The dome structure has been treated in two layers among the techniques that have formed the space in Baroque architecture and the light used to be manipulated to create the openness of space and the fantasy of atmosphere. Such an expression technique has influenced on the expression of space in the architecture of New York Five in the 1960s to 1970s and the concept of multiple space embellished with various layers has appeared in the architectural concept of New York Five; meanwhile, the common meaning with the technique of double layers and the ways of phenomenal expressions that have recognized the existence of space in the Baroque period has been achieved through the light, immaterial organism. It means that the existing concept of light limited simply to the plane elements of brightness and darkness has been treated as a formative element that has defined and adjusted the visual expansion and reduction of the space Itself and special existence and has been used as an element of the media of spatial structure. In addition, these elements have been treated as another solution for the emotional aspects of space. Therefore, this study compares the plastic and formative meaning of the Baroque architecture with that of New York Five in terms of the relation between space and light and examines them; in doing so, it will give a clue to understand various and new space expression techniques to many architects and space designers who have led modern architecture.
The purpose of study is not only analyzes the space images expressed with mass-produced furniture of the time and economy throughout the cover pages of IKEA published catalogs since 1951 to 2015 but also is set to deduct the characteristics of spatial expression regarding the usage of digital media applied catalogs which is to be published along with the 2015 catalog. Thus, throughout research of basic literature such as domestic and foreign academic material, books, and websites, the theoretical consideration of the meaning of IKEA's pursuit of selling manufactured furnitures is foregone. Based on the above, Analyze and organize periodically applied interior space in accordance with context characteristic by understanding the attribute of catalogue from expansion of media space applied new digital media. The importance of research on IKEA is not only the quality of products designed by them, but emotional aspect that deeply penetrate customer's actual daily life. Implication of digital media message to advertisement is a important role in society that shares digitalized information. IKEA's innovative attempt of connection to new world using traditional method of marketing expression and smart device may help people better understand space.
Regeneration of abandoned industrial facilities can heighten the availability through potential values that cannot be found in newly-built buildings and through the sense of overscale space. Furthermore, backward regions can be activated by assigning their identity and establishing social-cultural infrastructures. The aim of the present study is to analyze and integrate of characteristics of design expression based on a case of creative space in Shanghai. A research on the creative space in Shanghi designedly proceeded according to government's extensive administrative support and policy. We keep appearances of industrial buildings as close as possible to their original condition, thereby revealing symbolism and forming unique characteristics that distinguish them from those of other areas. While keeping the shape characteristics of the bridge8, M50, Red Town, 2577 Greative Garden and 1933 Shanghai, we designed spaces in terms of spacial variability, oneness, accessibility and continuity and activated areas by inducing residents' participation and fostering art and cultural oriented facilities. These characteristics of design expression are factors to be considered in regenerating abandoned industrial facilities internally and hopefully they are used as a reference of design plan.
The purpose of this study was to investigate the influential factors of space marketing, and then to empirically analyze how they were reflected on the facade elements of sports stores. In order to achieve such a purpose, the research was firstly based on the perspective of space marketing to extract various features into 4 types of factors, namely sensuous factors, differentiated external appearance factors, image-associating factors and story-creating factors. Secondly, this study extracted the elements of facade design for sports stores including architectural elements, visual elements and display elements. Thirdly, it clarified the correlation of the influential factors of space marketing with the external space elements of sports stores. Fourthly, the qualitative analysis method was applied to analyze eight selected cases in Busan and eight selected cases in Fukuoka, Japan in order to explore the various different methods of expression of facade design. Lastly, the study found that the stores in Busan mostly take advantage of contrasting effects to deliver a strong visual impression to customers in the sensuous factors. Besides, the facade shapes in Busan were designed to be straight in order to enhance the main doors with its distinguished formative features to maximize the effective expression of the differentiated external factors, along with other expression methods of the image associating and story creating factors. This was done to associate with the brand identity in comparison with the stores in Fukuoka.
Through staggering advancements of technology and network as we know them as digital revolution, we have established a foundation of space in which we can express reality by eliminating the boundaries between expression, space, and movement. There are many ongoing approaches that aim to overcome the physically-fixed property of space where the mathematical-geometric notion of Voronoi Diagram is one of them. Although the repetitive increment based on self-organization during the process in which space is generated by the Voronoi Diagram forms a pattern and focuses on the formation, its pattern is not restricted to a single method of expression but evolves over self-control. The result of having analyzed spaces generated by the Voronoi Diagram in this study can be summarized as follows. First, the Voronoi computation method with self-organization property creates multiple levels, increments, and evolves through feedbacks among changes with the slightest order and in the absence of control. Secondly, after forming a pattern through such feedbacks comes the differentiation phase due to the presence of different properties. Thirdly, a space that has gone through the generation process retransforms through active interaction between changes and it obtains ambiguous boundaries and a repetitive pattern. This leads to an evolution of space through repetitive increments based on self-organization. Such flexible space creation is supported by various digital technologies where we believe a converging application of these studies, sciences, engineering concepts, and space design is and effective and new method in terms of space creation.
We study some functions defined on the unit tangent space, which are formed with the second fundamental form of submanifolds of a real space form. These give an exact expression of isotropy of submanifolds in a real space form and a relationship between intrinsic invariants and extrinsic ones.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.05a
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pp.260-263
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2007
A church architecture which has an important meaning as a place which is for worship God, relationship, education, evangelism, service and formative meaning that express as a specific form. It has been changed by age or changes of theology, also its structure and form has been changed so as to change of a rutual. the church architecture that has been authorized as a architecture which is a representation of the age does not represent the age and it has weaknesses for expression of unique identification church has. Also, because it is lacking thoughts about regional viewpoint, it loses the characteristic of regional "landmark" like the past. In addition, a place of worship has been changed materiality of space like auditorium or seats so as to change of consciousness of worship, and it is exposed problems of expression of identification. Therefore the church architecture of twenty first centry needs to holy and be able to deliver their new standards and needs that fit original purpose of church for users.
The purpose of this study is to provide a practical guide for selecting architectural artwork and analyze relationship between artwork and interior space & facade. The problems with many outdoor artwork did not make the characteristics of the specific environment and did not form a big flow in the urban contextualism. Choosing the artwork, architectural environment for artwork is very much part of the designers' task. When artwork is to be specifically acquired for a particular projects, designer and client must work together to make choices and plan placement. The data are collected through evaluation surveys of college students and graduate students majoring in interior architecture & design, and analyzed by using SPSS-WIN program to find the major characterized factors. It is concluded that architectural artwork should be constituted with nine major factors of interior space - theme/scale, situation/contemporay accord, finished materials harmony, line/two-three dimensional form, proportion/rhythm, sequence, natural/artificial form, abstract/reality expression, originality - and eight major factors of facade - situation, abstract/reality expression, finished materials harmony, theme/sequence, natural/artificial form, proportion/rhythm, static/dynamic expression, originality/. contemporay accord.
The concept of time-space to be seen in the modem society has complex features at the points of scientific, philosophical, artistic, religious point of view. It has been brought up at a points of neo centric religious, philosophical view and then after, phenomenal approach and scientific approach were rendered through Newton and Einstein and so many scholar approaches affected the artistic field significantly. With such visual expression, it has affected the paintings for a long time till the 19th century, and then has affected various fields such as photography, film, video, computer, architecture and has currently affected the various space expressive of our daily lives and virtual space of digital. This study is to extract a visual and expressionistic characteristic through historical examination and multi-scholar analysis of time-space concept. Especially, by expanding the previous time and space concept, experimental cases and expressionistic characteristics has come up on the media art that offers various experience and by analyzing the expressionistic characteristics of the time-space concept expressed in media art, it is to extract the basic factors for the diversity of space experience.
This paper presents a facial expression control method of 3D avatar that enables the user to select a sequence of facial frames from the facial expression space, whose level of details the user can select hierarchically. Our system creates the facial expression spare from about 2,400 captured facial frames. But because there are too many facial expressions to select from, the user faces difficulty in navigating the space. So, we visualize the space hierarchically. To partition the space into a hierarchy of subspaces, we use fuzzy clustering. In the beginning, the system creates about 11 clusters from the space of 2,400 facial expressions. The cluster centers are displayed on 2D screen and are used as candidate key frames for key frame animation. When the user zooms in (zoom is discrete), it means that the user wants to see mort details. So, the system creates more clusters for the new level of zoom-in. Every time the level of zoom-in increases, the system doubles the number of clusters. The user selects new key frames along the navigation path of the previous level. At the maximum zoom-in, the user completes facial expression control specification. At the maximum, the user can go back to previous level by zooming out, and update the navigation path. We let users use the system to control facial expression of 3D avatar, and evaluate the system based on the results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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