Fun and happiness are the intrinsic values of the human beings. Game is one of the most efficient tools which satisfies those intrinsic values. Approaches and methods combining game and education to provide the enjoyable education environments have been increasing. As use of gamification in corporate and school education environments for human resources is increasing, significant voices of concern on the limitations and side effects of combining game and education are continuously increasing. The purpose of this paper is to energize the use of gamification in education environments by clarifying the limitations and side effects of gamification and seeking ways to overcome those factors. This paper summarizes an observational research on the limitations and side effects of gamification in education environments, and provides the interviewees' opinions on gamified classes.
Internet telephone uses VoIP as its communication protocol, where it provides various additional services with inexpensive fare when the terminal is connected to the Internet. The existing auto provisioning systems that manage Internet telephone terminals are targeting large size VoIP service providers or enterprises, and has few consideration on the convenience of management for small size environments. The difficult installation and management procedures of the current auto provisioning systems prevents Internet telephone system from getting popular. Easy installation and management system is needed in order to spread out Internet telephone system. In this paper, we design and implement the auto provisioning system that provides easy installation and management services in small size environments such as SOHO environments.
Autonomous guided robot navigation which consists of following unknown paths and avoiding unknown obstacles has been a fundamental technique for unmanned robots in outdoor environments. The unknown path following requires techniques such as path recognition, path planning, and robot pose estimation. In this paper, we propose a novel sensor fusion system for autonomous guided robot navigation in outdoor environments. The proposed system consists of three monocular cameras and an array of nine infrared range sensors. The two cameras equipped on the robot's right and left sides are used to recognize unknown paths and estimate relative robot pose on these paths through bayesian sensor fusion method, and the other camera equipped at the front of the robot is used to recognize abrupt curves and unknown obstacles. The infrared range sensor array is used to improve the robustness of obstacle avoidance. The forward camera and the infrared range sensor array are fused through rule-based method for obstacle avoidance. Experiments in outdoor environments show the mobile robot with the proposed sensor fusion system performed successfully real-time autonomous guided navigation.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.4
s.163
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pp.540-550
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2007
The study investigated the effect of shopping orientations of male and female consumers on the attitude toward sales clerk's service and shopping environments. The subjects of the study were male and female consumers who were residents in Seoul. Among the 400 distributed questionnaires, 364 questionnaires were used for data analysis. Statistical analyses used for the study were cluster analysis, t-test, ANOVA, Duncan's multiple range test, and $X^2-test$. The results showed that shopping orientations of male and female consumers had 6 factors: pleasure, economic, store loyal, planned, convenience, and impulsive. These 6 factors were classified into 5 groups by cluster analysis: pleasure/impulsive group, planned group, economic/ convenient group, planned/store loyal group, and low interest group. In regard to the differences among the five shopping orientation groups, the result showed that the groups were significantly different concerning the attitude toward sales clerk's service and shopping environments. In addition, male and female consumers were significantly different in shopping orientations, and the attitude toward sales clerk's service and shopping environment. For example, female consumers sought more pleasurable shopping while male consumers sought more store loyal shopping. Based on the findings of this study, the marketing strategies can be developed fur the specific segmented groups.
Many jobs in Grid environments consist of several subtasks, and these subtasks can be represented by a workflow, which is executed effectively on a Grid. In this paper, we present Meta services which describe a mapping from a service request to a workflow in Grid environments. By using Meta services, a workflow in Grid environments could adapts various service concepts such as portal services, Grid services, and Web services. And the workflow can be shared and reused among workflow users. Furthermore, historical performance data can be included in Meta services, so effective scheduling of the workflow is also possible.
As information technologies are developing, the improvement of the quality of life becomes worldwide issues. Especially, to improve the quality of life of a patient suffering intermittent diseases, in addition to the some portable equipments for measuring, analyzing, and notifying the status of the patients, methods of communication for seamless transmission of the measured data over to the remote site, such as an emergency center or a hospital, are required. In this paper, we address a seamless transmission of patient monitoring data such as ECG from a moving patient to a remote site, wherever the patient may be. We divide the whole environments into two wireless communication environments: an indoor one based on WLAN and an outdoor one based on CDMA cellular network in which the patient is assumed to move anywhere. We develop algorithms, implement them on a PDA-based hardware platform, and show some of the results for handover between the two environments in addition to the data transmission for each of the two environments.
The purpose of this study is to examine how working environments and psychological empowerment of the employed people with mental illness influencing their job satisfaction. This research was conducted with 326 the employed people with mental illness working for the competitive employment. The result of study appeared their job satisfaction was estimated in order of psychological empowerment, supervisor's support, participative climate, and compensation system. This research has its meaning in that it dealt with psychological work environments taking into consideration characteristics of the people with mental illness for the first time. And this research was significant in demonstrating that the concept of psychological empowerment is the most important notion to explain job satisfaction of the people with mental illness as well as general workers.
Semiconductor wafer fabrication is known to be one of the most complex manufacturing processes due to process intricacy, random yields, product diversity, and rapid changing technologies. In this study we are concerned with the impact of lot release and dispatching policies on the performance of semiconductor wafer fabrication facilities. We consider several semiconductor wafer fabrication environments according to the machine failure types such as no failure, normal MTBF, bottleneck with low MTBF, high randomness, and high MTBF cases. Lot release rules to be considered are Deterministic, Poisson process, WR(Workload Regulation), SA(Starvation Avoidance), and Multi-SA. These rules are combined with several dispatching rules such as FIFO (First In First Out), SRPT (Shortest Remaining Processing Time), and NING/M(smallest Number In Next Queue per Machine). We applied the combined policies to each of semiconductor wafer fabrication environments. These policies are assessed in terms of throughput and flow time. Basically Weins fabrication setup was used to make the simulation models. The simulation parameters were obtained through the preliminary simulation experiments. The key results throughout the simulation experiments is that Multi-SA and SA are the most robust rules, which give mostly good performance for any wafer fabrication environments when used with any dispatching rules. The more important result is that for each of wafer fabrication environments there exist the best and worst choices of lot release and dispatching policies. For example, the Poisson release rule results in the least throughput and largest flow time without regard to failure types and dispatching rules.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.4
s.42
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pp.119-125
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2006
Distributed Systems can be defined as set of computing resources connected by computer network. One of the most significant techniques in optimization problem domains is parallel genetic algorithms, which are based on distributed systems. Since the status of dynamic network environments such as Internet and mobile computing. can be changed continually, it must not be efficient on the dynamic environments to solve an optimization problem using previous parallel genetic algorithms themselves. In this paper, we propose the effective technique, in which the parallel genetic algorithm can be used efficiently on the dynamic network environments.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.1
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pp.61-69
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2010
An autonomous robot must have a global workspace map in order to cover the complete workspace. However, most previous coverage algorithms assume that they have a grid workspace map that is to be covered before running the task. For this reason, most coverage algorithms can not be applied to complete coverage tasks in unknown environments. An autonomous robot has to build a workspace map by itself for complete coverage in unknown environments. Thus, we propose a new DmaxCoverage algorithm that allows a robot to carry out a complete coverage task in unknown environments. This algorithm integrates a SLAM algorithm for simultaneous workspace map building. Experimentally, we verify that DmaxCoverage algorithm is more efficient than previous algorithms.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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