Our furniture industry is rapidly changing due to the declining economy. The existing weak furniture industry in Korea has yielded its inability to complete in a very competitive marketplace. The furniture companies lack the special necessary skills and professional knowledge necessary to design and manufacture furniture. Therefore, constant effort by designers and managers is needed in order to strengthen the Korean furniture industry's strategy and advance it into becoming a recognized player in the area of furniture design, worldwide, Designers has to have systematic training in order to have insight into upcoming international trends and incorporate new manufacturing techniques immediately This study will analyze the curriculums related to furniture design departments in Universities and technical schools in Germany, a leader in the furniture industry. It will present new educational ideas and program for furniture designers in the Korean universities.
There are several way to classify the furniture. The furniture can be classified into use, style, and function, but if the furniture is classified into the way of production, it can be the industrial furniture and the studio furniture. Especially, technology and function of the furniture are important elements in industrial furniture. However, it could be considered artists' character and concept as more important elements in the studio furniture. The studio furniture had come out one of the historical movement in American furniture field after the World War II. This case to apply found objects began to increase after the 1970s. Using objects In furniture design field had built up sprightly after end of 1950s. This expression could be the statement of new expression that essential properties of matter in objects is removed. I try to suggest original and interesting furniture design to apply found objects in this thesis. Especially, I use the Korean traditional objects for the furniture and try to make their essential function to be changed. Also, I focus on furniture design to have formative element in their shapes.
Park, Young-Soon;Jung, Eui-Chul;Kim, Eun-Jeong;Oh, Se-Hwan
Korean Institute of Interior Design Journal
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v.17
no.6
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pp.197-206
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2008
This study aimed to suggest practical and useful design directions for furniture for the rapidly-increasing university dormitory population. The process of the study took four steps; theoretical research, in-depth interview based on questionnaire, analysis, and development of design directions. Interviews were conducted with 25 university students living in dormitories in Seoul to find out problems with the existing furniture, students' satisfaction with the furniture, and their needs for other options. From these interviews, we found a few problems with dorm units, such as insufficient storage space, spaces too small for privacy, monotonous & standardized furniture design, and lack of multi-purpose furniture, etc. To support college students' complex lifestyles, five design directions were suggested from the analysis, such as a furniture design with highly multiple uses, modular furniture design, sufficient storage space, an application of various colors & materials, and practical use of dead space. Among these, two items were selected to be manufactured by the furniture design company. We expect that our suggested design directions for dorm furniture will support students' complex lifestyles, and satisfy students' needs with highly enhanced and better designed environments.
In 1990s, with the rapid development of the design part and the change of perception, various design competitions in a way to encourage the design industry have repeatedly implemented and abolished. They played positive roles of developing designs and nurturing talents. On the contrary, they caused a lot of problems of standardization of design, loss of identification of competitions, deterioration of the quality of design. Especially, though too many competitions are holding, the level of quality cannot catch up with the quantity, resulting in numerous side-effects. In the field of Furniture Design, many competitions are just an one time events and disappeared. Therefore, it is very difficult to keep the tradition of prestigious competition, playing the adverse role in the development of furniture design and lowering the will of creativeness of designers. In this study, I compared and analyzed the current issues and problems of Gyeonggi Furniture Good Design Contest, one of the representative competition as the national scale competition as of 2006, with examples from home and abroad to find out the positive and developmental methods. At the same time, I provided the ways that can be helpful in the design through the ways to facilitate competition and proposals of desirable competitions.
The digital information society that developed along with the 21st century is the 'Open-source Making Movement' which produces collective intelligence through open-source sharing and digital manufacturing tools, which is called 'Makers Movement'. The purpose of this paper is to analyze the case of Makers Movement in furniture design through 'IKEA Hacking' which arose simultaneously with the Makers Movement, and to study and present the prospect and direction of furniture design in the change of manufacturing industry. In this study, four design features were compared with IKEA hacking cases along with the establishment of 'community' which is a feature of Makers Movement. Four characteristics are first customized design, second derivative design through open source, third long -Tail effect design, and fourth, design using digital manufacturing tools. The prospect and direction of furniture design through this study are as follows: first, democratization of furniture design manufacturing, second job creation, third, coexistence of large and small enterprises, fourth promotion of various new technologies, and fifth, discovery of various furniture designers through 'Open System Organization'.
Today, as the standard of customers is getting higher, the period "Value Consumption" has come. "Brand Stretching" which is to expand business from own field of business to "Fusion Design", "Art Collaboration" focusing on diversified demand and emotion of consumer is in trend. Global fashion enterprise which is particularly sensitive to trend and influential to various field of business, has now transformed to total lifestyle enterprise and now started to show off furniture design to improve the value and image of the brand. This thesis has classified methodological types to apply furniture design and background of furniture design in fashion enterprise, analyzed and examined cases, and interpreted the possibility and direction of understanding to furniture design in various aspects.
High glossy painting and UV lithographic painting as painting methods for wooden furniture have played a positive role in enhancing the diversity of furniture design, which has been proved by the analysis on the relationship between the change in the diversity of design and painting methods of graduation projects (wooden furniture) presented by graduates of local universities, as a focus of this article. Since the development of new painting methods has the potential to develop aesthetic characteristics of wooden furniture, many design experiments are needed to improve decorative features of furniture, such as the application of high glossy painting and UV lithographic painting.
Thanks to the recent apartment housing sales in new cities and metropolitan area, the public-use furniture market is greatly animated with the development of customized furniture. Nevertheless, the situation becomes difficult because of the fierce competition among the furniture suppliers with quoting at the lower price to get the order. In order to produce unique and stylish living cabinets, it is required for the furniture designer to create the design under the systematic design process collaborated with the construction company and make the design proposal thereby to the construction company. The present paper is focused on the re-usability of TV set currently possessed by the tenant, variability, uniqueness, pricing level suitable for the cost of real estate sales, modern design and so on. in the development of apartment living room cabinet. Thus, it is important for the furniture supplier to realize the importance of the design field in order to enhance the competitiveness of the customized furniture in the apartment housing. Accordingly the present researcher has developed the modem variable living room cabinet in accordance with the systemic design process by realizing the leads of tenant of the apartment housing and then establishing the concept focused on the design required by both the tenant and construction company.
The purpose of this study was to analyze the preference of living room furniture and to suggest Korean brand furniture design guideline. Subjects consisted of 171 residents aged up 20 years old in Seoul and Kyung-ki. area. The data were analyzed using the SPSS statistical package. The results of descriptive statistics, factor analysis, t-test and $x^2$-test are presented. The result of this study showed as fallows; 1) Livingroom funiture design with considering family life behavior were needed. 2) Modernizing traditional elements(motives and pattern) were preferred to duplicating traditional elements. 3) In furniture materials, easy to maintaining and cleaning and environmentally-sound materials as solid wood were highly appraised. Also, functional and harmonious furniture design with interior or other furniture were needed. So, modular-system furniture for livingroom would fulfill user's needs which are function, harmony and conciseness. 4) Elegant, easy, unique, functional, and simple design for livingroom were highly appraised. Considering these results, it is necessary to develop more on the modernized traditional furniture based on the various needs of users. These results provide a practical guideline for the development of the Korean brand design for livingroom furniture design.
The purpose of this study was to analyze the preference of traditional lacquered furniture and to suggest furniture design guideline. Subjects consisted of 336 residents aged up 20 years old in Seoul and Kyung-ki. area. The data were analyzed using the SPSS statistical package. The results of descriptive statistics, factor analysis, t-test and ANOVA are presented. The result of this study showed that the traditional and environmental values of the traditional lacquered furniture were highly appraised. With a furniture plan, modernized and stylelike design was desired and the table type furniture were wanted. And preference of traditional lacquered furniture was distinct by sex and age groups. Women and older age group wanted more decorative and luxury design than other groups. These results provide a practical guideline for the development of the traditional lacquered furniture design for users.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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