This study investigated the effects of experience elements on store identity, shopping satisfaction, and behavioral intention in lifestyle shops. The respondents of the study were 300 adult males and females who visited lifestyle shops. The data were analyzed by using SPSS 18.0 for exploratory factor analysis and reliability analysis, and AMOS 18.0 for confirmatory factor analysis and path analysis. The results showed that there were four experience elements: entertainment, education, escapist, and esthetic. The experience elements are based on Pine & Gilmore's Experience Economy Theory. The result of path analysis showed that the entertainment experience and escapist experience had significant influences on store identity. Store identity positively influenced shopping satisfaction, but it had no significant influence on behavioral intention. Shopping satisfaction was found to have a significant effect on behavioral intention. The indirect effect analysis showed that the entertainment and escapist experiences have positive influences on shopping satisfaction and behavioral intention mediated by store identity. The store identity had an influence on behavioral intention mediated by shopping satisfaction. This study provides helpful information to domestic lifestyle brands for the establishment of a competitive store identity strategy by implementing the important store experience elements of lifestyle shops.
지하터널은 그 경계가 반무한영역에서 설정되고 재료나 형상의 복잡성을 갖고 있기 때문에, 동적하중에 대하여 정확한 거동을 해석하기 위해서는 3차원 동적해석이 필요하다. 이때 일반적인 수치해석기법인 유한요소만을 이용한 방법은 인위적 경계에서의 파의 반사, 입력자료의 방대함 등으로 인하여 효율적이지 못하게 된다. 본 연구는 이러한 점을 고려하여 지하터널에 직접 가해지는 동적하중에 대한 효율적인 해석기법을 개발하는데 그 목적이 있다. 개발된 프로그램에서 지반의 반무한성은 3차원 경계요소로 고려되었으며, 구조물에는 3차원 동적해석을 수행한 결과 기존의 2차원 터널해석에서 고려가 곤란했던 차량의 진행하중으로 인한 반복효과가 합리적으로 반영되는 것으로 분석되었다.
The purpose of this paper was to analyze multicultural elements and propose measures to strengthen them in the 2009and the 2015 school curriculum. Based on Kim Cheong-ha (2015), the multi-cultural guidance elements and Bennett (2003:32-35) the target system and Choi Moo-sung and Kim Soon-ja (2009) were reconstructed and analyzed. Multicultural elements shown in the 2015 revised curriculum were analyzed for cultural diversity, recognition and tolerance, community awareness, and self-identity. The analysis targets analyzed multicultural elements of 'seeking human beings', 'core competences' and 'school organization and operation' during the elementary education curriculum in 2009. As a result of analyzing the multicultural elements of the former primary education process, 'cultural diversity' is 1,Recognition and tolerance'0, community spirit'3, and 'self-reliant'2 total6. In the new elementary school curriculum, 18 were analyzed as 'cultural diversity'1, 'Recognition and tolerance'1, 'community spirit'8, and 'self-identity'8. The first analysis of multi-cultural factors appearing in the new elementary school curriculum should include the addition of multicultural elements 'cultural diversity' and 'cultural diversity area' and 'education and tolerance' to the following: Second, to grow into a balanced multicultural society member, it proposes an enhanced multicultural curriculum in four areas: cultural diversity, recognition and tolerance, ccommunity spirit, and self-identity.
For the effective finite element analysis of the structures including material interfaces or contact surfaces, interface elements are proposed. Most of early works in this problem require not only iterative computation but also complex formulation because of the kinematic nonlinearities caused from the discontinuous behavior and the stress concentration phenomena. The proposed elements, however, are consistently formulated using relative displacements and tractions between top and bottom regular finite elements. The effectiveness of these elements are shown by solving various numerical sample problems including an leaf spring and comparing with results of general finite element analysis. As a result, more stable solutions are conveniently obtaines using interface elements than regular finite elements.
This study examined the levels of risk perception of food risk elements by adopting a psychometric paradigm and analyzed factors affecting concerns about food risk elements to obtain basic materials for food safety policy. The data were collected from 296 housewives in Daegu, Korea, by a self-administered questionnaire. Frequency distributions, Pearson's correlation coefficient analysis, factor analysis, Cronbach's ${alpha}$, and multiple regression analyses were conducted by SPSS 21.0. The mean level of concern for food safety was 3.75/5.00 points, and the mean percentage of correct answers about heavy metal contamination was highest among food risk elements. The respondents perceived radioactive contaminated foods, GM foods, and endocrine disruptors as a new, delayed, scientifically unknown, involuntary, serious, and uncontrollable risk in risk perception. According to the result of factor analysis for risk perception, two factors such as non-controllability and dread were categorized. In the risk perception map, radioactive contaminated foods and GM foods were considered as an uncontrollable and dreaded risk, heavy metal contamination, endocrine disruptors, and pesticide residues as a controllable and dreaded risk, and foodborne illness and food additives as a controllable and less dreaded risk. On the other hand, the levels of concerns about food risk elements were higher in order of radioactive contaminated foods, GM foods, and endocrine disruptors. The results of multiple regression analysis showed that age, concern for food safety, percentage of correct answers about food risk elements, non-controllability, and dread influenced the concerns about food risk elements. These results imply that food safety policies should consider differences in consumer's risk perception of food risk elements.
Following the previous ones, this study is intended to explore methods of qualitative assessment on the view from apartment units. It first complemented and analyzed the attributes of landscape elements and then set up questionnaire items based on these attributes to identify the tendencies in apartment inhabitants' recognition of landscape elements, and then conducted a preference assessment on the test cases sampled on the basis of picture and other data collected in the previous studies to identify the characteristics of the preference for the view from apartment units according to landscape elements. Consequently, the following results have been derived. First, the landscape elements seen from apartment units may be classified into a total of sixteen categories, and the overall ratio of natural elements to artificial ones is shown to be approximately one to three. Second, it is also shown that apartment dwellers tend to prefer natural landscape elements over artificial ones, and the preferences for the distance to and location of landscape elements exhibit certain variance depending on the type of the elements. Third, the analysis of the preference for landscape elements has revealed that the types of landscape elements, the make-up and diversity of landscape elements, and the perceived distance to landscape elements as well as the resultant feeling of openness all affect the preference tendencies.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제12권3호
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pp.213-219
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2020
Visual art elements can most intuitively express the information expressed by a game character and play an important role in shaping a successful game character. We compares and analyzes the role design in the skins of the "Five Tiger-like Generals" series in Glory of Kings in terms of color, line, graphic and other visual elements. Different visual elements form different visual impacts and influences, which brings people different psychological feelings and presents different emotional colors. The reasonable use of visual elements gives people a refined visual experience and a comfortable psychological feeling, adding more influencing factors to the "immersion" of the game. It not only can strongly attract the attention and love of players, but also spreads traditional culture of the nation and the country. Therefore, whether the visual art elements of a game character can be appropriately used is an important part of the success of the game work. The analysis of visual art elements of game characters has important learning and research value.
The purpose of this study was to construct positioning maps according to satisfaction of sensibility elements and screen composition elements of internet fashion shopping mall by using multidimensional scaling (MDS). A questionnaire and internet-site surfing was used for this research, and 200 responses were used for data analysis. MDS analysis showed the satisfaction levels of 10 sensibility elements and 5 screen composition elements satisfaction for 8 selected internet fashion shopping malls.
The purpose of this study is to comprehend how traditional design theory, 'design elements and principles' have been applied to space design, taking interior designs of restaurants as the subjects of the research. Furthermore, this study intends to provide practical help to the restaurant designers and students who major in interior design, by summarizing the applications case by case. For the analysis, 10 restaurant projects were selected to which 'design elements and principles' were well applied. In order to widen the scope of application cases, this study selected four Korean restaurant projects, and three US and Japan restaurant projects, respectively. Through the analysis, it was found that many unexpected results can be produced when various elements composing a space are combined together, including not only two-dimensional elements such as plane and color, texture, and pattern but also three-dimensional elements and architectural elements composing interior space. Moreover, I became to have confidence that 'design elements and principles' would sustain the value in most design parts including interior design in the future as well.
In this study, a numerical method is developed for nonlinear analysis for soil-pile-structure interaction system in time domain. Finite elements considering material nonlinearity are used for the near field and boundary elements for the far field. In the near field, frame elements are used for modeling a pile and plane-strain elements for surrounding soil and superstructure. In. the far field, boundary element formulation using the dynamic fundamental solution is adopted and coupled with the near field. Transformation of stiffness matrices of boundary elements into time domain is performed by inverse FFT. Stiffness matrices in the near field and far field are coupled. Newmark direct time integration method is applied. Developed soil-pile-structure interaction analysis method is verified with available literature and commercial code. Also, parametric studies by developed numerical method are performed. And seismic response analysis is performed using actual earthquake records.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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