The whole world enters the ageing era and 'lifelong education' is issued where the elderly can learn knowledge and techniques caused by era-change. Museum is a cultural public-facility and taking roles to provide education with spatial composition of contents and articles at exhibition. Therefore, museum can be a learning space for the elderly, performance of learning, environmental support to museum is required considering their physical characteristics. This study aims to develop a environmental design checklist at museum and to provide a frame for environmental plans to support the elderly for smooth watching of exhibition and education at museum. The environmental design checklist at museum was drawn for the spaces for entry, exhibition, public-service, educational activity and movement at museum, based on physical characteristics of the elderly or the criteria of 'sense (eye-sight, hearing and feeling by tough)' / 'exercise (skeleton, movement, physical strength and muscular strength). The environmental design checklist at museum for the elderly was composed newly by combining existing related acts, manuals, and preceded studies. For future studies, actual survey items at site and questionnaires for the elderly watchers were drawn.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.5
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pp.823-838
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2018
The article surveys the technique and characteristics of contemporary fashion exhibitions in terms of fashion museography and fashion curation. The article reviewed both a literature study on the history of fashion exhibition focused on the display technique as well as a case study of domestic and international contemporary fashion exhibitions. The results of the article is as follows. Fashion brand exhibitions are about building competitive business advantage by planning differentiated contents. It gives viewers a brand fantasy and increases brand loyalty. This type mainly displays the latest collections on the commercial purpose as well as uses diverse mediums and high technology to make a spectacular space that provides an immersive experience to the viewer. Second, the museum fashion exhibition focuses on the roles of fashion in terms of social, cultural and artistic aspects that also focus on public education. The presentation technique emphasizes careful collection conservation rather than celebrate fashion business. The article is to encourage a further scholar discourse of fashion curatorial practice and theory.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.35
no.5
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pp.3-10
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2019
This study is purposed to analyze of House Vision exhibition and projects in Japan. The contemporary residence has been planned and designed with fixed territory and boundary of rooms. According to the symposium of House Vision, the spatial boundary can be studied in the aspect of territory that molds the experience of residents. So, this study reviews Aldo van Eyck's concept of 'in-between'. Through the analysis, House Vision exhibition is revealed that the housing models present architectural characteristics of middleware and third place. The cognition of internal and external boundary stems from movements and activities of residents. That is the dwelling and residential space determined by users and residents. In this regard, 'in-between' of House Vision has structures(multilayer) causing various relationships to be perceived, so as to connect with the dwelling and activities of residents. As a result, it has relational meanings of sharing, as well as makes possible other community life to be done. According to the projects of House Vision, the units and cores have created the new connections and relationships between privacy and publicity. In conclusion, this research shows a new direction of the spatial strategies on House Vision exhibition in Japan.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2006.11a
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pp.49-53
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2006
This study started from the premise that the satisfaction of visitors in large-scaled design-related fair has co-relation with the environmental and contextual factors such as contents, lighting, the number and location of rest area, crowdedness, ventilation and circulation. The research was made in Seoul Living Design Fair 2006. 109 samples from 138 who answered to the questionnaire with likert-scaled and open questions were selected for the data, which were statistically analyzed through SPSS 12.0 program to explore the co-relation between the environmental factors and the satisfaction level of visitors. The findings showed that overall satisfaction level was In the middle of the scale, which means satisfied nor unsatisfied. Even though the visitors had difficulties In circulation and showed various types in circulation. It can be concluded that the main factors should be considered to achieve higher satisfaction level and provide better environment in the large-scaled fair.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.10
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pp.4853-4862
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2012
In Modern Cities, The 'Cultural spaces or facilities' are the core of the urban activity. And it is the field of urban life which can improve the quality of life and change the human's life style. Also in Contemporary society, Cultural spaces are required to express the social and psychological activity of the city life and the diversity and function of human beings. But most of them are located in the Metropolitan area. In these days, the needs of cultural spaces and facilities in 'Medium sized-cities' are growing. And many development plans are working in practice in that cities to accede to these requirements of social, human and current of the times. They include the exhibition spaces which perform function of the field of art and culture, that have powerful and infinite potentiality of the social development. At this Point, this study suggest that 'Optimum level' of exhibition spaces as Museum and Art-gallery in Medium sized-cities. To achieve this study, two phases are proceeded as follows. First, Check the social needs of it based on theoretical inquiry of Exhibition space. Second, Focused on Medium sized-cities, through a comparison between 12 Domestic cities and 4 Japan's cities. A population of their cities is from 500,000 to 1,000,000. We can get a data for Optimum level of Exhibition space. And last, Suggest the strategies of the location and planning of Exhibition space based on Second phase.
The aim of this research is to develop a new business model using mobile RFID in exhibition spaces such as museums and art galleries. Using mobile RFID, the exhibition space is expected to be evolved from a simple media space only for the exhibition to an extended space integrating media, commerce and entertainment. This paper proposes a u-Exhibition business model and its scenario in the u-Exhibition space. We discuss the real-world issues for the implementation and show the ways of investigating working conditions for the business model through revenue simulation and analyzing the expected value of tag installed on the exhibition space by so-called 'tag evaluation model.'
This study is a basic research towards diffusion of discourse regarding TUI-based experience exhibition. In that purpose this study tries to find out the development type of children's experience exhibition using TUI by analyzing children's experience exhibition phenomena that are changing in digital environment. For the sake of this research, cases of experience exhibitions were analyzed and characteristics were derived based on TUI(Tangible User Interface) and on the types of tangibles. As results of this study, TUI elements were found in the order of interactive planes, connection of bits and atoms, and environmental media and Tangibles were ranked in the order of stuff, planes, devices, and space types. This fact shows that TUI is actively used in experience exhibitions where children's active participation and extended experience is necessary.
Increased appetite for art and design due to improving the economic standard of living and industrial community recognized the value of art in the profitable aspect currently demands various exhibitions in various environments. These social needs and changes in corporate culture to meet the rapidly expanding opportunities for artistic exhibitions, and this modern exhibition outside of the conventional gallery requires more for designers to work with various exhibition spaces, and the opportunities are increasing further. Various types of exhibition space in the exhibition planning an unspecified environment best suited to each exhibit space has been designed to require. This comprehensive study of an environmental poster exhibition held in the Seoul Institute of the Arts, MA-block lobby during 2009.06.10-06.19 was a part of the international exchange projects between Seoul Institute of the Arts and California State University, Northridge. Planning and designing throughout the exhibition in an unspecified space for exhibition requires more creativity and flexible approaches than in the general exhibition gallery.
With a theoretical focus on the emotional experiences created via the interface, and the relationship between human beings and space, this study aims to corroborate and clarify the formation and verification of emotional interactions between human beings and space using body movements. It follows the method of Coining "Movement Phrases" through the analysis of body movements in the experimental space, thereby developing them into a complete scenario to produce the story of emotional expression. This study has hereby generated the following outcomes: First, the "pocket-type" exhibition displays a higher frequency of body movements than the "general" exhibition. It has close connections with emotional vocabularies: "Curious," "interesting," "warm," and "fun." The "general" exhibition records a relatively high frequency of emotional vocabularies like "natural," "efficient," and "free." Second, it is possible to analyze the story of space using a scenario, just like drama, based upon attributes and serial relationships. The "exposition" section reveals a high degree of "curiosity" and a large number of body movements, while the "development" section indicates high degree of "surprise" plus slight body movements. The "transition" sections manifest high "interest" and many body movements, and the "climax" section shows a high frequency of "surprise" and many changes in body movements. The "conclusion" section finally invokes images together with body movements.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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