Although it is widely acknowledged that enhancing creativity is an important educational theme on which schools should depend and embody their educational goal and activities, how to do it can be characterized as 'piecemeal' without a whole picture of it. Thus, school practices of creativity education has been disoriented, discontinuous, short-term, and peripheral in nature. In this practical context, a theoretical model of creativity education was developed in ways in which several theoretical concepts based on research findings on a variety of aspects of creativity education were compiled and organized. The core of the model was creative problem solving process to which the goals and the mediating variables of creativity education were connected in relational fashion. By giving repetitive opportunities for creative problem solving geared to producing the results that are novel and useful for the individual as well as the socity, it was conceptualized that two educational goals could be achieved: a short-term goal of developing creative potential of the individual and the long-term goals of self-actualization of the individual and contribution to the society. It is also conceptualized that creative problem solving can be influenced in positive manner by several mediating variables: content knowledge and skills, creative cognition, creative motivation and attitudes, and creative environment. The creative environment is composed of psychological and physical conditions and provides a basis for creativity education. The former three variables are conceptualized as necessary conditions for the effectiveness and efficiency of creative problem solving, when provided appropriately. The four mediating variables ware conceptualized as mutually affecting so that the development of one variable influences positively that of the other, and vice versa. In terms of practical perspective of teaching creativity, developing creative potential, self-actualization, and contribution to society are the goals; creative problem solving process is the methodology; content knowledge and skills, creative cognition, and creative motivation and attitudes are the content; and creative environment is the condition of creativity education. The model is not yet perfect but needs further explorations to make it more detailed in clarifying various relationships. For instance, how the creative problem solving process can be differentiated in teaching various subject matters is yet to be explored. Thus, the model proposed in this study should be regarded as a general model of creativity education, and is relatively sound to be adopted in school practices since it is based on the theoretical as well as empirical study findings on creativity. However, the proposed model needs to be validated through empirical researches in real teaching settings.
Rural tourism is considered one of the main components of travel today. This may explain the emerging interest in tourist behavior at rural sites. Nevertheless, it can be argued that research on tourists' motivation as well as segmentation for visiting rural sites is still in its infancy. The purpose of this study has three main objectives: (1)to adjust the motivations of rural tourism to the general motivations for all travelers and find the core factors for rural tourists. (2)to show the segmentation of korean rural tourists, and (3)to suggest the characteristics of rural tourists' typology. This paper was conducted through two studies: a literature review and a survey for empirical exploration of the ideas. The empirical data are extracted through convenience, and the valid questionnaires totaled to 828. The Frequency, Descriptive, Factor, Cluster, Discriminant, Cross-tabulation analysis were used for the data analysis. The results of analysis indicate that the rural tourists' motivation is consisted of 14 factors. the key elements play a major role in rural tourism. and the rural tourists' market was divided into 5 different groups. The results of this study will not only contributes to a better understanding of rural tourism due to clarification of tourist motivations but also have implication for the development and management of rural sites.
South Korea, as the 10th country to join the Artemis program led by NASA, is actively supporting various researches related to the lunar exploration. In particular, the utilization of water as a resource in the Moon has been focused since it was discovered that ice exists at the lunar pole as a form of frozen soil. Information on the thermal conductivity of lunar regolith can be used to estimate the existence for ice water extraction by thermal mining. In this study, the vacuum pressure effect on thermal conductivity of KLS-1 was investigated with a DTVC (Dusty Thermal Vacuum Chamber). The reliability of KLS-1 was reconfirmed through comparison with thermal conductivity of known standard lunar regolith simulants such as JSC-1A. An empirical equation to assess thermal conductivity considering dry unit weight and vacuum pressure was proposed. The results from this study can be implemented to simulate lunar cryogenic environment using the DTVC.
Kaneda, H.;Ishihara, D.;Onaka, T.;Sakon, I.;Suzuki, T.;Kobata, K.;Kondo, T.;Yamagishi, M.;Yasuda, A.
Publications of The Korean Astronomical Society
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v.27
no.4
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pp.237-242
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2012
We have performed a systematic study of interstellar dust grains in various environments of galaxies. AKARI has revealed the detailed properties of dust grains not only in star-forming regions but also in regions not relevant to star formation, some of which are found not to follow our old empirical knowledge. Because of its unique capabilities, AKARI has provided new knowledge on the processing of large grains and polycyclic aromatic hydrocarbons (PAHs). For example, we detect PAHs from elliptical galaxies, which show unusual spectral features and spatial distributions, demonstrating importance of material processing in the interstellar space. We find that copious amounts of large grains and PAHs are flowing out of starburst galaxies by galactic superwinds, which are being shattered and destroyed in galactic haloes. We discover evidence for graphitization of carbonaceous grains near the center of our Galaxy, providing a clue to understanding the activity of the Galactic center. We review the results obtained from our AKARI program, focusing on the processing of carbonaceous grains in various environments of galaxies.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.31
no.5
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pp.770-787
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2011
The purpose of this study was to analyze science-gifted students' knowledge-generation processes by analyzing students' inquiry journal. As a result, first, science-gifted students showed various knowledge-generation processes, but they were limited to inductive thinking and abductive thinking, and their thinking processes were very simple. Second, most of the knowledge-generation processes of science gifted were simple, repetitive and diagrammatic processes because of observation and empirical situation of a limited scope. And a simple and repetitive diagram was generated by a simple variable selection and design, observation in limited scope, unbiased intervention by subjective thinking, and absence of exploration or finding errors. And they showed often a logical leap of reasoning.
Existing researches on movie genre have been focusing on the relationship between a specific genre and performance of a movie. However, most of films cross into multiple genres and new approach is needed for analyzing a genre network. In this study social network analysis was used to analyze the genre centrality and its relationship with movie performance by developing a genre network, i.e. network among multiple genres constructed via genre co-occurrence pattern in a specific movie. Three index of genre centrality, eigenvector centrality, degree centrality, and bonacich power centrality, were tested for the valued genre network. Results showed that the relationship between genre centrality and movie performance appeared to be inverted U-shaped. This empirical finding is in line with the theory of ambidexterity which emphasizes the balance of exploration and exploitation. In addition, this study can provide practical implications for movie producers, distributors, and theaters that need to develop genre strategies.
This study examined the types of abduction appeared in the exploration activities of 'law of large numbers' in order to figure out relation between statistical reasoning and abduction. When the classroom discourse of students was analyzed by Peirce's abduction, Eco's abduction type and Toulmin's argument pattern, students used overcoded abduction the most in the discourse of abduction. However, there composed a low percent of undercoded abduction leading to various thinking, and creative abduction used to make new principles or theories. By the CAS calculators used in the process of reasoning, students were provided with empirical context to understand the concept of abstract probability, through which they actively participated in the argumentation centered on the reasoning. As a result, it was found that not only to understand the abduction, but to build statistical context with tools in the learning of statistical reasoning is important.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.35
no.1
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pp.129-155
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2018
This research aims to discover various aspects of the user studies and the research in practice and also to propose collaboration methods by empirical analysis of the data. To determine the application applicability of the user studies in other subject areas, the degree of keyword overlap between the user studies and the User Experience (UX), one of the research in practice discipline, was measured. The quantitative information science methods including simple frequency analysis were applied to more than ten thousand published papers to generate the network mapping and ranking as well as comparative analysis by time. The analysis result showed that there were slightly lesser overlap between the user studies and the UX in the domestically published articles than the international ones. It also revealed that there is a relationship between the actual occurrences of collaboration and the keyword overlap. The temporal analysis showed that there is increasingly more keyword overlap between two disciplines and thus it is possible to predict the active convergence in the future.
Market failure occurs when Pareto efficiency is not achieved through market mechanism. In order to solve this problem, government intervene market; paying great attention to the optimum state of resource allocation. However, as the size of government investment in R&D goes up, many professionals emphasize the importance in efficient management system. This work is the result of exploratory study to look into life-cycle management of governmental R&D program. Literature reviews and empirical research on governmental R&D programs elicit improvements for effective life-cycle management of governmental R&D program as follows: consistent discrimination between capital expenditure and recurring expenditure, dual management system by spending properties, implementing total cost management system in capital expenditure, and discrimination between preliminary feasibility study with confirming total program cost in recurring expenditure.
Today, the development of internet brings many changes in formation exploration and acceptance. Not only the customers can come into contact much information about the firm and its product by quick and easy search, but also they produce information by themselves or can spread the information via the internet. Nowadays, customers are progressive information explorer and producer on online. In this sense, this study examined the effects of e-word-of-mouth information characteristics on the consumer's perceived usefulness and perceived acceptance of e-word-of-mouth information in the food service industry in order to suggest directions to enhances marketing strategies for marketer. The research model for this study was designed based on the hypothesis that the characteristics of e-word-of-mouth information and credibility of the information influenced both the user's perceived usefulness and acceptance. Based on total 277 customers obtained from the empirical research, this study reviewed validity, reliability and fitness of research model. The analysis results on these factors are as follow. First, the characteristics of e-word-of-mouth information; vividness, consensus, direction had an influence on the customer's perceived usefulness. Second, the characteristics of e-word-of-mouth information; vividness, consensus, direction had an influence on the customer's perceived acceptance. Third, the reliability of information had an influence on the customer's perceived usefulness and the credibility of e-word-of-mouth information perceived acceptance. Fourth, the customer's perceived usefulness had an influence on the customer's perceived acceptance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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