• 제목/요약/키워드: Distributed multimedia

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분산 멀티미디어 환경에서의 공동 저작 (Joint Authoring in Distributed Multimedia Environments)

  • 성미영
    • 한국데이타베이스학회:학술대회논문집
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    • 한국데이타베이스학회 1995년도 제4회 멀티미디어 산업기술 학술대회 논문집
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    • pp.117-126
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    • 1995
  • 본 논문에서는 분산 환경에서 멀티미디어 문서를 공동 저작하는 시스템을 설계하는 데 있어서 고려해야 할 요구 사항들을 분석하였다. 또한 이들 요구 사항을 만족시키는 문서 구조 DMDA (Distributed Multimedia Document Architecture)의 기본 개념을 소개하였다. DMDA는 논리 구조 지향적이다. 표현 객체와 상대공간 합성의 도움으로 동적인 재배치가 가능하다. 또한 사용자 관점에 따를 문서 출력이 가능하고 버전 관리가 쉬운 구조로 되어 있다. 공동 작업 중에 문서 위에 행해진 표시나 주석은 표시객체에 담겨 분산된다 분산 멀티미디어 환경에서 문서를 편집 또는 공동 저작하는 시스템은 분산 객체들을 조합하여 하나의 문서를 만들 수 있기 위하여 논리 구조 지향적이고 구조 편집 지향적이어야 한다.

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효율적인 분산 OCSP 시스템 설계방안 (Design of an Efficient Distributed Online Certificate Status Protocol)

  • 박영호;서철;이경현
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2004년도 춘계학술발표대회논문집
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    • pp.33-36
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    • 2004
  • 공개키기반구조(Public Key Infrastructure, PKI)는 인터넷상에서의 안전한 전자거래를 위한 보안기술의 핵심적인 요소이며, OCSP(Online Certificate Status Protocol)는 PKI에서 공개키 인증서의 상태를 검증하기 위한 프로토콜이다. 최근 단일 OCSP 서버의 업무 부담을 줄이고 OCSP 서버의 개인키 노출에 대한 영향을 최소화시킬 수 있는D-OCSP(Distributed OCSP) 시스템이 제안 되었다. 본 논문에서는 신원기반의 암호기법을 이용하여 효율적인 D-OCSP 시스템을 설계하기 위한 방안을 제안한다.

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이종 객체로 구성된 분산시스템을 위한 WSDL기반 SOAP Bridge (WSDL-based SOAP Bridge(WBSB) for Distributed System with Heterogeneous Distributed Objects)

  • 박철우;박세명
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권7호
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    • pp.883-892
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    • 2009
  • 분산서비스 객체들의 효율적인 연동을 제공하기 위해 제시된 WSDL기반의 SOAP메시지 방식이 제시되었으나, 이 방식에서 사용하는 SOAP메시지와 객체참조문서(WSDL)는 해당 객체의 개발환경에 의존적이므로 서로 다른 개발환경에서 개발된 객체들의 통합을 위해서는 SOAP 메시지와 객체참조문서(WSDL)의 개발환경 의존성을 해결하여야 한다. 본 논문에서는 이종 분산객체 환경에서 객체들의 통합을 지원하기 위해 SOAP Bridge, WBSB (WSDL, Based SOAP Bridge)를 제안, 구현하였다. 서비스 요청 메시지를 WSDL 저장소의 WSDL문서를 참조하여 해당 서비스 객체에 적합한 SOAP 메시지로 변경한 후, 이를 서비스 객체에게 전달하는 기능을 WBSB에서 수행함으로써 사용자는 사용하고자 하는 객체의 개발환경을 고려하지 않고도 해당 서비스를 이용할 수 있다.

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분산 XML 저장 시스템에서 질의 컴파일 시 시스템 카탈로그 관리 기법의 성능 평가 (Performance Evaluation of System Catalog Management Schemes for Distributed XML Repository Systems at the Query Compilation Time)

  • 장건업;홍의경
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.178-190
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    • 2009
  • XML은 W3C(World Wide Web Consortium)에서 제안한, 인터넷 환경에서의 데이터 표현과 교환을 위한 표준 마크업 언어이다. 최근에는 XML 문서의 사용과 XML 문서의 양이 급속하게 증가하여 언제 어디서나 쉽게 필요한 XML 문서에 액세스할 수 있어야 한다. 이에 따라 분산 환경에서의 XML 문서의 처리가 요구되면서 분산 XML 저장 시스템(Distributed XML Repository System)이 개발되고 있다. 이를 위해 분산 XML 저장 시스템에서의 시스템 카탈로그 관리 기법에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 분산 XML 저장시스템에서 CPU 비용, I/O 비용, 동시성 제어, 이단계 완료 프로토콜, 큐잉 지연 등을 모두 고려하고, 합리적으로 매개변수를 설정하고 시뮬레이션을 수행함으로써 중앙 집중식 카탈로그, 완전 중복식 카탈로그, 분할식 카탈로그 관리 기법의 성능을 평가하였다.

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멀티미디어 클라이언트-서버 응용 개발 도구인 한우리/C의 미들웨어 (Middleware on Hanuri/C as a Multimedia Client-Server Application Development Tool)

  • 임채덕
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제2권5호
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    • pp.797-806
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    • 1995
  • 본 논문에서는 기존의 클라이언트-서버 응용 개발 도구에 비해서 멀티미디어 처리 기능이 강화되고, 분산 시스템 소프트웨어의 전위(Front-End) 역할을 수행하는 멀티미 디어 클라이언트-서버 응용 개발 도구(한우리/C)를 제안한다. 한우리/C는 분산 처리 환경(Distributed Computing Environment:DCE)위에서 멀티미디어 응용 개발을 지원하 는 제 4세대 언어 형태의 클라이언트-서버 도구이다. 본 논문에서는 한우리/C를 구성 하는 요소등을 중에서 미들웨어 부분에 대한 설계와 구현된 내용을 설명한다.

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공동 작업을 위한 사용자 인터페이스로서의 멀티미디어 문서 (Multimedia documents for user interfaces of cooperative work)

  • 성미영
    • 대한인간공학회:학술대회논문집
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    • 대한인간공학회 1995년도 추계학술대회논문집
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    • pp.46-55
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    • 1995
  • The multimedia documents becomes the most natural user interface for CSCW(Conputer Supported Cooperative Work) in distributed environment. The objective of this study is to propose a multimedia document architecture and to develop a system that can manage it well. The new architecture is for revisable documents and is the basic layer for hypermedia documents. A good document architecture for CSCW must support pointing, marking, and editing over a part of documents. The user views, version control, and full- content search are also desirable features. In this paper, we discuss the basic concept of a new document architecture for CSCW. We also present the user interfaces for spatio-temporal compositions of multimedia documents.

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멀티미디어 서비스 프레임워크에서의 Active Networking 기술 적용 방안 (Active Networking Approach for Multimedia Service framework)

  • 이종화;함진호
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제2권3호
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    • pp.367-377
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    • 1998
  • 본 논문에서는 여러 분류 응용들의 개발 및 운용을 지원하는 멀티미디어 통신 서비스 프레임워크를 정의한다. 본 프레임워크에서는 응용 구조에서부터 분산 처리 기반 구조와 통신망 구조에 이르기까지 다양한 멀티미디어 응용 서비스를 수용하기 위한 구조와 기능을 정의한다. 이를 위하여 응용 계층 구조에서는 멀티미디어 응용들의 요구사항을 분석하고 수직 및 수평 서비스를 도출하고, 이러한 응용들이 분산된 위치에서 상호동작시 필요한 분산 투명성, 자원 공유, 상호 운용성 그리고 응용의 이식성을 보장하는 분산처리 기반 구조를 정의한다. 또한, 필요한 통신 자원을 효율적으로 관리하고, 네트워크 구성요소인 라우터나 스위치가 능동적인 서비스 처리 능력을 갖는 통신망 구조를 Active Networking 기술을 도입하여 정의하였다.

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MPEG-21 멀티미디어 프레임워크에 기반한 디지털 컨버젼스 플랫폼 구현에 관한 연구 (A Realization of Digital Convergence Platform based on MPEG-21 Multimedia Framework)

  • 오화용;이은서;김동환;장태규
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2005년도 심포지엄 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.227-229
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    • 2005
  • This paper proposes a method of implementation of digital convergence platform(DCP) which enable the service of broadcasting, communication, multimedia and home automation. Also digital convergence platform based on MPEG-21 multimedia framework can be a model to provide a distributed electronic commerce environment of multimedia and to manage of it. Platform hardware is implemented using a general purpose CPU and high performance digital signal processor and has peripheral units for network and multi I/O. It is able to run applications of multimedia which has variable formats on DSP. In addition, a personal transaction of multimedia packaged with MPEG-21 multimedia framework is provided on digital convergence platform. Like this, digital convergence platform bring up a new architecture of multimedia systems using a new generation network.

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분산 멀티미디어 응용을 위한 실시간 동기화 메카니즘 (A Real-Time Synchronization Mechanism for Distributed Multimedia Applications)

  • 박영숙;이승원;정기동
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권12호
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    • pp.3785-3793
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    • 2000
  • 분산 멀티미디어 시스템에서는 미디어들 간에 존재하는 시간 관계성을 정확하게 표현하면서 네트워크의 가변적인 지연으로 인해 유발되는 비동기 문제를 해결할 수 있는 동기화 메카니즘이 필요하다. 본 논문에서는 실시간 분산 환경의 멀티미디어 응용을 지원하기 위해 Petri Net에 기반한 RTPN(Real-Time Petri Net) 동기화 명세 모델을 제안한다. 제한하는 모델은 미디어의 지연관계나 중요도에 의해 주요 키 미디어와 상대 키 미디어를 정의하여 다양한 미디어 객체간의 시간 관계를 유연하게 명세 한다. 그리고 점화 규칙은 비동기 허용율에 기반한 점화 함수에 의해 즉시 발생 되어 미디어 내 및 미디어간 실시간 동기화를 지원한다. 한편 프리젠테이션 레벨의 재동기를 위한 비동기 제어 알고리즘은 보다 효율적인 QoS 보장이 가능하다.

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홈 네트워크에서 디지털 캐로절 시스템을 위한 오류 복구 시스템 (Error Recovery System for Digital Carousel System running on Home Network)

  • 고응남
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.785-790
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    • 2008
  • 디지털 캐로절은 사용자들에게 미디어 동기화 메카니즘을 통하여 미디어 객체 공유를 가능하게 한다. 본 시스템은 공동 작업에 참여한 사용자들이 다른 참여자들에게 같은 뷰로써 공유된 미디어 또는 오류 객체들을 참조할 수 있도록 구축한다. 본 논문에서는 결함 허용을 통하여 신뢰성을 향상시키는 방법에 대해서 기술한다. ER은 분산 멀티미디어에서 하나의 소프트웨어 오류를 자동적으로 복구할 수 있는 시스템이다. 본 논문은 규칙-기반 DEVS(Discrete Event System Specification) 모델링과 시뮬레이션 기법을 사용하면서 분산 멀티미디어 상에서의 오류 복구 시스템의 성능 분석을 설명한다. DEVS에서 하나의 시스템은 시간, 입력, 상태, 출력 및 함수들을 가지고 있다.

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