Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.21
no.7
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pp.627-633
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2015
Accurate heading information is crucial for the navigation of intelligent vehicles. In outdoor environments, GPS is usually used for the navigation of vehicles. However, in GPS-denied environments such as dense building areas, tunnels, underground areas and indoor environments, non-GPS solutions are required. Yaw-rates from a single gyro sensor could be one of the solutions. In dealing with gyro sensors, the drift problem should be resolved. HDR (Heuristic Drift Reduction) can reduce the average heading error in straight line movement. However, it shows rather large errors in some moving environments, especially along curved lines. This paper presents a method called VDR (Vision-based Drift Reduction), a system which uses a low-cost vision sensor as compensation for HDR errors.
Korean Journal of Air-Conditioning and Refrigeration Engineering
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v.24
no.6
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pp.497-508
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2012
Occupants' visual perception, psychological responses and spatial satisfaction under various indoor lighting environments were analyzed in this study. Field measurements and surveys were conducted in four coffeeshop space where different lighting conditions were used. Results imply that worse visual comfort was reported under direct lighting conditions that exposed light sources to occupants. To improve spatial satisfaction in space, lighting environments should lessen visual thresholds and distraction. Also, necessary illuminance levels should be kept with appropriate color of light that occupants prefer. Worse spatial satisfaction was reported under direct lighting environments, and spatial satisfaction was strongly relevant to visual comfort. Psychological comfort for space was positive in space where visual thresholds were minimized and visual comfort was positively evaluated. Psychological and spatial satisfaction was relevant each other. Occupants preferred to stay longer in space where psychological and spatial satisfaction was positively achieved due to less visual thresholds and improved visual comfort. Better psychological and spatial satisfaction was achieved in space where temporary mood and visual perception were favorably evaluated under indirect lighting environments.
The purpose of this study was to find out the nationwide general characteristics and housing environments of agricultural households and the differences of them by Eup-Myun Areas. The data were subsample of the 2008 survey on the rural living indicators collected by the rural development administration. Only agricultural households, 73.7% of the original nationwide data (1,461 households out of 1,983) sampled by multi-stage stratified clustering methods and face to face interview in Aug. 2008, were selected and the cross-tabulation(X2) was mainly used to find the difference by Eup Myun areas through spss 12.0 for window. The results showed that the general characteristics of agricultural households such as head of household, family, and economic characteristics were mainly differed by Eup Myun Areas. Agricultural households in Eup area were more likely low in the general characteristics than were those in Myun area. Housing environments were less likely than the general characteristics differed by Eup Myun areas. Improvements of drinking water system, housing alteration, oder, and garbage system were needed to increase the satisfaction with residential environments of agricultural households. This study suggests the use of annual survey on the rural living indicators data would be applicable to various research subjects of home economics.
Park, Kyung-Hun;Park, Jong-Wan;Jung, Sung-Gwan;You, Ju-Han
Journal of Environmental Science International
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v.16
no.11
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pp.1231-1238
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2007
The promotion of walking and bicycling is recently a hot topic in the urban planning and design field. Many planners have already examined the many components of the land use-transportation connection and built environment-physical activity link. A rapidly growing area of urban form research is to measure the level of walk-ability in urban environments. With this background, this research conducted a preliminary study to develop the evaluation indicators of pedestrian environments. Based on the literature reviews on walking or pedestrian environments, we proposed the seventeen indicators related with pedestrian facilities, road attributes and walking environment. We also performed a questionary survey to evaluate the satisfaction of their neighborhood pedestrian environments for 302 randomly selected adults living in the City of Changwon, Gyeongsangnam-do. Finally, this research provided the valid model to evaluate the effects of physical environmental factors on the walking satisfaction using factor analysis and multiple regression analysis.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.6A
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pp.351-360
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2003
To provide good-quality services of multimedia in wireless mobile networks, QoS for multimedia traffic should be guaranteed. However, since the existing QoS guaranteed schemes are designed for fixed networks, they are inadequate in the wireless network environments. Recently, as the size of cells like micro cell or pico cell becomes smaller. Mobile hosts on micro cellular networks, change their location frequently. It causes many drawbacks such as delayed delivery, packet losses and signaling overheads. Because the existing schemes supporting interoperability between RSVP and Mobile If are designed for macro cell environments. Their uses in micro cellular networks can be restricted. In this paper, we propose the CRSVP(Cellular RSVP Protocol) which supports QoS in micro cellular network environments.
In order to develop a manual of residential alterations for the physically disabled, this case study was accomplished to analyze and evaluate residential environments and residential alterations for physically disabled women. Twenty-nine physically disabled women in Seoul and Kyunggi areas were the subjects of this study. With the evaluation checklist on physical environments of their housing, data on general characteristics of wall, floor, and all features and equipments and spaces of bedroom, kitchen, bathroom, living mom, entrance and balcony were gathered. Also, data on residential alterations were gathered through personal interviews. The data were collected from July 18th to July 25th in 2000. Frequency, percentage, and mean were used to analyze the data. In kitchen, small space, hee space under the sink and heights of the lower cabinets were not properly provided. In bathroom, door width, direction of opening door, adjustable height of shower, level difference, clear space for wheelchair user, and storage place were not appropriate to the disabled. Kitchen and bathroom showed high frequencies of alteration. But most of the subjects were not satisfied with the alterations of their housing. They also wanted to alter these two spaces in the future. In order to after their housing effectively appropriate information of the residential alterations was needed. If a guide or manual book for residential alterations was provided, the physically disabled people will more easily after their housing for safe and independent life.
Fun and happiness are the intrinsic values of the human beings. Game is one of the most efficient tools which satisfies those intrinsic values. Approaches and methods combining game and education to provide the enjoyable education environments have been increasing. As use of gamification in corporate and school education environments for human resources is increasing, significant voices of concern on the limitations and side effects of combining game and education are continuously increasing. The purpose of this paper is to energize the use of gamification in education environments by clarifying the limitations and side effects of gamification and seeking ways to overcome those factors. This paper summarizes an observational research on the limitations and side effects of gamification in education environments, and provides the interviewees' opinions on gamified classes.
Internet telephone uses VoIP as its communication protocol, where it provides various additional services with inexpensive fare when the terminal is connected to the Internet. The existing auto provisioning systems that manage Internet telephone terminals are targeting large size VoIP service providers or enterprises, and has few consideration on the convenience of management for small size environments. The difficult installation and management procedures of the current auto provisioning systems prevents Internet telephone system from getting popular. Easy installation and management system is needed in order to spread out Internet telephone system. In this paper, we design and implement the auto provisioning system that provides easy installation and management services in small size environments such as SOHO environments.
Autonomous guided robot navigation which consists of following unknown paths and avoiding unknown obstacles has been a fundamental technique for unmanned robots in outdoor environments. The unknown path following requires techniques such as path recognition, path planning, and robot pose estimation. In this paper, we propose a novel sensor fusion system for autonomous guided robot navigation in outdoor environments. The proposed system consists of three monocular cameras and an array of nine infrared range sensors. The two cameras equipped on the robot's right and left sides are used to recognize unknown paths and estimate relative robot pose on these paths through bayesian sensor fusion method, and the other camera equipped at the front of the robot is used to recognize abrupt curves and unknown obstacles. The infrared range sensor array is used to improve the robustness of obstacle avoidance. The forward camera and the infrared range sensor array are fused through rule-based method for obstacle avoidance. Experiments in outdoor environments show the mobile robot with the proposed sensor fusion system performed successfully real-time autonomous guided navigation.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.4
s.163
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pp.540-550
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2007
The study investigated the effect of shopping orientations of male and female consumers on the attitude toward sales clerk's service and shopping environments. The subjects of the study were male and female consumers who were residents in Seoul. Among the 400 distributed questionnaires, 364 questionnaires were used for data analysis. Statistical analyses used for the study were cluster analysis, t-test, ANOVA, Duncan's multiple range test, and $X^2-test$. The results showed that shopping orientations of male and female consumers had 6 factors: pleasure, economic, store loyal, planned, convenience, and impulsive. These 6 factors were classified into 5 groups by cluster analysis: pleasure/impulsive group, planned group, economic/ convenient group, planned/store loyal group, and low interest group. In regard to the differences among the five shopping orientation groups, the result showed that the groups were significantly different concerning the attitude toward sales clerk's service and shopping environments. In addition, male and female consumers were significantly different in shopping orientations, and the attitude toward sales clerk's service and shopping environment. For example, female consumers sought more pleasurable shopping while male consumers sought more store loyal shopping. Based on the findings of this study, the marketing strategies can be developed fur the specific segmented groups.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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