• 제목/요약/키워드: Encoding Speed

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OFB 블록 암호화 알고리즘의 광학적 시스템 구현 (Optical System Implementation of OFB Block Encryption Algorithm)

  • 길상근
    • 전기전자학회논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.328-334
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    • 2014
  • 본 논문은 OFB(Output Feedback Block) 블록 암호화 알고리즘에 대한 광학적 암호화 및 복호화 시스템을 제안한다. 제안한 방식은 암호화 과정에 필요한 XOR 논리 연산을 구현하기 위해 이중 인코딩 기법을 사용한다. 또한, 제안된 암호화 시스템은 광 병렬처리의 특성상 데이터가 2차원으로 배열되어 매우 큰 암호키를 구현할 수 있기 때문에 기존의 전자적 OFB 방식보다 한층 더 암호강도가 증강된 암호화 시스템을 제공한다. 마지막으로, 제안한 방식을 검증하기 위해 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 암호화 및 복호화 과정을 보여준다. 그 결과, 제안한 광학적 OFB 암호화 시스템은 광학적인 고속성과 병렬성의 이점까지 포함하기 때문에 더욱 효율적이고 강력한 광학적 블록 암호화 시스템이 가능하다.

장면전환 전처리 정보 기반의 HEVC 화면 간 예측 부호화 효율 및 속도 향상 기법 (Improvement of Coding Efficiency and Speed for HEVC Inter-picture Prediction Based on Scene-change Pre-processing Information)

  • 이홍래;원광은;서광덕
    • 방송공학회논문지
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    • 제23권1호
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    • pp.162-165
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    • 2018
  • 본 논문에서는 초고해상도 영상의 효율적인 부호화를 위해 공간적 다운스케일된 입력영상을 이용하여 장면 전환 정보를 획득하기 위한 전처리(pre-processing)과정과 이 정보를 기반으로 화면 간 예측 과정에서 참조 픽처 리스트를 재구성하는 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 전처리 과정을 통해 얻어진 정보를 기반으로 참조 픽처 리스트를 재구성하였을 때 기존의 HM 16.12 대비 0.44%의 BD-Rate 개선과 동시에 12.46%의 부호화 속도 향상을 얻을 수 있다.

참조패턴 기반의 2차원 변위 측정 방법론 (Measuring Methods for Two-dimensional Position Referring to the Target Pattern)

  • 정광석;이상헌;박성준
    • 한국생산제조학회지
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    • 제22권1호
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    • pp.77-84
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    • 2013
  • In this paper, we review two-dimensional measuring methods referring to target patterns. The patterns consist of two linearly-repeated patterns or is designed repeatedly in two-dimension. The repeated properties are reflectivity, refractivity, air-gapping distance, capacitance, magnetic reluctance, electrical resistance and sloping gradient, etc. However, the optical methods are generally used for high speed processing and density, and their encoding principles are treated here. In case of two-dimensional pattern, as there is not inherently error between single units encoding the pattern except for the metrology frame errors, the end-effector position of an object accompanying the pattern can be measured with respect of the global frame without via error. Therefore, it is regarded as a substitute for laser interferometer with severe environmental constraints and has been applied to the high-accurate planar actuator.

TMS320C80 시스템에서의 고속 이산 여현 변환의 해석 및 구현 (Analysis and implementation of fast discrete coisne transform on TMS320C80)

  • 유현범;박현욱
    • 전자공학회논문지S
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    • 제34S권1호
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    • pp.124-131
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    • 1997
  • There have been many demands for th ereal-time image compression. The image compression systems have a wide range of applications. However, real-time encoding is hard to implement because it needs a large amount of computations. In particular, the discrete cosine transform (DCT) and motion estimatio require a large number of arithmetic oeprations compared to other algorithms in MPEG-2. The conventional fasdt DCT algorithms have focused on the reduction of the number of additions more cycles and more expense in realization. Because TMS320C80 has special structure, new approach for implementation of DCT is suggested. The selection of adaptive algorithm and optimization is requried TMS320C80 are analyzed an dsome adaptive DCT algorithms are selected. The DCT algorithms are optimized and implemented. Chens and lees DCT algorithms among various fast algorithms are selected because 1-D approach is effective in the view of th einternal structure of TMS320C80. According to the simulation result, Lees algorithm is more effective in speed and has little difference in precision. On the basis of the result, the possibility of DCT implementation for real-time MPEG-2 system is verified and the required number of the processor, called advanced DSP, is decided for real-time MPEG-2 encoding and decoding.

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Energy Cognitive Dynamic Adaptive Streaming over HTTP

  • Kim, Seohyang;Oh, Hayoung;Kim, Chongkwon
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제9권6호
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    • pp.2144-2159
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    • 2015
  • CISCO VNI predicted an average annual growth rate of 66% for mobile video traffic between 2014 and 2019 and accordingly much academic research related to video streaming has been initiated. In video streaming, Adaptive Bitrate (ABR) is a streaming technique in which a source video is stored on a server at variable encoding rates and each streaming user requests the most appropriate video encoding rate considering their channel capacity. However, these days, ABR related studies are only focusing on real-time rate adaptation omitting energy efficiency though it is one of the most important requirement for mobile devices, which may cause dissatisfaction for streaming users. In this paper, we propose an energy efficient prefetching based dynamic adaptive streaming technique by considering the limited characteristics of the batteries used in mobile devices, in order to reduce the energy waste and provide a similar level of service in terms of the average video rate compared to the latest ABR streaming technique which does not consider the energy consumption. The simulation results is showing that our proposed scheme saves 65~68% of energy at the average global mobile download speed compared to the latest high performance ABR algorithm while providing similar rate adaptation performance.

실내 3D 게임 장면의 잠재적 가시 집합을 위한 효과적인 하드웨어 압축 구조 (An Effective Structure of Hardware Compression for Potentially Visible Set of Indoor 3D Game Scenes)

  • 김영식
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제14권6호
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    • pp.29-38
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    • 2014
  • 대규모 실내 3D 게임 장면에서 차폐 컬링 정보를 미리 계산하는 잠재적 가시 집합(potentially visible set: PVS)은 데이터를 처리하고 저장해야하는 양이 상당히 크지만 많은 부분이 0으로 표현된다. 본 논문에서는 모바일 환경의 3D 게임 장면 트리 구성 중에 PVS 데이터를 ZRLE (zero run length encoding) 방식으로 압축하는 효과적인 하드웨어 압축 구조를 설계한다. 3D 게임 시뮬레이션을 통하여 제안하는 구조의 PVS 데이터 압축 비율, PVS 컬링과 절두체 컬링에 따른 렌더링 속도 (frame per second: FPS)를 분석하였다.

HDTV용 엔트로피 부호화기의 메모리 포화 방지에 관한 연구 (A Study on the Memory Saturation Prevention of the Entropy Encoder for He HDTV)

  • 이선근;임순자;김환용
    • 한국통신학회논문지
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    • 제29권5A호
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    • pp.545-553
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    • 2004
  • 네트워크 환경의 발전과 더불어 멀티미디어의 확대는 HDTV와 같은 응용 서비스의 보편화를 요구한다. 이러한 상황에서 핸드폰과 같은 무선통신 시스템과 xDSL과 광케이블에 의한 유선통신 시스템에서 멀티미디어 실시간 처리는 필수조건이다. 그러므로 본 논문에서 영상정보에 대해서 최소의 평균 부호장을 가지며 순간적 디코딩 능력이 뛰어난 허프만 부호화와 압축 수행속도가 우수한 렘펠-지브 알고리즘의 장점을 접목하여 채널 전송률 및 압축과 정중의 처리속도를 증가시키기 위하여 최적 메모리 할당 기법을 HDTV의 엔트로피 부호화기에 적용하여 설계하고 검증하였다. 구현된 최적 메모리 할당 기법을 사용한 엔트로피 부호화기 시스템은 메모리 포화를 방지할 수 있기 때문에 기존 시스템에 비하여 동영상에 대한 압축률이 허프만 부호나 LZW에 비하여 우수하다는 것을 확인하였다.

확장성을 고려한 다수결 게이트 기반의 QCA 4-to-2 인코더 설계 (Design of Extendable QCA 4-to-2 Encoder Based on Majority Gate)

  • 김태환;전준철
    • 정보보호학회논문지
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    • 제26권3호
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    • pp.603-608
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    • 2016
  • 인코딩은 정보의 형태나 형식을 표준화, 보안, 처리 속도 향상, 저장 공간 절약 등을 위해 다른 형태나 형식으로 변환 또는 처리 하는 것을 말한다. 정보 통신에서 송신자의 정보가 다른 형태로 수신자에게 전달할 수 있도록 정보를 변환하는 것도 인코딩이다. 이 처리를 수행 하는 장치를 인코더라 부른다. 본 논문에서는 양자 컴퓨터에서 요구되는 인코더 중 가장 기본적인 4-to-2 인코더를 제안한다. 제안한 인코더는 2개의 OR 게이트를 사용하여 구성된다. 제안한 구조는 셀의 간격을 최적화 하고 배선간의 잡음을 최소화하는 것을 목적으로 설계한다. 제안된 인코더를 QCADesigner를 통해 시뮬레이션을 수행하고, 그 결과를 분석하여 효율성을 확인한다.

다차원 색인 구조를 위한 효율적인 압축 방법 (An Efficient Compression Method for Multi-dimensional Index Structures)

  • 조형주;정진완
    • 한국정보과학회논문지:데이타베이스
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    • 제30권5호
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    • pp.429-437
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    • 2003
  • 지난 십년 동안, CPU의 발전 속도는 메모리나 디스크의 발전 속도를 훨씬 능가하였다. 이것이 압축 방법을 사용하여 데이타베이스 크기를 줄이거나 질의 비용을 줄일 수 있게 만들었다. 다양한 데이타베이스 연구 분야에서 압축 방법이 사용되고 있지만, 다차원 색인 구조를 압축하는 연구는 거의 없다. 본 논문에서는 다차원 색인 구조를 위한 HEM(Hybrid Encoding Method)이라는 압축 방법을 제안한다. HEM 압축 방법은 다차원 색인 구조의 크기뿐만 아니라, 질의 비용도 크게 줄일 수 있다. 수학적인 분석과 다양한 실험을 통하여, 우리는 HEM 압축 방법이 기존에 제안되었던 압축 방법보다 색인 크기와 질의 비용 측면에서 우수하다는 것을 보여준다.

An Ultrasonic Wave Encoder and Decoder for Indoor Positioning of Mobile Marketing System

  • Kim, Young-Mo;Jang, Se-Young;Park, Byeong-Chan;Bang, Kyung-Sik;Kim, Seok-Yoon
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제24권7호
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    • pp.93-100
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    • 2019
  • In this paper, we propose an intelligent marketing service system that can provide custom advertisements and events to both businesses and customers by identifying the location and contents using the ultrasonic signals and feature information in voice signals. We also develop the encoding and decoding algorithm of ultrasonic signals for this system and analyze the performance evaluation results. With the development of the hyper-connected society, the on-line marketing has been activated and is growing in size. Existing store marketing applications have disadvantages that customers have to find out events or promotional materials that the headquarters or stores throughusing the corresponding applications whenever they visit them. To solve these problems, there are attempts to create intelligent marketing tools using GPS technology and voice recognition technology. However, this approach has difficulties in technology development due to accuracy of location and speed of comparison and retrieval of voice recognition technology, and marketing services for customer relation are also much simplified.