divided by two parts. In the 1st paper, the worsted fabric is woven as 5 harness satin weave using 1/40 Nm sirofil worsted warp yam and 1/30 Nm worsted weft yam by rapier looms such as FAST-R, THEMA-11-E and PICANOL-GTX respectively. The weavability is also analysed by measuring warp tension variation according to the warp position and weft tension of 3 kinds of looms. The relationship between shed amount and the warp tension is surveyed, and the relationship between end breaks and warp and weft tensions is also discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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