모호성과 비선형성으로 컴퓨터가 감성을 표현하기는 어렵다. 그러나 WBI에서 감성을 표현하는 것은 고품질의 데이터 처리와 상호작용촉진을 위해서 매우 중요하다. 본 논문에서는 심리학적인 관점에서 다른 감성 모델을 조사하고, 감성체험을 고려한 캐릭터 에이전트 기반의 WBI를 제안하였다. 실험결과 제안 모델은 기존의 WBI 보다 사용자의 선호도가 높음을 보여준다.
Artificial environments and spaces developed in 20th century provided conveniences and comforts and developed spatial thoughts of interior design. But it caused significant environmental estrangement due to environmental disruption and materialism. This caused raising necessity of emotional design in human life spatial design as liberation of human nature is discussed and interest in emotion among human natures is being enhanced. This study manages how emotional design is expressed in basic area of human, residential area. Emotional design is proceeding to the direction designing interface between human and environment considering human physical and psychological characteristics focused on correlation between human and interior space. Therefore through this study, meanings and effects of design considering user emotions are reviewed to materialize expressing factors for combining into actual design.
Consumers experience various emotional responses to clothing in consumption process. These emotional responses are important in explaining consumer behavior of clothing. The Purpose of the study was to identify the types of emotion that consumers experience in the process of wearing clothes. A questionnaire consisted of 35 words expressing emotion was developed. 110 female college students were surveyed to find out consumption experience of clothing. The empirical study was conducted in two ways. One is that the subjects were asked to respond six-point unipolar scale of emotional adjectives to identify the various emotions that consumers experienced. The other is that four different wearing situations were described for the survey and then the subjects were asked to respond same questionnaire. The data surveyed for research were analyzed by factor analysis. The conclusion of empirical study was as follows. The types of emotion that consumers experienced at various situstions were: pleasure, arousal, unpleasure, aversion, dominance, sandness, security and tension.
In the East color is deeply related to man's feelings or emotional status. This is relevant to the peculiar naturalistic thoughts of the East and concretely speaking is based upon the idea of Yin Yang and Five Elements that has dominated the spiritual world of the East. We can see costumes of the Three Kingdoms era or Koryo dynasty on the murals of ancient tomb presume their social backgrounds through remains of the past and find out the existence of Saekdong. Chosun dynasty shows a wonderful growth of fashion not only in dress but also in such accessories as patchwork wrapping-cloth and Saekdong which imply a lot on formation or color arrangement. Saekdong which we can see throughout many Eastern countries is a representative image that has been forming and expressing our race's color emotions for a long time. Saekdong to become worldwidely used. And this study has attempted modernistic expressions with Saekdong.
Carnival is an allowed chance to express ordinarily suppressed and overlooked emotions. Especially with strong meaning of daily overthrow masks, masquerades, and mask-costumes are essential for expressing methods and festival personality reasons. Carnival in modern society without losing a significant portion religion in a format suitable for the era of secularization and the transformation has been created of nothing, that is not a reflection of society is also a cultural phenomenon of its own internal social and external conditions through a variety of means can analogy cultural phenomenon is a stage. The purpose of this research comes from the carnival festivities, religious background, but the daily routine of life to know who joined his escape with the conduction of the role, going to enjoy the satire and humor, using the Dress to the eruption, which means that the form of the festival variety of analysis and with the victory of the expression of cultural phenomena and features on the festival and the dress for you should you wish to study.
The paper is facial expression recognition based on the inclined face geometrical information. In facial expression recognition, mouth has a key role in expressing emotions, in this paper the features is mainly based on the shapes of mouth, followed by eyes and eyebrows. This paper makes its efforts to disperse every feature values via the weighting function and proposes method of expression classification with excellent classification effects; the final recognition model has been constructed.
Purpose: While most psychiatrists diagnose Hwa-Byung as a chronic psychogenic disorder associated with familial, financial and personality, the purpose of study was to shed light on the nature of Hwa-Byung through pragmatics. Hwa-Byung is characterized as ‘Hwa’ which means fire ‘Byung’ which means disease. This condition cannot be empirically experienced, rather it is represented by suffering internally (in the mind). It also could find an aspect of somatization, and self-diagnosing. Method: As patients themselves diagnose Hwa-Byung, pragmatical approach was taken to analyze the context of the learning through their communication with others. The case examples resulted from in-depth telephone counseling with a client who is housewife with Hwa-Byung over a period of time at the Women's Hot Line. Result: The study showed that the client experienced continuous improper attacks by her husband. She expressed improperness by applying her personal emotions to social-justice reasoning. Conclusion: ‘Hwa’ means lack of mutual intimacy in this research. By expressing this ‘Hwa’, the client would like to recover mutual intimacy with her husband.
This study was designed to analyze the cyber counseling cases on the university students' date in order to identify the problems they encounter in dating and seek for a direction for education and consulting program to help them solve the problems. A total of 253 cases in cyber counseling about date were analyzed. The findings demonstrated that the university students were short of interpersonal relationship still needed for expressing Intimacy and maintaining the relationship, and poorly coping with the negative emotions such as conflict, anxiety, and boredom. Thus, a variety of human relations training programs needs to be established in the universities to help the students stay in good terms with the counterpart. Plus, cyber counseling and e-mail counseling needs to be activated so as to allow the university students to easily access when they come to face a problem in dating.
What should a therapist do if the patient has lost the ability to speak in sessions? How should the therapist understand and approach this 'deadly silence'? Psychosomatic patients have poor ability to mentalize their experience, so they create a 'shunt' from emotional experience to body bypassing symbolic sphere. This makes psychosomatic patients vulnerable to expressing their emotions in words. With the case vignette 'When words are unspeakable: a bridge beyond the silence' written by Wirth in a book "From soma to symbol" we observe how psychosomatic pathology arises, from inappropriate mirroring and poor containment; and how this escalates into a vicious cycle of sin and punishment in the patient's conscience. This conscience scenario imprisons a talented and creative mind in a dark, silent place, wherein symbols and words are forbidden. This seemingly impossible task of providing silent patients with a 'talking cure' finds breakthrough with containment, and transformative thinking using therapists' reveries.
인공지능기술은 사용자의 언어, 목소리 톤, 표정을 인지하고 학습하여 다양한 맥락에서 사용자의 감정에 대응할 수 있도록 발전하고 있다. 여러 인공지능 기반 서비스 중에서 특히 사용자와의 커뮤니케이션이 중요한 서비스 다수는 감정을 표현하는 인터랙션을 제공한다. 그러나 인공지능 시스템의 감정을 표현하는 수단으로서의 비언어적 인터랙션에 관한 연구는 아직 미비하다. 이에 조명효과 중 특히 색상과 깜빡임 운동을 중심으로 인공지능 디바이스의 감성 인터랙션을 연구하였다. 본 연구에서 구현한 인공지능 디바이스 프로토타입은 red, yellow, green, blue, purple, white 6가지의 조명 색상과 느림, 중간, 빠른 세 단계 속도의 깜빡임 효과로 감정을 표현한다. 프로토타입을 활용하여 20대부터 30대 남녀 50명을 대상으로 인공지능 디바이스의 색상별, 속도별 조명 효과가 표현하고 있는 감정에 응답하는 실험을 진행하였다. 실험 결과 각 조명 색상은 기존 색채감성연구에서 드러난 감성적 이미지와 대체로 유사한 감정을 나타내는 것으로 평가되었다. 조명의 깜빡임 속도는 감정의 각성과 밸런스의 변화에 영향을 주었으며, 이때 각성의 변화 양상은 모든 색상에서 유사한 기조를 보였다. 밸런스 변화 양상은 기존 색채감성연구의 감성적 이미지와 어느 정도 관련이 있지만 색상 별 차이가 있는 것으로 관찰되었다. 인공지능 시스템을 탑재한 사물의 종류와 인공지능 디바이스가 점점 다양해지는 현 시점에서, 본 연구결과는 조명을 통한 인공지능의 감성 인터랙션을 설계할 때 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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