Park, Jeong-Woo;Lee, Hui-Sung;Jo, Su-Hun;Chung, Myung-Jin
The Journal of Korea Robotics Society
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v.2
no.3
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pp.282-287
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2007
Humanoid and android robots are emerging as a trend shifts from industrial robot to personal robot. So human-robot interaction will increase. Ultimate objective of humanoid and android would be a robot like a human. In this aspect, implementation of robot's facial expression is necessary in making a human-like robot. This paper proposes a dynamic emotion model for a mascot-type robot to display similar facial and more recognizable expressions.
The purpose of this study was to identify the individual, emotional, parent, and social environmental factors on career decision-making in multicultural youth. To this end, 1,146 multicultural adolescents who were enrolled in high school and whose fathers were Korean were selected as subjects of analysis as data for the 7th year of the Multicultural Youth Panel (MCAPS). As a result, first, it was found that self-esteem, which was an individual factor, and adaptation to school life and multicultural acceptance, which are social and environmental factors, positive effect career decision-making. Second, it was found that depression as an emotional factor and neglect as a parent factor had a negative effect on career decision-making. However, it was confirmed that stress as an individual factor, and parent-child communication as a parent factor did not affect career decision-making. These results are meaningful in that they provided basic data on how to deal with each factor and prevent multicultural youths from wandering in advance without deciding their career paths.
Object : This paper is designed to inquire into the influence of eating habits on the emotion of modem people. Method : The methodology is used that searches for materials such as books and treatises on the relationship between eating habits and emotion. Result : Meat used for fast food comes from cows that are fed the feed containing growth hormone and antibiotic. Growth hormone extremely supplements fire or yang within the body while antibiotics undermines the process of yin, leading to an accumulation of damp-heat and inflammation of ministerial fire. Additives contained in instant foods also impinge on the process of yin, leading to poor digestion, damp-heat toxins and ministerial fire. Excessive consumption of meat results in incomplete combustion of fat and hinders the formation of essence. Subsequently, ministerial fire becomes hyperactive as a result of the lack of yin energy. Increased meat consumption in the human diet is coupled with unhealthy eating pattern in which people eat too much for dinner and too quickly. Eating too much disturbs digestion, making it slow and incomplete, leading to excess damp-heat conditions, insufficient amount of vital essence and eventually hyperactive ministerial fire. Milk is considered a catalyst of faster growth, making it suitable for calves. Milk intake rapidly increases the balance of yang and eventually cause hyperactivity of ministerial fire. Conclusion : It is estimated that the eating habits of modern people cause the process of yang, making them feel restless, impatient and aggressive.
The purpose of this study is to analyze the relationship between decision making abilities young children and their self-directed learning abilities. A survey was carried out using 160 young children in the J region. The collected data were analyzed by Pearson correlation and multiple regression techniques using the SPSS statistics program. The conclusions are as follows : First, decision making abilities in young children exhibited a positive correlation with their self-directed learning abilities. Second, decision making abilities in young children were an influential variable in terms of their self-directed learning abilities. As a result, decision making abilities in young children were an important variable in predicting their self-directed learning abilities.
In this paper, we deal with an emotion recognition method using facial images and speech signal. Six basic human emotions including happiness, sadness, anger, surprise, fear and dislike are investigated. Emotion recognition using the facial expression is performed by using a multi-resolution analysis based on the discrete wavelet transform. And then, the feature vectors are extracted from the linear discriminant analysis method. On the other hand, the emotion recognition from speech signal method has a structure of performing the recognition algorithm independently for each wavelet subband and then the final recognition is obtained from a multi-decision making scheme.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.46
no.1
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pp.33-48
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2022
This study was performed to compare the color emotion and preference of Koreans and Chinese for a two-color combination by dyeing cotton fabric with persimmon and indigo and to establish prediction models of color preference. Nine specimens prepared by combining two different colored fabrics (persimmon and indigo) were evaluated for color emotion and preference by Korean and Chinese groups of female college students. Koreans described most specimens as natural and traditional, whereas the Chinese described them as more pleasant and elegant as well as warmer and lighter than Koreans did. The contrast tone was the most preferred combination by both groups, whereas it was perceived as more modern and less warm by Koreans. Relationships between physical color variables and color emotions were quantified; these relationships were applied to establish a prediction model of color preference with tone combination types for each group. These results could help in making the design of fashion textiles more preference- and emotion-oriented for Korean and Chinese consumers.
This paper purposes to develop an artificial emotion reflecting emotional features contains situations, time, and characteristics, also to develop an interactive character having this artificial emotion with a smart phone. The artificial emotion has an Emotion Module and Drive Module for expressing emotion according to external emotional stimulus and internal drive. The Emotion Module administrates emotions according to time, characteristic, interrelation between different emotions. The Drive Module controls sensitivities of emotion according to changing drives over long time. Also due to defence mechanism for expressing emotions, emotions are processed by two pathways: The first pathway which is affected by the Emotion Module and the Drive Module, and the second pathway that is not to be done. We developed an interactive character having the artificial emotion with this structure using smart phone. And we simulated the artificial emotion what differences there are according to situations, characteristic, and time under same input conditions. The result of this paper has meanings developing the interactive character having the artificial emotion actually, and making it possible to personalize an artificial emotion with expressing the artificial emotion using smart phone.
Modern corporations are changing their strategies from 4P-based marketing strategies which have been used for logic-based consumers in the past to perception-based marketing strategies which will be performed for current emotion-based consumers. Therefore, the importance of emotional marketing, which means the integrated strategies approaching consumers by combining logic-based marketing strategies and emotion-based design strategies, has been increased. However, existing researches have not tried to suggest the essence and research scope of design marketing and verify the applicability of each research sectors but only tried to apply some marketing tools in design process. Regarding this, this study suggests that the essence of design marketing has to be defined first then various and systematic academic reviews have been performed on each research sectors of it before design marketing tools are applied in design practices. In addition, this study suggests 3 research categories of design marketing based on traditional marketing. They are first, understanding consumer's decision making precess for design and next, introducing and applying various research tools ant last, applying various strategic tools for strategy-making based on situation understanding. Finally, this study suggests future research directions on 3 research categories mentioned above.
The purpose of this study is to explore emotion aspects of consumers purchasing clothing through cable television home shopping. Qualitative research method is used to widely understand how emotion aspects of consumers have effected on their purchasing behavior. The results of depth interviews may be classified into 13 feelings factors satisfaction, pleasure/delight, respect, attraction, fresh, convenience, unburdened, emptiness, displeasure/temper, anxiety, tedious, distrust, regret. The content of information acquiring from the process of clothing purchase decision making is analysed. In the problem recognition stage, purchase motivation were physical space (around people) and imaginary space(by how clothing goods are introduced to consumers thorough TV monitor). In the information search stage, purchasing action patterns to search information were situational pattern and habitual pattern. In alternative evaluation stage, the considering best important factors to choice clothes were quality, price, design, and color. In purchase stage, consumers said they felt anxiety, because of characteristics of purchase way that they should pay first and then received the ordered goods a fews days later. In post-purchase behavior stage, if consumers satisfied goods purchased through TV home shopping, they recommended it to around others, but unsatisfied with ordered goods, they tried to refund, exchange with anther one, or write it on homepage of the home shopping company.
Emotion is considered to be involved in the moral decision-making process consisting of moral judgment, moral intention, and moral behavior. This research investigated the distinct role of two specific moral emotions, guilt and shame, when they are suppressed, on moral judgment, moral intention, and moral behavior through an online experiment. Moral emotion (guilt vs. shame) as well as suppression of these emotions (suppressing vs. control) was manipulated to infer the causality of moral emotions and the moral decision-making process when they are suppressed. The results suggest that suppressing guilt was involved in moral judgment and moral intention, but was not involved in moral behavior. In particular, participants who maintained guilt evaluated moral vignettes as more moral and perceived that they would follow the behavior described in the vignettes than those participants who suppressed their guilt. On the other hand, our data showed that suppressing shame was not involved in moral judgment and intention but was in behavior. Participants who maintained shame engaged in moral behavior more than participants who suppressed shame. We delineate the different mechanisms between guilt and shame on the moral decision-making process with the discrete emotion theory.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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