• 제목/요약/키워드: Digital-Design

검색결과 8,681건 처리시간 0.033초

디지털공간의 현실공간의 '생성(becoming)'에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Influence of Digital Space on 'Becoming' Real Space)

  • 윤재은
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제16권5호
    • /
    • pp.126-133
    • /
    • 2007
  • This study is intended to set the concept of becoming meaning of digital space through digital technology and to study the influence of digital space on becoming of real space through derived keyword. The results of this study are summarized as follows. First, the digital concept is created in the process that the virtual space is changed into the real space with a priority given to form, space and time. Digital expression concept and image concept the structural becoming, and idea concept and creative concept creates the time becoming. Second, the concept of digital becoming exposes a physical visibility through the digital's virtual image, and non-space spatiality through the space simulation. It also continuously reveals a consecutive time and non-consecutive time through a statable progress, incremental progress, and dynamic progress. Third, as the influence of digital on becoming of real space, the digital visibly not only expresses the new and difficult becoming problem through conceptual virtuality, but also can review the real space's space concept with virtuality in the digital non-area. Digital's durability expresses the new space's existence by physically combining with the existing space through the virtual form creation.

타원함수를 이용한 Digital 필터의 설계 (The Design of Digital Filter Using Elliptic Functions)

  • 김동용;이종연;신홍규
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제11권5호
    • /
    • pp.315-322
    • /
    • 1986
  • 本 論文은  圓函數를 利用한 IIR digital 필터 設計에 關하여 硏究한 것이다. Digital  圓函數는 analog  圓函數로부터 Bilinear z 變換에 依하여 求하였다. Bilinear z 變換된 函數로 digital필터를 設計하면 aliasing 現象은 避할 수 있으나 周波數歪曲이 發生한다. Analog函數를 digital函數로 變換하면 이러한 影響으로 遮斷周波數 領域이 不一致하므로 이것을 避하기 爲하여 prewarping法을 利用하였다. 마지막으로, 컴퓨터 simulation에 依하여 analog 크기 特性과 digital 크기 特性을 比較한 結果, prewarping을 한 digital 크기特性이 analog 크기 特性에 比하여 改善되었음을 確認할 수 있었다.

  • PDF

해체주의 패션의 표현 특성을 응용한 한복 디자인 개발 - 3D 디지털 패션 디자인 작품 제작을 중심으로 - (Development of hanbok design using deconstruction fashion features - Focused on the creation of 3D digital fashion design works -)

  • 한민재;양은경
    • 복식문화연구
    • /
    • 제29권1호
    • /
    • pp.65-86
    • /
    • 2021
  • This study aims to develop a hanbok design method in response to recent changes in consumption trends that emphasize new aesthetic and cultural values, which contrast with the existing cultural order and repetitive normative styles in fashion designing. With this in mind, our study explores the main features of deconstruction fashion design as a theoretical guide for developing a methodology for deconstruction hanbok design, on the basis of which new, experimental and creative hanbok design works can be produced. To do this, we first investigate current trends in hanbok design and changing concepts of Korean fashion design through literature review of previous studies. Secondly, we explore deconstructionism and analyze its features to lay down the foundation for a post-modern approach in hanbok design. As the result of analysis, the main features of deconstruction fashion design are summarized as the following: 1) non-finishing, 2) decomposing and recomposing, 3) recycling, 4) transparent, 5) grunge, 6) flattening, and 7) exaggeration. Based on the identified core features of deconstruction fashion design, we develop a creative method of hanbok design in the context of modern Korean fashion design. Finally, we show five design outputs via a 3D digital fashion design process using the CLO3D software program.

직접변환방식을 이용한 멀티캐리어 디지털 송신기 설계 (Design of Multi-carrier Digital Transmitter Using a Direct Conversion Scheme)

  • 신관호;조성언;오창헌
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제28권6A호
    • /
    • pp.425-432
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 직접변환방식을 이용한 CDMA 기지국용 멀티캐리어 디지털 송신기를 설계하고 시뮬레이션을 통해 그 성능을 검증해 보았다. 먼저, 멀티캐리어 송신기를 설계하기 위해 필요한 새로운 기술들을 검토해보고, 이 새로운 기술을 적용하여 멀티캐리어 송신기를 설계하고 시뮬레이션 하였다. 설계와 시뮬레이션은 Agilent Technologies사의 RF 시뮬레이션 S/W인 ADS (Advanced Design System)을 사용하였으며, 디지털 블록과 아날로그 블록으로 나누어 설계한 후 두 블록을 co-simulation하여 결과를 분석하였다. 결과에 의하면, 직접변환방식을 이용하여 멀티캐리어 디지털 송신기를 구현한 경우 최종 아날로그출력이 시스템의 요구조건 (IS-97 & 3G TS 25.104) 인 스펙트럼 마스크 특성을 만족하였다. 이것은 제안한 멀티캐리어 디지털 송신기의 성능이 CDMA 기지국에 적용될 수 있다는 것을 의미한다. 따라서, 본 논문에서 제안한 직접변환방식을 이용한 멀티캐리어 디지털 송신기는 향후 CDMA 기지국에 적용되어 구현될 때, 가격적으로나 기술적으로 한 단계 발전된 시스템을 구현할 수 있다.

괴테의 『색채론』 관점에서 본 디지털 공간색채 연구 (Digital spatial color study from the perspective of Goethe's color theory)

  • 선소현;김승인
    • 디지털융복합연구
    • /
    • 제20권4호
    • /
    • pp.491-498
    • /
    • 2022
  • 본 연구는 괴테의 색채이론을 바탕으로 디지털 공간에서 감각적, 정서적, 경험적 색채를 공간색채로 정의하기 위한 목적으로 개념 및 분류 방법을 다음의 연구 방법을 통하여 제시하였다. 첫째, 이론적 고찰을 통해 공간색채 개념을 정의하고, 공간색채 분류로 표면색채, 테두리색채, 물리 색채 3가지로 유형화하였다. 둘째, 디지털 공간의 특성과 색채 시스템을 고찰하였다. 셋째, 앞선 이론적 고찰을 통해 유형화된 공간색채와 디지털 공간의 특성 및 색채 감각유형을 바탕으로 디지털 공간색채 4가지를 테크노 색채, 센스 색채, 픽셀 색채, 블러 색채로 도출하고 유형화하여 제시하였다. 이와 같은 연구 내용을 바탕으로 본 연구는 괴테의 색채론이 현시대에 갖는 의미를 디지털 공간색채를 통해 체계화하였다는 데 의의가 있다.

방향키를 이용한 한글입력 시스템 (Korean Language Input System Using Direction Keys)

  • 민경인;이대웅
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보처리학회 2006년도 춘계학술발표대회
    • /
    • pp.719-722
    • /
    • 2006
  • 본 연구는 방향키를 이용한 한글 입력 시스템 및 방법에 관한 것으로, 한글의 획순에 대응되는 방향키와 보충키를 이용하여 한글을 입력하는 방법으로 별도의 학습이 필요하지 않을 뿐 아니라 소수의 입력키만을 이용할 수 있어 문자입력 장치의 크기를 최소화하여 한글의 자음과 모음을 입력하는 한글 입력 시스템 및 방법에 관한 것이다.

  • PDF

Digital Control of Phase-Shifted Full-Bridge PWM Converter

  • Lim, Jeong-Gyu;Chung, Se-Kyo
    • Journal of Power Electronics
    • /
    • 제8권3호
    • /
    • pp.201-209
    • /
    • 2008
  • This paper presents the modeling and design of a digital controller for a phase-shifted full-bridge converter (PSFBC) in a discrete-time domain. The discretized PSFBC model is first derived and then analyzed considering the sampling effect and the system parameters. Based on this model, the digital controller is directly designed in a discrete-time domain. The simulation and experimental results are provided to show the validity of the proposed modeling and controller design.

현대디자인에 있어서 디지털 미디어에 의한 정보처리의 문제 (The Issue of Treating Information by Digital Media in Contemporary Design)

  • 박기웅
    • 디자인학연구
    • /
    • 제15권3호
    • /
    • pp.201-212
    • /
    • 2002
  • 본 연구는 첨단 디자인에 있어서의 정보의 인식과 그것의 처리방식에 관한 것이다. 20세기말 이후의 발전된 과학과 테크놀로지의 도움에 의해서 디지털 디자인이 성립될 수 있었다. 첨단 디지털 디자인은 인간의 삶을 보다 풍요롭고 편리지향으로 유도하고 있으며, 앞선 과학의 기술적인 호응에 의해 크나큰 진보가 이룩될 수 있었다. 21세기의 우주과학과 가상현실에 의한 첨단디자인은 컴퓨터의 도움에 의해서 빠른 정보의 처리능력과 다양한 기법의 개척으로 인하여 더욱 진전된 산업문명을 이끌어갈 것으로 예측되고 있다. 디자인은 경쟁관계에 있는 국제사회와 경제환경에 결정적인 영향을 주고 있으며, 그것은 생산과 판로의 형성에 거대한 변화를 야기하는 것이기도 하다. 가상현실과 시뮬라시옹을 성립한 첨단 과학은 이 시대를 새로운 디자인의 혁명시대로 유도하기에 이르렀으며, 이미지의 자유스런 유영을 가능하게 하였다. 특히, 원래의 이미지를 잘게 부수고 그것을 재 조합하는 과정에서 보다 큰 결실을 이룩할 수 있었다. 현대문명을 이끌어가고 있는 고도로 발전된 정보제어 기술은 우주의 인공위성과 광통신망을 바탕으로 하여 우리의 시각적인 범주를 훨씬 이탈해 있는 첨단 정보를 송수신할 수 있을 뿐만 아니라, 정보체계의 인프라를 구축하는 인류의 혁신적인 과학문명의 진보를 의미하는 것이다 테크놀로지와 복원과학의 힘에 의해서 발전된 정보처리 방식은 예술가들의 새로운 리얼리티로 부상되어 21세기의 예술과 디자인에 있어서의 거대한 변화를 몰고 올 것이다.

  • PDF