Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.8
no.4
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pp.123-133
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2005
This study has made photographing respectively by changing the converging angle by use of d7 $metric^5$ that is a measurement digital camera. And also in order to minimize the errors happened at the relative orientation, we have sorted out the round target that the relative orientation is automatically on the programming and have calculated RMSE by carrying out the bundle adjustment. We think that such a study could be used as very important basic data necessary in deriving the optimal photographic conditions by the close-range digital photogrammetry and in judging such a degree.
This study deals with the relationship between entrepreneurship of corporate member and creativity at the organizational level by empirically analyzing the relationship between entrepreneurship, organizational learning orientation, individual creativity, and group creativity. In particular, the relationship between entrepreneurship and creativity focuses on analyzing the mediating effects of organizational learning orientation. Based on the literature research, the research model and hypothesis were established by explaining the relationship between entrepreneurship, individual and group creativity, and organizational learning orientation. 308 copies of the questionnaire were distributed and collected for manufacturing workers in Gyeongbuk, and empirical analysis was conducted through structural equations. As a result, it was confirmed that entrepreneurship has an influence on organizational learning orientation without directly affecting individual and group creativity. In addition, the effects of entrepreneurship on organizational learning orientation and organizational learning orientation on individual and group creativity were examined. These findings can provide Directions for organizational management from the cultural perspective by identifying the effects of entrepreneurship and organizational learning orientation at the organizational level.
This study is to verify the components of social entrepreneurship, market orientation and the causal relationship by examining the impact of each factor on the performance of social enterprises. The survey was conducted on certified social enterprises and the sample of 142 copies was demonstrated with SPSS 22.0. The analysis of the impact on the economic and social performance of social enterprises is as follows. First, the social value orientation and risk sensitivity showed significant results indicating that the social enterprise had a significant impact in part on the economic performance. The social value orientation of the spirit of social entrepreneurs showed significant results on the social performance. Second, market orientation has been shown to have a significant positive influence on both the economic and social performance. This study empirically assessed the impact of Social Entrepreneurship and Market Orientation on the Social and Economic Performance the re-recognition of the importance of social enterprise requires. Next, more active research on market orientation is required in the future in order to strengthen the competitiveness of social enterprises.
Purpose Today, through digital services, many people enjoy a conveient and comfortable life. Nevertheless, it is easy to find people in our daily lives who are buried in work without any payment that we did not do before digital services. Such un-payed works under digital environment are called digital shadow works. The purpose of this study is to classification and dynamics of digital shadow works and to suggest research direction. Design/methodology/approach Based on two dimension, voluntary participation ('should' type and 'want' type) and work orientation (management-operation), digital shadow works were classified into four categories - chore, makeup, routine, and quest. Findings In digital shadow work there are four types of dynamics - routine and quest, makeup and chore, makeup and quest, and quest and actions in offline. According to the classification and analysis of dynamics, three research directions in digital shadow work are suggested and discussed- digital shadow works operation mechanism considering dynamics, expansion of existing user theories based on survey method by digital shadow works and social influences by digital shadow works.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.17
no.1
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pp.11-19
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1999
Lately, with the development of the fields of computer and photogrammetry, Digital Photogrammetric Systems are widely used for the generation of GIS basemap, the acquisition of topographic information and DEM, the formation of digital orthophoto, three-dimensional viewing and so on. According as the demand for the systems is rapidly increasing, we suggest keenly the necessity of domestic technical development, because all of these systems depend on foreign technology until now. In this study, by using digital photogrammetry method, with Visual C++ language, we have developed Digital Photogrammetric Systems for Windows which is able to get three-dimensional coordinates through interior orientation, exterior orientation, epipolar line, image matching from a pair of aerial photos taken with metric camera. This system consists of not only a module which can revise digital map that is being made at National Geographic Institute as a part of data construction project of National Geographic Information System, but also a module which can view three-dimensional image on the screen monitor by using anaglyph for three-dimensional analysis. The digital photogrammetry modules developed in this study are expected to be used as primary modules for the effective management of the urban as well as main modules in developing professional digital photogrammetric systems.
The era of digital transformation is rapidly emerging in industries and academia, including finance and logistics, and the consulting market for digital transformation is also growing. According to previous studies, the need for digital transformation is also mentioned in consulting institutions. In this process, the role of consultants should be changed according to the times, and customer relationship management and attitude toward customers are emphasized. However, consulting research has the point that research on this has not been studied in depth. Therefore, the purpose of this study is to develop an element of attitude focusing on consultant attitudes in the field of digital transformation. As a result of research using literature analysis and modified Delphi techniques, 'customer orientation', achievement orientation', professional dignity', 'maintenance of expertise', and 'ethics' were found to be key attitude factors. This study is meaningful in that consultant attitude elements in the digital transformation field were explored and developed by verifying content validity, and consultants in the digital transformation field can recognize the importance of attitude and use it as a basic tool for capacity improvement.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.23
no.1
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pp.59-67
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2005
This paper proposes method for determining exterior orientation parameters (EOPs) from the RPC mathematical camera model of the satellite image. SPOT satellite stereo pair is pre-tested using the proposed method. As results that, geopositioning errors are similar with those of the original EOPs. Differences between EOPs determined from the RPC and original EOPs were small. IKONOS Geo-level stereo pair is tested by the proposed method. Results of this method are compared with those of the RPC block adjustment method which have been verified in reported studies. Consequently, the proposed method showed accuracy similar to the RPC block adjustment method. The digital elevation models (DEMs) of sample area acquired by the two method almost did not have a difference.
This study was an investigation of 379 people to analyze the relations between leadership and happiness recognized by university athletes. First, happiness of university athletes showed the highest score in smooth relationship with parents. And male athletes score higher than female athletes. Second, the sub-factors of achievement and self-acceptance of happiness have significantly correlated with all factors of leadership. In particular, self-improvement, goal-seeking, and influence are most highly correlated. And the religious influence was the lowest correlation. Third, achievement orientation of leadership factors affect all sub-factors of happiness and influence, and self-regulation has an effect to sub-factors of happiness. Fourth, flexible leadership, interpersonal understanding, teamwork and cooperation, orientation did not affect happiness.
In this paper, we present an algorithm which recognize hand shape in real time using only image without adhering separate sensor. Hand recognizes using edge orientation histogram, which comes under a constant quantity of 2D appearances because hand shape is intricate. This method suit hand pose recognition in real time because it extracts hand space accurately, has little computation quantity, and is less sensitive to lighting change using color information in complicated background. Method which reduces recognition error using principal component analysis(PCA) method to can recognize through hand shape presentation direction change is explained. A case that hand shape changes by turning 3D also by using this method is possible to recognize. Human interface system manufacture technique, which controls a home electric appliance or game using, suggested method at experience could be applied.
The market of digital avatar with internet and digital technology is increasing rapidly. The users want to express any free-formed motion of their avatars in the cyber space. The user s motion capturing method as the avatar's motion can express any free-formed motion of the avatar in real-time but the methods are expensive and inconvenient. In this paper, we proposed a new method of expressing any free-formed motion of the avatar in real-time. The proposed method is an algorithm for real-time control of a 3D avatar in symmetry-formed free motion. Specially, the algorithm aims at the motion control of a 3D avatar for online dancing games. The proposed algorithm uses the skeleton character model and controls any one of two hands of the character model by a joystick with two sticks. In the symmetry-formed motion, the position and orientation of one hand can determine the position and orientation of the other hand. And the position and orientation of a hand as an end-effector can determine the pose of the arm by Inverse Kinematics. So the algorithm can control the symmetry-formed free motions of two arms by one joystick with two sticks. In the dance game, the algorithm controls the arm motion by the joystick and the other motion by the motion captured DB.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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