Contemporary society that is apt to be homogeneity because of the development of computer communication and mass-media desires to seek its own identity in native realm. Contemporary Korean architecture has endeavored continuous discussion and practice to keep its identity within the current tendency. The purpose of this study is to grope the alternative for genuine 'Koreaness' to analyse the variant trend of its characteristics 1990's. The variation of Korean society in 1990's that emphasize self-regulation and individual value has influence on the realm of architecture so much. The cognition of 'Koreaness' has changed with center in the individual and small -size design group, not present accommodation of past, but continuous research to find archetype of tradition which can play a decisive role of linking present and future on the foundation of past. Many attempts and practical works that express 'Koreaness' in 1990's are performed in the area of residence works that reflect Korean emotion and life-style directly. This change can be an answer to solve the problem of peculiarity and universality in 'Koreaness'. After 1960's the main theme of 'Koreaness' was traditional architecture form, but because of the induction of Postmodernism and at once its reflection and critical attitude with limit of formal duplication, which lost its meaning. In 1990's, research for spatial form as korean emotion and image has carried out and played an important part of original expression for 'Koreaness'
The purpose of this study is to analyse the diagrammatic design approaches and programmatic design approaches in contemporary architecture, so that this reveals the sequential systems of circulation in the space and liberal movement of the visitors in the buildings of those diagrammatic and programmatic architecture. Contemporary architecture generates the new forms and meanings through the dynamic visions and perspectives. Such a variation of sequential vistas and dynamic visions produce a perception of time and a potential movements of axis in the perspective. This study give the systematic body to the relations among visions, movements, sequences, forms, circulations and time. Diagrammatic and programmatic design approaches show the heterogeneous spaces and the informal architectures in contemporary architecture. Therefore, movements of various view points, differrentiations of objects in the perspectives, and multiple view frames appears in the designs of initiative architects. In conclusion, this study systemizes the concepts of time, sequential movements, and perceptions of events in contemporary architecture through the analyse of 18 architectural works of important architects in 2000s. And this shows details of the transitional movement of space and the perception of time in contemporary Architecture. The Being of the active time constructs formal transformations, spacial differentiations, accumulations of human behaviors, and movements of circulations involved with experiences of the field of senses. Therefore, Zeitlichkeit is perceived through concepts of the sequences of those spaces, forms, behaviors, and memories.
E-textile technology has earned a great deal of interest in many fields; however, existing wearable network protocols are not optimized for use with conductive yarn. In this paper, some of the basic properties of conductive textiles and requirements on wearable personal area networks (PANs) are reviewed. Then, we present a wearable personal network (WPN), which is a four-layered wearable PAN using bus topology. We have designed the WPN to be a lightweight protocol to work with a variety of microcontrollers. The profile layer is provided to make the application development process easy. The data link layer exchanges frames in a master-slave manner in either the reliable or best-effort mode. The lower part of the data link layer and the physical layer of WPN are made of a fabric serial-bus interface which is capable of measuring bus signal properties and adapting to medium variation. After a formal verification of operation and performances of WPN, we implemented WPN communication modules (WCMs) on small flexible printed circuit boards. In order to demonstrate the behavior of our WPN on a textile, we designed a WPN tutorial shirt prototype using implemented WCMs and conductive yarn.
The purpose of this study is to investigate the effect of eyeshadow color(brown, purple), lipstick color(red, red purple, and yellow red), and lipstick tone(vivid, light, dull, and dark), clothing style(formal, casual), clothing tone(N9, N7, N4, N2) on image formation. Sets of stimulus and response scales(7 point semantic) were used as experimental materials. The stimuli were 128 color pictures manipulated with the combination of eyeshadow color, lipstick color, lipstick tone, clothing style, and clothing tone using computer simulation. The subjects were 768 female undergraduates living in Gyeongnam-do. Image factor of the stimulus was composed of 5 different components, attractiveness, stability, cuteness, visibility, and tenderness. In the 5 image components, clothing style and clothing tone showed independent effect. In the stability, cuteness and visibility, lipstick color showed independent effect. Eyeshadow color and lipstick tone influenced independently on the attractiveness, stability and visibility. In the coordination of achromatic clothing with makeup face, attractiveness image by the coordination of lipstick tone with clothing tone, cuteness image by the coordination of lipstick tone with clothing style or clothing style with clothing tone, visibility image can be produced by the coordination of eyeshadow color with lipstick color.
TRINH, Nam Hoang;TRAN, Ha Hong;VUONG, Quan Duc Hoang
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.4
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pp.949-958
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2021
This study aims to develop a theoretical model in order to determine factors affecting consumer intention to use credit cards by combining Theory of perceived risk and Technology acceptance model. Despite of perspective of consequences in prior studies on related research fields, this study focuses on the sources of perceived risk, including transaction, payment and credit risks, which are proposed and measured in a preliminary research. A measurement model and a structural model with the presence of perceived risk in sources are tested in a formal research with data collected from 538 bank customers. An analysis results show that payment risk, usefulness, transaction risk, ease of use, and credit risk influence significantly Vietnamese consumers' intention to use credit cards in decreasing order of influence. These factors account for 64.6% of the variation in intended use. All three dimensions of perceived risk have a negative effect on the intention to use, with the total impact greater than the level of influence of the other two factors of usefulness and ease of use. These findings can be beneficial to banks in enacting policies to attract more consumers and to allocate resources for improving their credit card business.
Since users who search maps conduct their searching using the name they already know or is commonly called rather than formal name of a specific place, they tend to fail to find their destination. In addition, in typical web map service in terms of spatial searching of map. Location information of unintended place can be provided because when spatial searching is conducted with the vocabulary 'nearby' and 'in the vicinity', location exceeding 2 km from the current location is searched altogether as well. In this research, spatial range that human can perceive is calculated by extracting POI date with the usage of twitter data of SNS, constructing spatial relations with existing POI, which is already constructed. As a result, various place names acquired could be utilized as different names of existing POI data and it is expected that new POI data would contribute to select places for constructing POI data by utilizing to recognize places having lots of POI variation. Besides, we also expect efficient spatial searching be conducted using diverse spatial vocabulary which can be used in spatial searching and spatial range that human can perceive.
2007 revised curriculum in primary schools by the educational programming should be carried out due to a number of practical constraints have been performed well. Elementary education program conducted by the EPL and Scratch Programming for haneunge was not long after the development of intuitive interface and blocks created using the syntax, contains multimedia elements, such as the benefits that can create artifacts due to the elementary education program is appropriate for. The researcher targeted the school for a semester, 4th year 12 weeks based on the results of scratch programming, programming by way of the Plan and the training and the results were analyzed. Scratch programming to increase student interest and enhance creativity and Formal help cultivate the scientific attitude can give you results. Scratch Programming for Elementary EPL Education is an effective lead of the students' prior knowledge or interest in sex by level of achievement because of the variation to allow individual learning needs to organize a program of study. And results in the production of sufficient thinking ahead and given time to discuss the purpose of education and programming will need to be alive.
The significance of this research lies in the analysis of that appears in the comedy . It also aims to propose conceptual and analytical costume designs that emphasize the formal aspects of play by reflecting on the comical elements simultaneously. , the subject of this study, was played on November 12, 2009 at the Small Theater (Dalohreum Theater) in the National Theater as a celebration of the 40th anniversary of Suwon Women's College. The costumes were designed by this researcher and were produced in collaboration with the Creative Performances Research Institute (Suwon Women's College). The comic elements were categorized into deconstruction, deviation and unexpectedness according to previous studies on the humorous nature of comedy, and their aesthetic meanings were applied to the costumes. The designs that reflect the comic elements are as follows. The costume design reflecting deconstruction is a way that disassembles and recombines constructive aspects of clothing. It consists of seam margins outside or just left disassembled without sewing, dismantling the boundary of outerwear and underwear. The costume design reflects deviation because reformed shapes of collars, the variation of length and closure of skirts deviate from the traditional style. These are designed by distorting traditional designs with deviation and transcend of tradition. The costume designs the reflect unexpectedness integrates both tradition and the contemporary, and use materials of diversity and heterogeneity, and these are composed of external formats the result from incongruity. Because comic elements are metaphysical concepts that carry meanings that are difficult to define according to the country and period, it is required to analyze, organize and utilize their characteristics and meanings of each period. Since this study analyzed the comical elements of a play and applied them to costume design, it is hoped that a follow-up study of analytical costume design is be done, and that more diverse and more creative costume designs are in the next generation.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.12
no.4
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pp.663-670
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2017
The purpose of this study is to define On-line Video Syllabus Template which is based on adaptive mode with interaction.A syllabus has the significance as a teaching and learning plan. However, it has not only been considered as a formal document, has also been limited into a simple query since it has been made into a fragmentary structure, lacking of link between other services and reuse. Additionally, this paper is aimed to design three-dimensional syllabus which makes it possible to provide students with practical information related to teaching and learning and share it with teachers and students. The following is the technique proposed in this paper. It is made to be served for the Syllabus centered on teaching and learning, which is including the definition of hierarchy structure, the media contents application according to the learner's preference and real-time variation function. On-line Video Syllabus provided through LMS has availability and credibility of teaching and learning, in that it enable increased utilization by strengthening convenience.
The purpose of this study is to analyze the statistical literacy in elementary school students when they beginning inference. Picto-graphs provide statistical information and often data-related arguments they certainly qualify as objects for interpretation, for critical evaluation, and for discussion or communication of the conclusions presented. For research, the inference from pictograph task was designed and statistical literacy standards for evaluating the student's level was presented based on prior studies. Evaluating student's statistical literacy is meaningful in that it can check their current level. To know the student's current level can help them achieve a higher level of performance. The outcomes of this research indicate that pictograph can provide a basis for rich tasks displaying not only student's counting skills but also their appreciation of variation and uncertainty in prediction. Raising statistical thinking by students is an important goal in statistical education, and the experience of informal statistical reasoning can help with formal statistical reasoning that will be learned later. Therefore, the task about the inference from a pictograph, discussions on statistical learning of elementary school children are expected to present meaningful implications for statistical education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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