Traditional culture's researcher has attempting to public use as a various method. Example is design of digital archive and digital contents. However, in spite of this effort, traditional culture's researcher has difficulty to public use. Because traditional culture is hard to understand, and less interest than the other area. Especially, traditional culture has not environment that user can searching and using the culture's information due to difficult to search the data and layers. We propose a design to make an ontology using information profile for digital contents of traditional culture. Also, we use topic-map for the factors of ontology's relation, and specify their relation using topic vector.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.36
no.3
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pp.181-200
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2002
This paper starts by exploring the definition and scope of digital culture contents under digital environments. It then analyzes the classification system of search engines about digital culture contents in terms of subject catagories and the number of web documents. Finally, this study suggests the recommendations for effective retreival and management of digital culture contents.
This study focuses to enhance the general understanding on the new approach and to provide a clue for a new paradigm in man-made physical and residential environment of the 21st Century. Through case analysis, this study aims to examine the characteristics of digital culture itself and of its physical and residential environment and to ultimately forecast the changeability of physical and residential environment prompted by the new digital wave. Without having precedent study about digital culture related to environmental issues, this study aimed to analyze the effect of digital culture in the field of physical environment and residential environment, and to forecast the changability in those fields. On the other hand, this study also atoned to be applicable in construction of a new paradigm in designing physical & residential environment in the near future, so as to contribute to the development of a new environment which will eventually improve the quality of human life.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.10
no.3
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pp.361-370
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2013
Digital Storytelling, one of the most efficient way of delivering contents and messages, is also being used at a digital experiential space as a communication strategy to lead interactions between digital contents and humans, also between a space and humans. This study aims to examine Digital storytelling which is used in digital experiential spaces and to discuss the interactivity of it. To go on this study, firstly, digital contents and digital storytelling of digital experiential space were analysed at an epistemology level. Secondly, it was discussed about space storytelling at a digital experiential space. Also, it was argued about interactivity and sensible experiences of a user, who is an active subject of digital experiential space. Lastly, digital storytelling, space storytelling and interactive elements of a specific digital experiential space, 'Pangyo iQarium', were examined in this study.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.26
no.5
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pp.449-455
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2022
The digital culture area is a field of artificial intelligence education and partially overlaps with information ethics, and this study proposed an elementary school-centered digital culture curriculum, a detailed area of artificial intelligence education. First, as a leading overseas case in the field of digital culture, we analyzed the secure online interaction, which is the core content of the K12CS framework in the United States and the UK's computing curriculum. We presented by categorizing it into four digital areas: content, communication method, copyright, and job exploration in accordance with the domestic educational environment and field conditions. In addition, educational goals were stated according to the level of kindergarten and elementary school, and the validity of a group of field teachers majoring in in information and artificial intelligence was investigated to confirm the validity. As a result of the analysis, it was found that all the contents set were suitable except for some of the detailed goals of the first grade elementary school stages. Accordingly, a digital culture curriculum for artificial intelligence education was presented by revising and supplementing the detailed goals of the first graders.
Globalization, conversions, and OSMU (One Source Multi Use) in modern cultural industry is expanding fast, and global competition is soaring with a changing environment today. In fact, the development of one nation depends on its cultural creativity. Yet, there is an increasing need for a connection between space and culture since globalization homogenizes a nation's unique cultural identity and provides low level of utilization in digital cultural contents in terms of saving, conserving and maintaining data. In order to invigorate the cultural industry, there must be some information that provides public culture contents, which they can be freely searched, displayed, and re-produced. Ultimately, these public culture contents should be able to provide Culture Space. This text discusses how individuals produce the Culture Space, which provides digital information of time and space, from a relationship between culture and space. It also introduces the public Culture Contents service framework in order to provide culture information and combined Culture Contents.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.397-403
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2022
The world is paying a lot of attention to digital twins to preoccupy future technological competitiveness. Digital twins can be used in various fields such as manufacturing, medical care, and cities. Various market research institutes predict that the market size of digital twins will gradually expand. Korea has also selected digital twin as one of the representative tasks of the Korean version of the New Deal and is promoting related policies. However, a common platform or standard for building digital twins is not enough. Interoperability is a very important characteristic for the purpose of creating new value through interconnection between digital twins rather than independently developing and utilizing digital twins. The Digital Twin Consortium is an international council for the effective development and utilization of digital twins, and is working to solve the problem of digital twin interoperability. The Digital Twin Consortium recently published the 'Digital Twin System Interoperability Framework', and this paper analyzes the digital twin interoperability based on it.
This research aimed an application method to connect traditional culture and information technology that is one of the digital convergence area. For this purpose, we proposed cloud digital archive framework for traditional culture. Actually, cloud computing environment is one of new technology trend and would be a important keyword for information technology. This research focus on functional framework that is able to support service in cloud computing environment to connect pansori archive model, one of traditional culture. We also make a data structure and metadata by each characteristics, and insert a service framework to support pansori archive. This structure consists of data evaluation, preservation, and access process. This archive has a relation model with digital archive and metadata.
Culture contents are in our life with various parts. There are much try and research managing and keeping the culture contents with growing of information technique. Digital archive was proposed the technique that is able to distribute and manage the contents. This paper proposed the web based digital archive for culture contents. Each of archive were sorted art, architecture, science technology and etc, and made the structure that can total manage.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.11
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pp.121-131
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2021
This study aims at investigating the effects of digital accounting implementation on audit performance of tax auditors in Thailand through audit competency and audit report as the consequence. In addition, it examines the effects of audit learning, digital culture, and stakeholder expectation on digital accounting implementation. The key informants were Thailand's tax auditors. The data was collected using a questionnaire that was distributed to 349 tax auditors throughout Thailand. The response rate was 20.53%. The Ordinary Least Squares (OLS) is applied to test the research relationships. The results of this study show that digital accounting implementation has an important effect on its consequence, namely audit competency, audit report, and audit performance. Similarly, audit competency and audit report affect audit performance. Testing the antecedents of the research relationships, namely audit learning, digital culture, and stakeholder expectation, the result reveals that only digital culture affects digital accounting implementation. Accordingly, digital accounting implementation plays a vital role to enhance audit competency, audit report, and ultimately lead to attaining audit performance. Furthermore, the results are beneficial for the auditing practitioners and regulators, allowing them to draw on these results to develop training programs to enhance professional audit efficiency.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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