본 논문에서는 RFID 미들웨어와 이에 연결된 정보 서비스(Information Service), 네임 서비스(Object Name Service), 상위 애플리케이션을 위한 웹 서비스 등을 통합적으로 관리하기 위한 보안 관리기를 기술한다. 또한 분산된 RFID 시스템의 개체에 대한 접근제어를 확립하기 위해 기존의 사용 제어 모델과 SAML의 assertion을 확장하여 싱글사인온(Single-Sign On)을 구현하였다. 본 논문에서 제시한 RFID 보안 기술은 미들웨어에 포함되어 RFID 정보보호에 기여하고 향후 유비쿼터스 센서 네트워크 분야에서도 동일하게 적용될 수 있을 것이다.
분산시스템 환경에 있어서 적합한 개선안으로 믿어지고 있으며, 전자상거래, 이동 컴퓨팅, 원격통신시스템, 정보관리, 정보검색 등의 분야에서 응용이 확산되고 있는 이동에이전트와 분산객체 환경 표준인 CORBA와의 통합은 분산시스템에서 일어나고 있는 여러 가지 문제점들을 효율적으로 개선시킬 수 있다. 그러나, 대단위 분산객체 기술과의 결합은 이동에이전트 시스템을 확장시키고, 다른 에이전트 플랫폼과의 호환성을 보장하지만 그에 대한 역효과로 여러 가지 보안상의 문제점들이 나타나고 있다. 본 논문에서 제안한 이동에이전트 시스템은 기존의 시스템과는 달리 이동에이전트 표준인 MASIF를 기반으로 하고, MASIF에서 제시한 보안 요구들을 CORBA 보안서비스 명세를 이용하여 구현함으로써 다른 에이전트 플랫폼과의 호환성을 보장할 수 있도록 하여, 추후 전자상거래를 비롯한 다양한 인터넷 서비스들의 대규모 개방형 분산시스템으로의 확장이 가능할 것이다.
Pervasive augmented reality (AR) technology can be used to efficiently search for the required information regarding products in stores through text augmentation in an Internet of Things (IoT) environment. The evolution of context awareness and image processing technologies are the main driving forces that realize this type of AR service. One of the problems to be addressed in the service is that augmented objects are fixed and cannot be replaced efficiently in real time. To address this problem, a real-time mobile AR framework is proposed. In this framework, an optimal object to be augmented is selected based on object similarity comparison, and the augmented objects are efficiently managed using distributed metadata servers to adapt to the user requirements, in a given situation. To evaluate the feasibility of the proposed framework, a prototype system was implemented, and a qualitative evaluation based on questionnaires was conducted. The experimental results show that the proposed framework provides a better user experience than existing features in smartphones, and through fast AR service, the users are able to conveniently obtain additional information on products or objects.
In this paper, we explore the issues of force display in the cooperative virtual environment shared by multiple users distributed over the network with heterogeneous hardware platforms. The proposed method is to cope with the problem of small time delay and the difference of sampling rate in the distributed configuration. In the proposed approach the interaction forces of the participants are just treated as the independent sources of acceleration. Thus the action of a participant simply changes the acceleration of the virtual object and consequently the states of the virtual object will be updated. When the updated states are reported to all the participants, the information on the time of state changes is delivered, too. Employing the discrete state information updated by the other users, each user modifies his own virtual environment and pseudo-realtime simulation can be realized. Excluding the software interface and the communication technique, it is proposed the simulation method for the operation of respective users and the way of calculating the driving input to the display device. For experimental verification we construct a cooperative virtual environment shared by two remote users and outline the results of experiments.
통신망 운용관리 시스템의 기능은 크게 구성, 성능, 장애, 과금 및 보안관리로 나뉘어 진다. 이 중에서 구성관리기능은 통신망의 구성정보를 수집하여 사용자 혹은 다른 관리 기능에 제공하는 기반 관리 기능이다. 본 논문에서는 이러한 구성관리 기능을 CORBA (Common Object Request Broker) 분산환경 하에서 구축하는 방안을 제시한다. 본 논문에서 제안하는 계층적 구성관리 시스템은 프로토콜 계층별로 관리객체가 설계 및 구현되어 다양한 데이터링크 계층 전송 기술들을 통합 관리할 수 있다. 또한 분산 MIB/MIT를 통해 다른 관리 기능 모듈과 효율적으로 연동할 수 있으며 확장성이 뛰어나다.
최근 네트워크로 연결된 이기종의 유용성을 높이고 기존의 분산객체 컴퓨팅의 문제해결을 위해 이동 에이전트(Mobile agent)의 연구가 활발히 이루어지고 있다. 이런 연구를 통해 기존의 분산시스템뿐만 아니라 전자상거래, 네트워크관리, 정보검색 등 많은 분야에 이동 에이전트를 적용시키는 연구가 진행되고 있으며, 많은 시스템이 개발되고 있다. 본고에서는 에이전트의 연구에 있어 관련된 사항을 알아보고 에이전트간 통신기능향상을 위해 연구한 내용을 바탕으로 전반적인 내용을 다루고자 하며, 마지막으로 에이전트의 미래와 적용분야에 대해 다루고자 한다.
오늘날 정보 기술 및 지능형 시스템에서는 분산 데이터베이스로부터 패턴들을 찾고 규칙들을 추출하기 위해 데이터 마이닝 기술을 사용한다. 분산환경에서 데이터 마이닝 기술을 이용해 추출된 규칙들은 동적인 중복, 적응형 부하 균형 및 기타 기술들에서 활용될 수 있다. 그러나 대량의 데이터 전송은 에러를 야기하며 신뢰할 수 없는 결과를 초래할 수 있다. 이 논문은 이동 에이전트를 사용하여 동적 그룹 바인딩을 기반으로 한 인텔리전트 분산 플랫폼을 제안한다. 그룹서비스를 통해 효율적인 객체 검색을 위한 분류 알고리즘을 구현한다. 지능형 모델은 동적 중복을 위해 추출된 규칙을 사용한다. 데이터 마이닝 에이전트와 데이터 압축 에이전트는 각각 서비스 노드 데이터베이스로부터 규칙을 추출하여 데이터를 압축한다. 제안한 알고리즘은 데이터를 전송하기 전에 neuro-fuzzy 분류기를 사용하여 빈도가 적은 데이터 ???V을 합하는 전처리 과정을 수행한다. 객체그룹 분류, 서비스 노드 데이터베이스 마이닝, 데이터 압축 및 규칙 추출에 대한 시뮬레이션을 수행했다. 효율적인 데이터 압축 및 신뢰성 있는 규칙 추출에 대한 실험 결과 제안한 알고리즘이 다른 방법들과 비교해 이러한 관점에서 성능이 우수함을 나타내었다.
Journal of information and communication convergence engineering
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제13권4호
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pp.275-279
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2015
There are several methods to record three dimensional (3D) information of objects such as lens array based integral imaging, synthetic aperture integral imaging (SAII), computer synthesized integral imaging (CSII), axially distributed image sensing (ADS), and axially distributed stereo image sensing (ADSS). ADSS method is capable of recording partially occluded 3D objects and reconstructing high-resolution slice plane images. In this paper, we present a computational method for depth extraction of partially occluded 3D objects using ADSS. In the proposed method, the high resolution elemental stereo image pairs are recorded by simply moving the stereo camera along the optical axis and the recorded elemental image pairs are used to reconstruct 3D slice images using the computational reconstruction algorithm. To extract depth information of partially occluded 3D object, we utilize the edge enhancement and simple block matching algorithm between two reconstructed slice image pair. To demonstrate the proposed method, we carry out the preliminary experiments and the results are presented.
분산객체 기술을 이용한 분산데이터베이스 시스템 개발은 현재의 컴퓨팅 환경을 그대로 사용하면서 적은 비용으로 시스템을 개발할 수 있기 때문에 많이 사용되고 있다. 따라서 현재 학교에서 운용중인 독립형 데이터베이스 시스템을 통합하는 분산데이터베이스 시스템을 개발하면 교사와 교육 공무원 모두에게 쉽게 자료를 통합하고 관리할 수 있는 시스템이 될 것이다. 따라서 본 연구는 CORBA, Java, JDBC를 이용하여 3-Tier 분산 데이터베이스 관리 시스템의 프로토타입을 설계하고 구현하고자 한다.
정보의 수집 및 활용 관계가 사람 대 사람에서 사람 대 사물의 관계, 사물 대 사물의 관계로 변화되어 사물간 상호 정보 교환 및 제어 시스템을 통해 사물이 자율적으로 관리하는 형태로 진화되고 있다. 본 논문은 사물형 지능 통신 기반의 멀티미디어 공동 작업 환경에 대해서 기술한다. 우리는 분산 멀티미디어에서 응용 QoS를 위한 신뢰성에 관하여 제안한다. 이 시스템의 특징은 복구 시 세션이 생성 될 때처럼 동일한 방법을 사용한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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