Jeonghun Ku;Kim, Hosung;Kim, Kwanguk;Wonyoung Hahn;Lee, Jang-Han;Kim, Sun I.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.84-89
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2003
The virtual reality(VR) technology can provide various stimuli, including, visual and auditory stimuli, simultaneously in the virtual environment and encourage the user to interact. Virtual reality is a set of computer technologies, which when combined, provide an interactive interface to a computer generated world. In this world the subject can see, hear and navigate in a dynamically changing environment in which he participates as an active player, by modifying the environment according to his will. Moreover, the subject can get a feeling for the virtual environment in much the same way as one feels real life situations. In the real world, a plethora of information from various modalities may be in conflict, and modulate each other to form an illusion. In this study we investigated whether a tactile illusion on a real hand could be evoked by a virtual stimulus, the time required to generate this illusion and its duration. This study shows that the illusion occurred, and that was correlated with presence score in the virtual environment.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.1
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pp.167-174
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2010
This paper aims to examine the status of sizing specifications for disposable sanitary pads on the market and to offer information on product design that reflect the requests of consumer by gathering opinion through the practical experience of consumers. Seventy-six varieties of sanitary pads on market are measured and the evaluations of wearing comfort were investigated by the questionnaire and interview for sixty three varieties of sanitary pads. As a result, they were classified into five sizes related with length but vaguely related with thickness and width. Thickness is distinguished by the compressibility that is marked as slim or ultra slim by the same brand. However, there is no sizing consistency for all products. The result shows that there is some confusion for consumers to choose desired sizes, In addition, the perception of wearing is categorized into four factors that are product performance, size and fit, wearing feeling and margin of action, and adhesive property and wrapping. The manufacturing specifications for the sanitary pads on domestic market, the requests of consumers for sanitary pad design modifications, and proposals for follow-up studies were figured out through this research.
This study focused on analysis of the satisfaction level of specialty shops for environment-friendly agricultural products (EFAP). To analyze the satisfaction level of EF AP, a series of household surveys were conducted. Questionnaire was prepared on the basis of the SERVQUAL model and the structural equation modeling was made on the basis of the contents surveyed. The main results of this study are summarized as follows. Firstly, tangibles structured with store clearance, neat uniform, information and others is the factor of service quality satisfaction. Secondly, reliability structured with service practice, problem solving, and service in accurate time is the factor of service quality satisfaction. Thirdly, assurance structured with the reliability of employees, sufficient knowledge of employees, courteous and good manner is the factor of service quality satisfaction. Fourthly, responsiveness structured with prompt service, voluntary help, customer response service and the like is the factor of service quality satisfaction. Fifthly, the sympathy structured in interest for each customer, provision of service in time convenient to use, encountering the customers with genuine feeling are the factors of service quality satisfaction. And sixthly, the service satisfaction factors would influence on the consumer behavior factors.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.30
no.4
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pp.131-150
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2005
One of the reasons for popularity of online game is owing to the interactions with other game users that would lead game the users easily involving in it. Such a holistic state is called flow. Theoretically and empirically flow is one of the antecedents influencing the intension of reusing online game. However, since there are so many kinds in online games, all of them are not the same in the way of feeling flow and level of the relationship with reuse. The objective of this study is to analyze the relationship between flow, fators influencing flow and reuse intension in online games genre by genre. For this purpose, we classily online game into role playing, board, arcade and simulation, and suggest a research model that would explain relationship between online game and flow comparing its difference among four game genres. Sampling 730 from online game users, we analyze the suggested model empirically by PLS and prove it to be a valid one. The result of this study would not only provide differentiate Insights to the online game providers in each genre practically but also contribute to explaining intrinsic motivation for the use of information technology theoretically.
The study is to reveal what the married women has experienced while they were on the contraception. Data were gathered for four mothers beginning on October, 1996. Interviewees were 22 women. Data were analyzed by Colaizz's phenomenological data analysis method. Three basic structures of contraception experience were derived. Those are 'Conflict in choosing contraceptive methods', 'Dilemmar in sexual relationship', and 'Responsibility concerning contraception'. Contraception was a major task of the married women, and they difficulties, because sexual relation was usually initiated by husband and contraception by husband was negatively perceived in Korea culture. Conflict were caused by inavailability of information, side effects of contraceptive methods, and limitation of the contraceptive methods. Interviewees perceived that responsibility of contraception was on them, but they expressed feeling of anger against they burden by contraception. Most interviewees took initiation of contraception to keep their body healthy. Some of the interviewees got husband's cooperation through negotiation and shared responsibility with husband. Suggestions were as follows ; (1) Sex education, especially on communication about sex, is necessary to the married women. (2) Informations on contraception should be provided in the private environment. (3) Studies on husband's contraception experience are required to promote husband's cooperation.
Kim, Na Hyun;Lee, Eun Joo;Kwak, Su Young;Park, Mee Ra
Women's Health Nursing
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v.19
no.3
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pp.188-200
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2013
Purpose: The purpose of this study was to describe the essential structure of the lived experience of working mothers' parenting burden in Korea. Methods: Eight working mothers with young children were interviewed. The Colaizzi analysis of phenomenological research was applied. Results: Seven theme clusters were extracted: a life with constant conflict, sense of guilt, feeling anxious because of lack of information about education for their children, social stigma as a deficient mother, family relationship becoming distant, a life being exhausted, day to day struggle. Conclusion: These results provide an opportunity to have a better understanding of the experiences of working mothers related to parenting their young children. It would also serve as a medium for the formulation of appropriate nursing intervention relevant to burdens of parenthood.
While feeling anxious about the risk of exposure of personal information and privacy, users of microblogs and social network services are continuously using them. This study aims to develop a model to investigate this phenomenon. Specifically, this study explores the relationship between personal characteristics (represented by privacy concern and self-presentation) and an individual's self-disclosure. An individual's personal belief (represented by perceived risk and perceived trust) is also tested as an mediator between the relationship. Through a questionnaire survey to 183 twitter users in Korea, the results indicate that self-presentation has a direct influence on self-disclosure as well as an indirect influence through perceived trust. In contrast, privacy concern has not a direct but an indirect negative influence on self-disclosure through perceived risk. In conclusion, self-presentation has a stronger influence on self-disclosure then privacy concern to Twitter users. An individual who has a higher propensity for self-presentation will form a stronger perceived trust on Twitter, which in turn, affects the individual's self-disclosure. On the other hand, an individual who is more concerned with personal privacy will feel more serious about perceived risk, which in turn, negatively influences one's perception of the trust in Twitter as well as his desire for self-disclosure.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.5
no.3
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pp.121-132
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2018
The study aims to investigate methods for companies to contribute to not only social and national developments, but also on the promotion of individuals and companies by re-examining the various phenomena that define companies. The study examines the relationship between subordinate factors of social responsibility activities and job performances as well as the role of CEOs in showing authentic leadership and meaningfulness of work. A total of 312 valid questionnaires were obtained, and hypotheses were tested using regression analysis, hierarchical regression analysis, and 3-way interactions. The results suggest that corporate social responsibility activities not only enhanced the performance of the members, but also confirmed the importance of the authentic leadership of the CEO. Additionally, the role of the members in the company also showed to play a very significant role in a company's developments. The results also show that the CEO and members need to make efforts to increase ethics as well as gain more competitiveness and improve their reputation by promoting their sense of calling and feeling of compassion in the workplace. In other words, the members of the high-ranking book and the members of the relatively low position will have different degrees of information transfer and evaluation of the company policy may be different.
The off-screen space openness of the movies converted a unilateral communication, which films have made audiences understand with, into an interactive communication. When the spectators see a movie, the off-screen space will be able to take out their positivity and induce their deep thinking. They won't accept information of the screen by manual operation but will participate in the narrative stories of the cinemas, thinking about the reality. In the paper, it shows that the motion pictures, which Jean Renoir and Michelangelo Antonioni produced, consist of the expressive forms of the off-screen space as well as a human has the ability sense, feeling, perception and memory associated with interacting between the off-screen space and audiences.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.14
no.3
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pp.121-128
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2012
In recent years, the number of returnfarmer is increasing in Korea, interlinked with baby boomer's retirement. One of the returnfarmer's serious problems is the decision making for his returnfarm place. This study intends to get information about a ideal returnfarm place by interpreting Jung-Hwan Lee's written in the Choseon Dynasty, and to use it for returnfarmer's decision making as a lesson in the present age. In the results, this study could finds 8 evaluation criteria in his book except his 4 requirements for a ideal place to live : Ji-ri(地理, geographic), Saeng-ri(生理, physiology), In-sim(人心, popular mind), and San-su(山水, landscape), which are (1) distance from seoul, (2)multi-habitation, (3)convenient transportation, (4)a natural disaster, (5)thief(public order), (6)refuge from a war & escaping from a troubled society, (7)feeling from a place, and (8)Jang-gi(poison coming from earth).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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