• Title/Summary/Keyword: Game Security

Search Result 248, Processing Time 0.024 seconds

Creation of Fractal Images with Rotational Symmetry Based on Julia Set (Julia Set을 이용한 회전 대칭 프랙탈 이미지 생성)

  • Han, Yeong-Deok
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.14 no.6
    • /
    • pp.109-118
    • /
    • 2014
  • We studied the creation of fractal images with polygonal rotation symmetry. As in Loocke's method[13] we start with IFS of affine functions that create polygonal fractals and extends the IFS by adding functions that create Julia sets instead of adding square root functions. The resulting images are rotationally symmetric and Julia set shaped. Also we can improve fractal images by modifying probabilistic IFS algorithm, and we suggest a method of deforming Julia set by changing exponent value.

Authenticated Binding Update Protocol for Micro and Pico Cell Environments (마이크로 및 피코 셀 환경을 위한 인증된 바인딩 갱신 프로토콜)

  • Koo, Jung-Sook;Koo, Jung-Doo;Lee, Gi-Sung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2007.11a
    • /
    • pp.205-208
    • /
    • 2007
  • 본 논문에서 마이크로 및 피코 셀 환경에 적합한 인증된 바인딩 업데이트 프로토콜을 제안한다. 제안하는 프로토콜은 CGA (Cryptographically Generated Address) 기반의 티켓 방식을 이용한다. 이 방식은 호스트의 공개키와 서브넷 프리픽스를 이용하여 생성한다. 또한 초기통신 시에 대응노드는 이동 노드에게 홈 에이전트를 통한 티켓을 발행한다. 이는 이동노드와 대응노드 간에 직접 바인딩 갱신을 할 수 있도록 도와준다. 또한 대응노드는 티켓 확인을 통한 이동노드를 인증하고 바인딩 업데이트를 안전하게 수행한다. 몇 가지 공격 시나리오를 통한 프로토콜의 안전성을 분석한다. 마지막으로 결론 및 향후 연구 방향에 대해서 제시한다.

  • PDF

HLA-Based Distributed Object-Oriented War Game Simulation on GRID (GRID를 이용한 HLA 기반 객체 지향 분산 시뮬레이션)

  • 김창훈;이태동;유양선;정창성;박형우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2002.10c
    • /
    • pp.367-369
    • /
    • 2002
  • 본 논문은 GRID 상에서 HLA(High Level Architecture)를 기반으로 한 분산 객체 지향 wargame simulation의 디자인과 구현에 관해 기술한다. HLA는 DIS[1]의 뒤를 이어 제안된 아키텍처로서 simulation에 원활한 data교류와 동기화를 제공한다. 또한, GRID는 전세계에 펼쳐져 있는 자원들에 대한 관리와 접근, 사용을 위한 다양한 기능과 안전하고 편리한 security를 보장한다. 본 논문에서는 HLA를 사용해서 simulation에 튀어난 상호 연동 능력과 재사용성을 부여하고, GRID를 통해 대규모의 프로젝트를 위한 광범위한 자원을 보다 안전하고 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 환경을 구현하였다. 우리는 이 simulation을 HDOWS-G(HLA-based Distributed Object-oriented War game Simulation on Grid)라 부르기로 한다.

  • PDF

Abusive Sentence Detection using Deep Learning in Online Game (딥러닝를 사용한 온라인 게임에서의 욕설 탐지)

  • Park, Sunghee;Kim, Huy Kang;Woo, Jiyoung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2019.07a
    • /
    • pp.13-14
    • /
    • 2019
  • 욕설은 게임 내 가장 큰 불쾌 요소 중 하나이다. 지금까지 게임 사용자들의 욕설을 방지하기 위해서 금칙어를 기반으로 필터링 해왔으나, 한국어 특성상 단어를 변형하거나 중간에 숫자를 넣는 등 우회할 방법이 다양하기 때문에 효과적이지 않다. 따라서 본 논문에서는 실제 온라인 게임 'Archeage'에서 수집된 채팅 데이터를 기반으로 딥러닝 기법 중 하나인 콘볼루션 신경망을 사용하여 욕설을 탐지하는 모델을 구축하였다. 한글의 자음, 모음을 분리하여 실험하였을 때, 87%라는 정확도를 얻었다. 한 글자씩 분리한 경우, 조금 더 좋은 정확도를 얻었으나, 사전의 수가 자소를 분리한 경우보다 10배 이상 늘어난 것을 고려해보면 자소를 분리한 것이 더 효율적이다.

  • PDF

A Role-play base PBL(Problem-Based Learning) for Information Security Learning (정보보호 학습을 위한 롤-플레이 기반 문제중심학습)

  • Lee Byong-Rok;Ji Hong-Il;Shin Dong-Hwa;Cho Yong-Hwan;Lee Jun-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.6 no.3
    • /
    • pp.85-92
    • /
    • 2006
  • Problem-Based Learning(PBL) is one of constructionism's model which is learner-centered learning. In this paper, a role-play base PBL using character is proposed to study importance of information security. It is different from the other PBL models in that it reflects the characteristics of learners, learning task. And it is learning support system which the learners preside their own learning activities using Internet and mobile devices. By experimental result showed that proposed method was more effective than traditional teacher-oriented teaching method about information security in self-directed learning, cooperative learning, contents-making and attraction.

  • PDF

A Study on Security Technology using Mobile Virtualization TYPE-I (모바일 가상화 TYPE-I을 이용한 보안 기술 연구)

  • Kang, Yong-Ho;Jang, Chang-Bok;Kim, Joo-Man
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • v.15 no.6
    • /
    • pp.1-9
    • /
    • 2015
  • Recently, with smart device proliferation and providing the various services using this, they have interested in mobile and Smart TV security. Smartphone users are enjoying various service, such as cloud, game, banking. But today's mobile security solutions and Study of Smart TV Security simply stays at the level of malicious code detection, mobile device management, security system itself. Accordingly, there is a need for technology for preventing hacking and leakage of sensitive information, such as certificates, legal documents, individual credit card number. To solve this problem, a variety of security technologies(mobile virtualization, ARM TrustZone, GlobalPlatform, MDM) in mobile devices have been studied. In this paper, we propose an efficient method to implement security technology based on TYPE-I virtualization using ARM TrustZone technology.

온라인 게임 내의 부정 행위 탐지 연구 동향

  • Woo, Jiyoung;Kim, Huy Kang
    • Review of KIISC
    • /
    • v.27 no.4
    • /
    • pp.14-21
    • /
    • 2017
  • 온라인 게임은 가상 재화를 현금화할 수 있게 되면서 여러 가지 부정 행위가 발생하고 있다. 그 중 대표적인 것이 사용자 대신에 게임 플레이를 해주는 게임 봇(game bot)이다. 이러한 게임 봇은 사용자는 물론 게임회사에 큰 해를 입히고 있다. 본 연구에서는 게임 봇을 탐지하는 기존의 연구 중 사용자의 행동 로그를 분석하는, 데이터 분석 기반의 연구를 조사하였다. 관련 연구를 사용자의 행위를 중심으로 구분하였고, 향후 연구가 나아갈 방향에 대해 첨언하였다.

A Study on a technology of extraction of motion objects (3차원 동작객체 추출기술에 관한 연구)

  • 오용진;박노국
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
    • /
    • 1999.05a
    • /
    • pp.154-162
    • /
    • 1999
  • This paper introduces the research and development of automatic generation technology to develop the character agent. The R&D of this technology includes three major elements-body model generation, automatic motion generation and synthetic human generation. Main areas of application would be cyber space- 3D game, animation, virtual shopping, on line chatting, virtual education system, simulation and security system.

  • PDF

A Study on Online Game inside Hack Program Detecting Method (온라인 게임 내의 핵 프로그램 탐지 방법)

  • Lee, Chang-Seon;Yoo, Jinho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.04a
    • /
    • pp.480-481
    • /
    • 2015
  • 온라인 게임에서 핵 프로그램을 탐지하는 방식 중 하나인 시그니처 탐지 방식의 문제점을 제시와 제시된 문제점을 보완하기 위한 발전된 시그니처 탐지 방식을 적용하므로 인하여 기존의 가지고 있던 문제를 개선할 수 있는 방법이다. 이 방식을 기존에 탐지하고 있는 방식과 병행할 경우 핵 프로그램을 수집해야하는 번거로움과 미 탐지로 인한 게임내의 핵 프로그램을 탐지하는데 일조할 것으로 보인다.

Creating Covert Channel by Harnessing Shapley Values from Smartphone Sensor Data

  • Ho, Jun-Won
    • International journal of advanced smart convergence
    • /
    • v.10 no.3
    • /
    • pp.10-16
    • /
    • 2021
  • In this paper, we devise a Shapley-value-based covert channel in smartphones. More specifically, unlike ordinary use of Shapley value in cooperative game, we make use of a series of Shapley values, which are computed from sensor data collected from smartphones, in order to create a covert channel between encoding smartphone and decoding smartphone. To the best of our knowledge, we are the first to contrive covert channel based on Shapley values. We evaluate the encoding process of our proposed covert channel through simulation and present our evaluation results.