This paper aims to prepare basic design education materials explaining the design process of egg drop device by incorporating critico(-creative) thinking. To this end, in this paper, by utilizing the creative problem solving process and the elements and standards of critical thinking, 'the five-step creative engineering design education guidelines' have been prepared so that engineering freshmen can effectively participate in engineering design projects without major knowledge. We would like to apply them to the egg drop device design. The egg drop device design, which is experiment to make and drop a drop device that can protect an egg from breaking when it is dropped freely from high places, is an engineering design project that is widely used not only in elementary, middle and high school science events but also in engineering education courses under the name of 'stunt egg'. Perhaps the basic design education material on the egg drop device design incorporating critico(-creative) thinking in this paper will contribute to incorporating critico(-creative) thinking into engineering education, as well as to achieving the educational goals of the basic design subject.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics A
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v.32A
no.10
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pp.102-110
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1995
This paper describes a development of the PLD design tool in considering with a device fitting. To design digital circuit with PLDs, several steps in the developed PLD design tool are needed such as Boolean description step, pin map step, FUSE map and JEDEC steps ... etc. Especially, we have considered the device fitting to design large digital circuits with PLDs developed the device fitting algorithms based on the PLD device fitting and compared with the results of a another PLD design tool(PALASM). Also, we have proved that the developed PLD design tool is successfully implemented by the connection with a PLD writer(ALL-07), in the case of design digital circuits.
Proceedings of the Korean Institute of Building Construction Conference
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2023.05a
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pp.209-210
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2023
A panic device is a type of door lock that opens when pressed or pushed by the body, so it is an emergency escape device designed to easily open the door and escape in an emergency situation such as fire or earthquake. It is an ideal door handle for an emergency exit. Because many people move quickly and it is easy to use, it is common in Europe and North America, but in Korea, the product is expensive, so it is used on a limited basis in luxury buildings such as hotels, but its use is gradually increasing. East Asian countries such as Korea, China, and Japan mainly prefer the North American type. The design of the penic device used in is a uniform and universal design, and research and development of a new design of the penic device was required to develop a new design type product considering the aesthetics of the building.
Scattering of seeds is one of the problems in the hill- dropping planters with a roller-type metering device. For crops like rice, corns and beans, the hill-dropping is own better for a high yield than the drill planting. The roller type metering device has been used for the drill planters and has many advantages. However, it has a problem of scattering of seeds when they are placed on rows. In this study a method was developed to design the roller type metering device fir the precision hill-droppings. Design parameters were derived to configure completely the geometries of the roller and brush. The method was applied to the design of the metering device of the rice seeding machines. The field test showed that the metering device designed by the method made a better performance of seed placement than that made by the precvious one. The method also can be applied to the design of metering devices for the precise hill-droppings of other crops.
This paper proposes a new haptic device using a parallel mechanism with gimbal type actuators. This device has three legs actuated by 2-DOF gimbal mechanisms, which make the device simple and light by fixing all the actuators to the base. Three extra sensors are placed at passive joints to obtain a unique solution of the forward kinematics problem. The proposed haptic device is developed for an operator to use it on a desktop in due consideration of the size of an average Korean. The proposed haptic device has a small workspace for on operator to use it on a desktop and more sensitivity than a serial type haptic device. Therefore, the motors of the proposed haptic device are fixed at the base plate so that the proposed haptic device has a better dynamic bandwidth due to a low moving inertia. With this conceptual design, optimization of the design parameters is carried out. The objective function is defined by the fuzzy minimum of the global design indices, global force/moment isotropy index, global force/moment payload index, and workspace. Each global index is calculated by a SVD (singular value decomposition) of the force and moment parts of the jacobian matrix. Division of the jacobian matrix assures a consistency of the units in the matrix. Due to the nonlinearity of this objective function, Genetic algorithms are adopted for a global optimization.
Kim, Sang-Hyun;Kim, Hyun-Jun;Jun, Hee-Chul;Yoon, Seung-Bae
Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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v.47
no.1
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pp.99-111
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2010
Recently, a very large vessel's maneuvering performance, rudder performance and rudder design's importance is considered to be an important subject. There have been few studies on the design process of rudder device before. The aim of this paper is to investigate a design process of rudder device and to propose a generalized design process of rudder device. Firstly, we investigated the rudder device design process of Korean major shipyards. And the differences of a torque calculation method, rudder section design, maneuvering performance examination method, etc were analyzed theoretically. Secondly, the design process of rudder device was divided into concept design, initial design and detail design. In concept design, a rudder area was estimated and its validity was examined. In initial design, rudder profile and design method has been selected through rudder form determination process. And principal dimension and steering gear capacity were determined. Maneuvering performance was also examined by simulation tool. In detail design, design criteria considered in rudder initial design has been investigated thoroughly. Also a rudder torque, rudder cavitation performance and rudder structure analysis were estimated. And maneuvering performance was also examined by model test. Finally, based on the results of investigation, the design process of rudder device was generalized and proposed.
Objective: This study aims to identify important physical design variables in designing a necklace type wearable device, and to present design guidelines to maximize comfort that a user feels upon wearing the device. Background: Interests in fitness culture and personal health are on the rise recently. In such a situation, demand for necklace type wearable devices is projected to increase a lot, as the devices enable users to use their hands freely and to enjoy various contents through connection with mobile devices. However, the necklace type wearable device's comfort was assessed to have the lowest comfort in a running situation, where human body moves up and down and left and right more than other devices wearable on other human body parts. Therefore, the usability of a necklace type wearable device was low. In this regard, studies on identification of the variables affecting user comfort upon wearing a necklace type wearable device and on physical design direction maximizing comfort and usability are needed. Method: A pretest and a main test were carried out to draw the direction of necklace type wearable device design. In the pretest, wearing evaluation on the diverse types of devices released in the market was conducted to draw physical design variables of the devices affecting comfort. Furthermore, variables significantly affecting the comfort of a device were selected through an analysis of variance (ANOVA). In the main test, anthropometry was performed, and information on anthropometric items corresponding to the design variables selected in the pretest was acquired. Based on the pretest results and the anthropometric information in the main test, the present study produced design guidelines maximizing the comfort of a necklace type wearable device with regard to major design variables upon dynamic tasks. Results: According to the pretest results, the variables having effects on comfort were the angle of side points, width, and height. Due to interactions between variables, those need to be simultaneously considered upon designing a device. Upon dynamic tasks, the angle of side points and width of a device was designed to be smaller than mean angle of the trapezius muscle and neck width, and thus attachment to human body was high. As height was designed to be larger than mean neck front and rear point width, comfort was higher due to feeling of stability. Conclusion: Because user sensitivity to comfort was high at human body's inflection points, a device needs to be designed for users not to feel high pressure on specific body parts with the device fitting human body shape well. A design considering user's situation is also required in further studies.
Proceedings of the Korean Society for Technology of Plasticity Conference
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2003.10a
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pp.64-67
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2003
The authors have settled general modular design by analyzing related literatures, but general modular design are too massive to be applicable to all process devices. So, the common parts have to be selected, applied, and modified for the devices. We have chosen the dry pulverizing/mixing device for example. We have elected the target modules of this device such as flange, hinge, bolt, nut coupling. The remote assembling and disassembling possibilities of the selected modules have been analyzed from the viewpoints of visibility, interference, approach, weight and so on. We have presented final modular design proper to the target modules. The modular designs which have adopted the modular property been analyzed. The modular design points are comprised of common and unique points. Some points are common for several devices, such as bolt, flange and so on. Others are unique for each device, such as power transmission coupling. The experimental devices have been modified by these modular design points and the design drawings have been presented.
Digital information society shows a variety of contents of cross-categorial digital media in their inner or outer forms and concepts of the artistic aspects. In order to cope with such a complicated, unexpected trend in digital media and its industry, a new approach in the design process needs to be developed and adjusted with the new equipment of the creativity-thinking process of 'the Multi-Sensory Device (MSD),' 'the Multi-Dimensional Device (MDD),' and 'the Storytelling Device (SD)' in the Prism Effect-based Creativity-Thinking Process (PECTP). The PECTP is in principle designed to practically work with the four distinct techniques: 1) Physical Activity, 2) Linguistic Activity, 3) Visual Activity, and 4) Complex Activity. Consequently, this thesis notes that the nature of the cross-categorial design contents is necessarily non-directional since the creativity power inside the Prism Effect results in openness and diversity.
Kim, Dong-Nam;Oh, Kyeong-Won;Hong, Dae-Hie;Park, Jong-Hyup
Proceedings of the KSME Conference
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2007.05a
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pp.1190-1194
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2007
Since the dismantling processes of building are very dangerous, there have been many studies to develop a remote operating devices using joystick. In this paper, in order to improve the operability of the dismantling actuator that is usually an excavator, a novel concept of tele-operated haptic device is proposed. Operators who use this haptic device with additional environmental sensing devices can work safely away from the dangerous sites. First, based on the concept design of the haptic device, the workspace mapping from the haptic device to the excavator is explored. Second, the kinematics which deals with the conversion from the 3 dimensional position information of the haptic device to the joint variable information of the backhoe is included. Lastly, 3D graphical simulation of both haptic device and the backhoe will be shown. This new design of the haptic device can be easily manufactured and gives the workers very convenient and transparent remote control capability.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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