Purpose: This study aims to examine such relationships as the experiential value that customers respond to with regard to maintenance service by empirically revealing how the quality of auto maintenance and repair service affects both customer satisfaction and intention to reuse the same service through the Perceived-experiential Value of customers. Research design, data and methodology: The research model was designed with service qualities such as human quality, material quality, interaction quality, and system quality as independent variables, perceived-experiential value as a parameter, and service satisfaction and return visit intention as dependent variables. Through a questionnaire composed of 24 items, a total of 319 survey data from customers with the experience of using car maintenance service centers in Korea were collected and analyzed using a structural equation. Results: The material quality did not affect the customers' perceived-experiential value, whereas the interaction quality had the greatest influence. It is confirmed that human quality, interaction quality, and system quality can generate customer satisfaction and repurchase intention through the perceived-experiential value. Conclusions: The experiential value of customers can play an important medium role in improving satisfaction, with customers considering interaction quality important. Therefore, the auto maintenance and repair service should consider relationship-focused service strategies.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.14
no.1
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pp.149-170
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2007
The purposes of this study were to analyze the effect of service quality on tourist satisfaction and to determine the causes and effects relationship of the tourist satisfaction on rural experiential tourism for youth. The researchers developed a questionnaires to obtain the measures of two latent variables; service quality, satisfaction. Service quality was consisted of 4 sub-domains namely program, physical environment, interaction and achievement. Tourist satisfaction were measured by 4 question items respectively. The population of this study was 424 student participants who attended rural experiential tour conducted by Korea 4-H Association. Based on the conclusion of this study, the following recommendation were suggested to enhance participation on rural experiential tourism for youth: First, since the achievement was the important factor of the tourism, effective program should be emphasized for the successful rural experiential tourism for youth. Second, youth should be encouraged to have more opportunities to participate in rural tourism because of the high educational effects and satisfaction on rural experiential tourism.
Purpose: As the shared kitchen sector evolves into a new trend in the restaurant industry, not only operational support but also the physical environment for services is ranked as an important success factors. Therefore, the purpose of this thesis is to study the effect of shared kitchen service quality on experiential value, relational commitment, and long-term orientation. Research design, data, and methodology: In this study, a questionnaire was used to verify the structural relationship between shared kitchen service quality, experiential value, relational commitment, and long-term orientation for tenant companies in shared kitchen companies. The data were analyzed by using Partial Least Square-Structural Equation Modeling (PLS-SEM). Result: Facilities and support for the service quality of the shared kitchen had a positive (+) effect on the experiential value, and the environment did not. In addition, experiential value showed a significant positive (+) effect on relationship commitment and long-term orientation, and relationship commitment showed a significant positive (+) effect on long-term orientation. Conclusions: It was confirmed that the support quality among service quality affects the relationship formation. Thus, attention should be paid to activities to support stable business activities from the perspective of B2B services.
Most authorities of the Total Quality Management.(TQM) movement emphasize learning and training as an integral part of TQM, and it is well accepted in practice. However, despite this strong normative emphasis on its role, learning and training has not been systematically addressed in the TQM literature for its contents and a, pp.oaches. I first review the concept of TQM, its principles and implementation process to indentify the needs for learning and training, and the nature of experiential learning and training. I then discuss the necessity and effectiveness of experiential learning and training in TQM.
The purpose of current study is to develop and estimate a proposed model that explains the potential relationships among food quality, experiential value, price fairness, image, satisfaction, and behavioral intention in context of water park. In addition, the study will verify how these factors link to each other. Results show that food quality is a significant antecedent of experience value, price fairness, water park image. Also, the experiential value and water park image influence on visitors' satisfaction. Last, the satisfaction is critical predictor of behavioral intention. These findings will contribute to understand the consumers' perception about water park, and how derives the customer satisfaction and behavioral intention. In sum, present study will serve insights for industry marketers and managers in water park segment.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.2
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pp.242-251
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2010
Experiential marketing focuses on the experience of customers to connect a company and a brand with the lifestyle of customers that influences buying behavior. This study investigates how the persons who experienced brand ambassadors for public relations as experiential marketing recognized brand equity, how personal satisfaction accomplished as a brand ambassador influenced brand equity, and how the effects are different based upon demographic information. The research methodology was a questionnaire distributed to individuals who experienced work as a public relations brand ambassador. A total of 104 returned questionnaires were analyzed by internal validity, t-test, and regression analysis with SPSS 12.0. The results of this study are as follows: Experiential marketing through a public relations brand ambassador positively influenced brand equity. The satisfaction at the company while working as brand ambassador positively influenced brand equity. Experiential marketing influenced more men than women regarding perceived quality and brand loyalty among brand equity. There is no significant differences regarding career (bank or apparel) among brand awareness, brand image, perceived quality, and brand loyalty.
Use of technology through utilization of ICT (Information Communication Technology) in field study area is rapidly increasing. Thus, when applying ICT to experiential education, apart from experiential education contents in simple form, the demand for new high quality contents is increasing considering change in education paradigm focusing on creativity. As a result, high quality interactive experiential education content for developing self-directed future talents is required. As a result of this, the development of ARD-based ICT experiential education content system that enhances learning effect of students by integrating ARD-based (Augmented Reality Display) ICT and experiential education to promote existence and immersion is being tested. This paper aims to improve efficacy and achieve vitalization through case analysis of AR-based ICT experiential education content. As a result of case analysis, the composition of content for improving education content included 1) constant securing and strengthening of experiential education content, 2) necessity for development of participating education content by diverse age groups, 3) development of differentiated ICT experiential education content, and 4) securing professional manpower and development of content in connection with education process. Therefore, with the efficacy of ARD-based ICT experiential education content, this study can first, enhance bond between students, second, enable self-directed learning, third, increase practical understanding in contents that were difficult to control by textbook contents, and fourth, increase interest and immersion in learning. Therefore, the contents on new converging technology that can maximize the development of constant content and cooperation between ICT technology and pedagogy for educating creativity and autonomy of ICT experiential education content.
As experiential education services are growing, the need for proper management is increasing. Considering that adequate measures are an essential factor for achieving success in managing something, it is important for managers to use a proper system of metrics to measure the performance of experiential education services. However, in spite of this need, little research has been done to develop a valid and reliable set of metrics for assessing the quality of experiential education services. The current study aims to develop a multi-item instrument for assessing the service quality of experiential education. The specific procedure is as follows. First, we generated a pool of possible metrics based on diverse literature on service quality. We elicited possiblemetric items not only from general service quality metrics such as SERVQUAL and SERVPERF but also from educational service quality metrics such as HEdPERF and PESPERF. Second, specialist teachers in the experiential education area screened the initial metrics to boost face validity. Third, we proceeded with multiple rounds of empirical validation of those metrics. Based on this processes, we refined the metrics to determine the final metrics to be used. Fourth, we examined predictive validity by checking the well-established positive relationship between each dimension of metrics and customer satisfaction. In sum, starting with the initial pool of scale items elicited from the previous literature and purifying them empirically through the surveying method, we developed a four-dimensional systemized scale to measure the superiority of experiential education and named it "Experiential Education PERFormance" (EEPERF). Our findings indicate that students (consumers) perceive the superiority of the experiential education (EE) service in the following four dimensions: EE-empathy, EE-reliability, EE-outcome, and EE-landscape. EE-empathy is a judgment in response to the question, "How empathetically does the experiential educational service provider interact with me?" Principal measures are "How well does the service provider understand my needs?," and "How well does the service provider listen to my voice?" Next, EE-reliability is a judgment in response to the question, "How reliably does the experiential educational service provider interact with me?" Major measures are "How reliable is the schedule here?," and "How credible is the service provider?" EE-outcome is a judgmentin response to the question, "What results could I get from this experiential educational service encounter?" Representative measures are "How good is the information that I will acquire form this service encounter?," and "How useful is this service encounter in helping me develop creativity?" Finally, EE-landscape is a judgment about the physical environment. Essential measures are "How convenient is the access to the service encounter?,"and "How well managed are the facilities?" We showed the reliability and validity of the system of metrics. All four dimensions influence customer satisfaction significantly. Practitioners may use the results in planning experiential educational service programs and evaluating each service encounter. The current study isexpected to act as a stepping-stone for future scale improvement. In this case, researchers may use the experience quality paradigm that has recently arisen.
Journal of Wellbeing Management and Applied Psychology
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v.4
no.4
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pp.26-30
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2021
Purpose: The study tried to make a comparison between local and global brand hotels with respect to the relationships among customer experiences, service quality, customer satisfaction and consumer-brand relationship. This study provided strategic implications according to its results. Research design, data and methodology: To this end, this study collected data from 300 participants who have stayed at local and global brand hotels in Seoul. SAS 9.4 was used for data analysis. Results: The results showed that experiential modules ('sense' module and 'feel-think-act') affected service quality (human service, physical service) in local brand hotels. But 'feel-think-act', one of experiential modules, only affected service quality in global brand hotels. Also, physical service only had strong effects on customer satisfaction with both local and global brand hotels. Finally, customer satisfaction was influenced by consumer-brand relationships for two hotel groups. But there were no statistically significant differences in all estimations between local and global brand hotels. Conclusions: In conclusion, the study provided some strategic implications that experiential marketing in hotel industry needs be practiced maintain the competitive advantage and sustain branding power and will result in stronger consumer-brand relationships in local and global brand hotels.
Purpose: The purpose is to verify the impact of the store environment on interpersonal service quality (ISQ), shopping value and patronage intention, as well as the moderating role of the store format: supermarkets vs hypermarkets. This is significant as previous studies on retailing neglected the effect of interpersonal service quality on the experiential shopping value. The comparison of the model between two retailing formats (hypermarkets and supermarkets) provides a significant contribution and responds to a need to provide insights regarding the moderation of the store types on the contribution of interpersonal service quality and experiential value to customer's retention. Research design, data, and methodology: The hypotheses have been tested after analyzing the data of a survey among 405 consumers exiting stores representing various retailing stores in Tunisia. A Structural model have been finally verified by a path analysis after applying a confirmatory factorial analysis. Multigroup analyses on AMOS allowed to verify the moderation of store types. Results: Results mainly show that patronage intention is affected by the experiential perceived value dimensions. The latter is a direct consequence of ISQ and an indirect outcome of perceived shopping environment. The impact of value, environment and ISQ is moderated by the store type.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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