It is common among users to have multiple computing devices as well as to access their files or do work at different locations. To achieve file consistency as well as mobility in this scenario, an efficient approach for workspace synchronization should be used. However, file synchronization alone cannot guarantee the mobility of work environment which allows activities to be resumed at any place and time. This paper proposes a ubiquitous synchronization approach which provides cloud-based access to a user's workspace. Efficient synchronization is achieved by combining session monitoring with file system management. Experimental results show that the proposed mechanism outperforms Cloud Master-replica Synchronization in terms of number of I/O operations, CPU utilization, as well as the average and maximum latencies in responding to client requests.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.927-928
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2016
In the past, the way of sharing data in various devices was to use a physical method such as USBs. The radical development of communications technology and the users, who possess various multimedia devices, caused the need for the new way that people could share their data in various devices, and providing various digital resources by using the cloud computing service helps people solve the limit to sharing the resources in their PC. Therefore, this paper is to suggest the technology for synchronization of mobile devices, and the user-centered cloud service is applied to the technology. Having conducted the experiment, it has been discovered that applying the synchronization of mobile devices using the cloud service enabled to conduct the auto file synchronization and to minimize the bandwidth consumed during the synchronization process between two devices.
Recently, Internet users have an interest about Social Media Service in Web2.0 environment. We suggest the orchestra service as social media service to meet user satisfactions in changed web environment. We accept a concept of the MMMD (Multiple Media Multiple Devices). In other words, Internet users listen to the music not only one device but multiple devices. Each one of multiple devices can play a sound source under earmark instruments for providing users with actual feeling like an orchestra. To meet the purpose, we define 3 steps. First, we separate the sound source based on instrument information. Second, we exact the suitable sound source for play orchestra. In final step, the sound source transmits to each suitable playing device. We named the 3 step for AET process. Beside we suggest synchronization method using rest point in the MIDI file for control sound sources. Using the AET process and synchronization method we provide the orchestra service for meet user's satisfactions to users.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.66
no.3
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pp.575-580
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2017
In these days, the big-size and high resolution multimedia file is widely used through networks. To transfer and service effectively, the internet network technology is necessary to substitute broadcasting. Normally Content Delivery Network(CDN) is widely used in conventional internet for multimedia services. But it has a small bandwidth to service. So to solve this problems, many researchers have suggest the protocol for download, content distribution/saving, server synchronization, caching, pushing rate, and streaming etc. But all of these has some defects like low resolution, packets loss and delay, real application implementations etc. So, this paper suggests a new method of network protocol based on P2P collaboration and user's content using information. And it evaluated the performance of suggested method. As the results, it showed the effectiveness of 4 performances indices : download speed, decreasing rate of connected user in same time, adaptive hit ratio, traffic decreasing rate.
Ma, Jin;Seo, Jerry;Ruth-Lee, Jong suk;Park, Min jae
Journal of Internet Computing and Services
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v.17
no.6
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pp.71-79
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2016
As computer technology continues to evolve, the Computational Sciences utilized in Physics, Chemistry, Materials Science, and Life Sciences have been attracting more attention. In Korea, to compensate for the drawbacks in Computational Science, students and researchers have been using the EDISON platform. The EDISON platform provides a web portal service for education and research and an environment for addressing complex issues involving five fields, e.g., Computational Fluid Dynamics (CFD), Nanophysics, Computational Chemistry, Structural Dynamics, and Computational Design. As the platform and user scale increase beyond service provision, the need for efficient operation of its currently running data management system is on the rise. In this study, we resolve the data synchronization issues between the existing EDISON platform and web portal. As the EDISON platform is integrated with the web portal, a file management service is implemented to integrate the management of user data and files, which ultimately improves the overall efficiency of file management.
According as services that offer multimedia streams are activated on the Internet, users who use these services we increased extremely. As a result of this, the increase of network traffic was occurred. Also it caused the problems such as the discontinuous playback in case of the s#ream playback and the asynchronization between a video and an audio. To solve these problems, it needs a method that guarantee the stable playback of media streams and a method of media transfer that can interact between a service user and media. Existing related researches has achieved the synchronization through various methods, but did not shown the results of satisfaction in the aspect of interaction. In this paper, we inserted the interactive objects in each media file, designed functions that these objects can use each other's information, and solved the interaction and the synchronization between a video and an audio. Also, we solved the discontinuous playback of a stream by the insufficiency of network bandwidth through using variable buffers.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.324-327
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2013
Recently, due to evolving cloud computing technology, we can easily and transparently utilize both local computing resource and remote computing resource in real life. Especially, enhancing smart device technologies and network infrastructures promote an increase of needs to share files between local smart devices and cloud storages. However, since smart devices have a limited storage space, storing files on cloud storage causes a starvation problem of local storage. It means that users can face a storage-lack problem even a cloud storage service provide a huge file storing space. In this research, we propose a method to manage files between smart devices and cloud storages. Our approach calculate file usage pattern based on recently used date, and then this approach determines local files being migrated. As a result, our approach is sufficient for handling data synchronization between big data storage farm and local thin client which contains limited storage space.
With the steady growth of mobile technology and applications, demand for more storage in mobile devices has also increased. A lightweight block-level protocol, Internet Advanced Technology Attachment (iATA), has been developed to deliver a cost-effective storage network solution for mobile devices to obtain more storage. This paper seeks to contribute to designing and implementing Load Balancing (LB), Network Monitoring (NM) and Write Replication (WR) modules to improve the protocol's scalability and data availability. LB and NM modules are invoked to collect system resources states and current network status at each associate node (server machine). A dynamic weight factor is calculated based on the collected information and sent to a referral server. The referral server is responsible to analyze and allocate the most ideal node with the least weight to serve the client. With this approach, the client can avoid connecting to a heavily loaded node that may cause delays in subsequent in-band I/O operations. Write replication is applied to the remaining nodes through a WR module by utilizing the Unison file synchronization program. A client initially connected to node IP A for write operations will have no hindrances in executing the relevant read operations at node IP B in new connections. In the worst case scenario of a node crashing, data remain recoverable from other functioning nodes. We have conducted several benchmark tests and our results are evaluated and verified in a later section.
Generalization of the web, development of one-person media such as the blog and mini homepage, and integration of video digital devices have generalized multimedia video services on the web. However, flash videos, the previously used bit map-based multimedia videos, exhibit problems like the waterfall phenomenon, lag phenomenon, or non-synchronization of audios or videos. Thereupon, This study is conducted to suggest a converting technique to provide efficient web video service on the web by solving problems of bitmap-based flash video through file format-converting software and movie editing programs. And this paper also conducts experiments on five videos for 13 CODECs and analyzes converted results comparatively. The recommendable method considering the characteristics of each videos is to utilize MainConcept H.264 Video CODEC using SWF2Video pro. The result of this research can be used to produce web videos on the web more effectively.
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