Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.23
no.2
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pp.9-16
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2018
Recently, as various IP set-top boxes based on Android OS have been widely used in general households and public facilities, complaints about services and set-top boxes have continued to increase as much as other smart devices. In order to reduce this problem, the manufacturer performs the testing work before the product is commercialized. However, the testing can reduce potential defects in the product, but it can not prove that the product is free of defects. Therefore, the quality of the product can vary depending on how effective testing techniques are introduced. In this paper, we propose a new exploratory testing method that minimizes test case creation time and makes it easier to plan and execute test while simultaneously learning how to run the product under test. Using the first proposed method, the test time is reduced by about 16.7 hours and the defect detection rate is 25.4% higher than the formal specification-based testing method. Informally, the test time was shortened by about 4.7 hours and the defect detection rate was 13% higher than the informal experience-based testing method.
The interface design of mobile products has become a hot issue recently as a variety of products are being developed for extended usages. There have been two different views on interface design of mobile products like PDAs(personal digital assistants) or cellular phone. One 치aims that the current interface design of PC cannot be directly applied because mobile products have their own specific functions and requirements. On the meantime, the other argues that an extended application of PC metaphors to mobile products can have advantages because users'PC experiences can reduce the learning efforts and thus contribute to intuitive understanding mobile products. In this research, two types of PDAs, developed according to the aforementioned conflicting philosophies were compared and evaluated, based on laboratory-based usability testing conducted by novice users. The experiment consists of asking subjects to perform identical tasks for the two different types of products. The interaction data collected during usability testing were analyzed in terms of time taken, rate of success of tasks and errors. The experiment shows that there were some meaningful effects of users'experience of PC on the usability of PDAs.
Purpose: To investigate the rater reliability of a Pediatric Balance Scale (PBS) for children with cerebral palsy, and to investigate possible differences among raters according to their clinical work experience and testing experience. Methods: Study participants included 18 children with spastic cerebral palsy who could walk. They were instructed by pediatric physical therapists, two of whom had ten years of clinical work experience and two who had less than one year of experience. The children's ability to achieve physical balance was videotaped for PBS items. The raters watched the tapes and evaluated each child twice. Rater reliability was analyzed using the intraclass correlation coefficient (ICC). Differences between experienced and novice raters were analyzed using a paired t-test. The statistical significance level was set to 0.05. Results: The total PBS scores averaged 45.78~48.00 and 45.72~47.67 for first and second tests. Intra-rater reliability was very high (ICC=0.89~0.99), and the repeated measurement coincidence was high (p>0.05). Inter-rater reliability was high (ICC=0.83~0.84), but there was a bit of a difference in the coincidence (p<0.05). The experienced raters' reliability and coincidence were higher than those of the novices, and there were differences in reliance and coincidence between experienced and novice raters (p<0.05). Conclusion: Inter-rater and intra-rater reliability is very high. However, rater reliability showed defferences depending on clinical work experience and testing experience. When testing pediatric patients with the PBS, the rater's clinical experience and test experience may affect the test results.
Journal of the Korean Society for Aviation and Aeronautics
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v.22
no.2
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pp.16-26
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2014
After the GBAS ground system installing at the airport, a GBAS ground and flight testing must be conducted to verify functionality and performance of the system. Since Korea has no experience of the GBAS ground system installation, GBAS test and evaluation methods have never been studied so far. Therefore this paper analyzes the test items and methods for the GBAS ground and flight testing based on ICAO documents, FAA flight inspection manual and testing reports of other countries. As a result of the analysis, this paper proposes the GBAS ground and flight testing items in korea, also describes the flight procedures for the GBAS flight testing.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.25
no.7
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pp.63-71
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2011
Due to the rapid development of digital technnology and informantion communication, in the IEC 61850 based substation automation system, the innovative paradigm shift is expected and also required in many substation-related jobs, especially in the device function test area Accordingly a common testing model which can simplify the complex contents of the SAS performance test performed by test engineers has been identified, that can overcome limitations of engineers' own testing knowledge and experience. Testing models and its design system for the comprehensive performance test of the Substation Automation System is developed and the result of the study is reported in this paper.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.11
no.4
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pp.143-154
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2015
This study aims to evaluate smartphone gaming controllers. Diffusion of smartphone makes its users to play smartphone games in ease and comfort and its built-in sensors deliver new gaming experience to the users. Based on the concept how the controller system is important, the current research also implies the importance of customizing service which gives users a selection to deploy a controller. To explore the interaction effect of controllers and customizing on interactivity, flow, usability, attitude, and intention, the research constructs 3(gyroscope, wheel, and button controllers) by 2(default and customizing setting) experimental design and forty college students played Gameloft's Asphalt 8: Airborne in a within subject design. The results showed that interaction effect and customizing main effect were not found, but controller main effect was statistically significant. Button controller is superior to those other two in more detail. It implies that it is still not useful to play new types of gaming controller, and a customizing service. It suggests that smartphone games should more focus on improving optimal user experience with built-in sensor controllers.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.23
no.4
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pp.101-116
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2016
In this paper, we suggested a model that reflects the role played by the consumer's regulatory focus (promotion focus and prevention focus) as determinant factors of trust in the Web site. Also, we considered the moderating effects of consumers' purchasing experience toward online shopping. We conducted a two-month survey of 230 individuals using online shopping sites for hypotheses testing. The study results are summarized as follows. Firstly, promotion focused consumers showed higher trust to a web site compared to prevention focused consumers. Secondly, the moderating effect of purchasing experience between regulatory focus and consumer trust to a web site is statistically significant. The effect of a prevention focused consumers on consumer trust to a web site is stronger when purchasing experience toward online shopping is high compared to low. Based on these findings, this study presents practical and academic implications of the research.
Journal of the Korean Society for Nondestructive Testing
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v.18
no.1
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pp.27-32
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1998
This paper is written to introduce a multimedia tutoring system for nondestructive testing using personal computer. Nondestructive testing, one of the chief methods for inspecting welds and many other components, is very difficult for the NDT inspectors to understand its technical basis without a wide experience. And it is necessary for considerable repeated education and training for keeping their knowledge. The tutoring system that can simulate NDT works is suggested to solve the above problem based on reasonable condition. The tutoring system shows basic theories of nondestructive testing in a book-style with video images and hyper-links, and it offers practices, in which users can simulate the testing equipment. The book-style and simulation practices provide effective and individual environments for learning nondestructive testing.
This study is a user experience research on the current usage of TV multiview and evaluating the usability. From traditional TV viewing to connecting laptop or mobile devices, the scope of using TV has expanded and evolved to multipurpose. Utilizing the multiview feature offers new TV experiences, but research on its usability has not been actively conducted yet. In this research, a case study and survey were held prior to usability testing to identify user needs and behavior of TV multiview. After reviewing the results, we ran a task-based usability testing and in-depth interview. As a result, users preferred different ways of accessing and using multiview based on their situation, and the current user interface needed improvement for easier, intuitive use. This study is expected to contribute to the development of improving user experience in TV multiview.
Kim, Jongmin;Shin, Kisik;Yu, Soonju;Kim, Myeong Ock;Choe, Sung Hun
Journal of Korean Society on Water Environment
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v.30
no.6
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pp.632-637
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2014
Proficiency testing by interlaboratory comparisons is used to determine the performance of individual laboratories. In order to verify the quality of acute toxicity testing with Daphnia magna, National Institute of Environmental Research in South Korea is regularly organizing interlaboratory comparisons to estimate the analytical accuracy of different laboratories. Total 58 laboratories located in South Korea took part in interlaboratory proficiency testing scheme with three proficiency testing samples. TU(Toxic Unit) values of each laboratory were determined and robust z-score was calculated in order to evaluate the proficiency levels. Based on the robust z-score classification, 74% of the participant laboratories showed a satisfactory performance (43 laboratories). The main reason of 'unsatisfactory' performance seemed to be considered that the unsuitable management of test organism incubation system and the lack of experience on the identification of the test organism condition by effect of toxicity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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