Human can generate various posture and motion with nearly 350 muscle pairs. From the viewpoint of mechanisms, the human skeleton mechanism represents great kinematic and dynamical complexity. Physical and behavioral fidelity of human motion requires dynamically accurate modeling and controling. This paper describes a mathematical modeling, and dynamic simulation of human body. The human dynamic model is simplified as a rigid body consisting of 18 actuated degrees of freedom for the real time computation. Complex kinematic chain of human body is partitioned as 6 serial kinematic chains that is, left arm, right arm, support leg, free leg, body, and head. Modeling is developed based on Newton-Euler formulation. The validity of proposed dynamic model, which represents mathematically high order differential equation, is verified through the dynamic simulation.
Nikolic, Tatjana R.;Nikolic, Goran S.;Djordjevic, Goran Lj.
ETRI Journal
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제43권3호
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pp.471-482
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2021
Several code-division multiple access (CDMA)-based interconnect schemes have been recently proposed as alternatives to the conventional time-division multiplexing bus in multicore systems-on-chip. CDMA systems with a dynamic assignment of spreading codewords are particularly attractive because of their potential for higher bandwidth efficiency compared with the systems in which the codewords are statically assigned to processing elements. In this paper, we propose a novel distributed arbitration scheme for dynamic CDMA-bus-based systems, which solves the complexity and scalability issues associated with commonly used centralized arbitration schemes. The proposed arbitration unit is decomposed into multiple simple arbitration elements, which are connected in a ring. The arbitration ring implements a token-passing algorithm, which both resolves destination conflicts and assigns the codewords to processing elements. Simulation results show that the throughput reduction in an optimally configured dynamic CDMA bus due to arbitration-related overheads does not exceed 5%.
This paper considers the scheduling of cell-based handoffs to balance the traffic in a fiber-optic microcelluar system. In the system depending on the order of cell based handoff, periodical balancing of the traffic among microcells can be achieved. The cell based handoff problem is formulated as a dynamic programming and the computational complexity is analyzed. Since the scheduling problem requires real time solution, heuristic algorithms are proposed and the computational results are discussed.
The focus of this paper is to develop the optimization procedures and analyze the complexities of the nonserial diverging branch systems in Dynamic Programming. The optimization procedure of the system is developed such that it helps to reduce the computational demands of the system. The complexity of the network is analyzed with the increasing number of nodes, branches and their connectedness to the main serial system. Determination of the optimal set of nodes for the main serial chain is also investigated.
Due to the complexity of part flow and limited resources, FMS(Flexible Manufacturing System) develops blocking, starvation and deadlock problems, which reduce its performance. In order to minimize such problems buffers are imposed between workstations of the manufacturing lines. In this paper, we are concerned with finding the optimal buffer allocation with regard to maximizing system throughput in limited total buffer capacity situation of FMS. A dynamic programming algorithm to solve the buffer allocation problem is proposed. Computer simulation using Arena is experimented to show the validation of the proposed algorithm.
The purpose of this study is to propose a new design concept and properties within new paradigm. Contemporary students of architectural design seem to redefine the mechanic and reductive approach to design method based upon Euclidean geometry. In this study, the organic space-time and holistic view-point that constitutes the background for all this is radically different from the modern design. It consists of three sections as follow: First, it presents a concept of complex system and properties of complexity that we find in new natural science and tries to combine that news geometry with architectural design to provide a methodological basis for morphogenesis and transformation. Second, the complexity in architecture is defined as a fractal shape, folded space, and irreducible organic system that cannot be fully understood by modernist idea of architecture. Third, the complexity in architecture is strategy based on the electronic paradigm that would enable the emergence of creative possibility. The complexity theory offer new insights to explain not only natural laws but also define dynamic architecture. In fine, this study places a great emphasis on the organic world-view to the spatial organization, which I hope will contribute to generating a greater number of creative possibilities for design.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제9권10호
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pp.3921-3944
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2015
Currently Energy-Saving (ES) methods in cellular networks could be improved, as compensation method for irregular Base Station (BS) deployment is not effective, most regional ES algorithm is complex, and performance decline caused by ES action is not evaluated well. To resolve above issues, a low-complexity energy efficient BS cooperation mechanism for Long Time Evolution (LTE) networks is proposed. The mechanism firstly models the ES optimization problem with coverage, resource, power and Quality of Service (QoS) constraints. To resolve the problem with low complexity, it is decomposed into two sub-problems: BS Mode Determination (BMD) problem and User Association Optimization (UAO) problem. To resolve BMD, regional dynamic multi-stage algorithms with BS cooperation pair taking account of load and geographic topology is analyzed. And then a distributed heuristic algorithm guaranteeing user QoS is adopted to resolve UAO. The mechanism is simulated under four LTE scenarios. Comparing to other algorithms, results show that the mechanism can obtain better energy efficiency with acceptable coverage, throughput, and QoS performance.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제14권9호
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pp.3924-3940
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2020
Dynamic hand gesture recognition(d-HGR) plays an important role in human-computer interaction(HCI) system. With the growth of hand-pose estimation as well as 3D depth sensors, depth, and the hand-skeleton dataset is proposed to bring much research in depth and 3D hand skeleton approaches. However, it is still a challenging problem due to the low resolution, higher complexity, and self-occlusion. In this paper, we propose a hand-shape feature extraction(HSFE) network to produce robust hand-shapes. We build a hand-shape model, and hand-skeleton based on LSTM to exploit the temporal information from hand-shape and motion changes. Fusion between two models brings the best accuracy in dynamic hand gesture (DHG) dataset.
Vehicle dynamic models in handing and stability analysis are divided into three groups: bicycle model, roll axis model and full vehicle model. Bicycle model is a simple linear model, which hag two wheels with load transfer being ignored. Roll axis model treats left and right wheels independently. In this model, load transfer has a great effect on nonlinearity of tire model. Effects of suspension system can be analyzed by using full vehicle model, which is included suspension stroke motions. In this paper, these models are validated and compared through comparison with road test, and the effects of suspension kinematics and compliance characteristics on vehicle motion are analyzed. In handling and stability analysis, roll axis model can simulate the real vehicle motion more accurately than full vehicle model. Compliance steer has a significant effect, but the effect of suspension kinematics is negligible.
Organizational change projects such as Business Process Redisign (BPR) have been perceived to incur high risk due to their high management complexity, enterprise-wide impace, and steep project cost. This research intends to reduce such risk by developing a systematic process redesign methods, called Dynamic Process Modeling (DPM) method. DPM integrates the customer-oriented business process modeling technique with computerized visual simulation technique to promote better understanding of the target process and enable performance simulation of the proposed redesign alternatives prior to actual BPR implementations. For the cusstomer-oriented process modeling, we propose Dynamic-Event Process Chain (Dynamic-EPC) extending from the conceptual customer process model, Event-Process Chain (EPC). We compare DPM with four other implementation-level process modeling methods over eight criteria and demonstrate its effectiveness by applying it to the real-world hospital BPR case.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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