The purpose of this study is to propose an integrated curriculum for architectural studio in university to implement BIM process. There have been several BIM education methods occurred in school, but most of them are not successive courses but independent events. To integrate BIM into architectural curriculum successfully, it needs continuous and gradual approach. This study is proceeded by the research of precedent and analysis of key factors in foreign school program. Also fundamental objectives of the current domestic architectural curriculum are categorized to match the BIM process and functionality. As a result of this study, the new architectural design education process integrated with milestone of BIM tool is proposed.
Design studio is a unique type of course in architecture and interior design education, in which learning is based on student-instructor interaction and learning by doing; yet little research has been conducted on student perceptions of the ideal design studio instructor. The purpose of this paper was to identify characteristics of the ideal studio instructor from student perspectives. Three award-winning design studio instructors' studio activities were observed, and the three instructors and their 40 students were interviewed. As a result, characteristics in four categories were identified. The author argues that providing customized feedback and allowing student autonomy are the two distinct characteristics that students value in design studio as compared to students in other fields or type of courses. The findings provide valuable insights to design educators who would like to strengthen their teaching studios by listening to student voices.
The purpose of this study is to propose an curriculum for architectural studio in university to implement BIM process, through the analysis of the advantages of the BIM tool. The limitation of this study was to analyze the case study of only half year a single university. University education in the design process, the design that can be used in applying BIM content should be universal, university education considering the special working conditions, excessive BIM-based application can be difficult. Therefore, a systematic and reliable design that can be applied to education applies BIM design process is necessary to establish. University education applying BIM design review and design proposal the various 3D visualization can be used effectively to determine. In addition, the planned representation for thinking about and drawing 3D model building, architectural space can be used for visualization, and other subjects in conjunction with structural analysis, environmental analysis, facility layout, etc. can be used.
This study is the one of the step to propose the Design studio course that apply concept of 'BIM" that is new digital environment of Architecture. This Study propose as followed, First. The proposal of the experimental course of the Design studio, Second, Application of course of study, Third, The design course of study is proceeded by purpose of completion of BIM. This study is proceeded by the purpose of the concept of the BIM first and proposals of fundamental ideas that apply the idea. Proposed training courses are marked by that divide three areas of information - architecture information, environment information, drawing information - with process consisted in professional practice of design and adjust each process and sequence. Also, this study suggest process that applying BIM tools in this work as the basis frame.
현재 설계교육에서 디지털 기술매체는 새로운 디자인 매체로 재인식되어 설계 커리큘럼에도 적지 않은 영향을 주고 있다. 산업적으로도 비정형 설계가 증가하면서 디지털 디자인의 가능성을 실험하는 진보적 건축 그룹들이 등장해서 실질적인 디지털 설계교육으로 전환을 촉구하고 있다. 국내 설계교육에서도 디지털 관련 과목이 다양하게 개설되어 운영되고 있지만, 기존 설계스튜디오를 보조하는 교과과정으로 운영되는 형편이다. 따라서 국내의 설계교육에서도 실무분야의 디지털 설계 전문가를 양성할 수 있는 교육모델이 제시되고 운영되어야 하며, 더불어 건축설계에서 디지털 패러다임의 적용 가능성을 탐구할 필요가 있다. 이런 배경에서 본 연구는 디지털 설계의 이론적 고찰과 교육 사례 고찰을 통해 건축설계 교육에 적용 가능한 디지털 설계 커리큘럼 모델을 제안하고자 한다.
Creative spatial production in Environmental design relies, in large part, on the artistic talent of the designer(s) that is applied to the design solutions or schematic plans. This study proposes the importance and necessity of the use of 'Plastic Arts" or the technique of artistic manipulation and definition of space in Environmental Design studio programs. This fundamental design approach is currently lacking in Korean design studio programs. Moreover, the current trend of interdisciplinary design (that is, between landscape architecture, architecture, urban and environmental planning) emphasizes the importance of such techniques. "plastic Arts" techniques can serve as a basic code of communication between design disciplines and can in itself be a common approach. The method of this study is based on the empirical datas, that is, the educational performances which are executed in Landscape studio programs of some Korean Universities. The results are summarized as follows; 1. The program, "Plastic Arts" Should be included in the basic organization of Landscape design studio programs. 2. Unlike France where "Plastic Arts" program is implemented through out Landscape Architecture programs in Korea, "Plastic Arts" should be intensified and continued for longer period of time for students in the initial years. 3. In creation of "Plastic Arts" programs for Korean Landscape Design studios, the traditional and contemporary values of aesthetic of the Nature should be taken in consideration. 4. In order to confirm the necessity of "Plastic arts" program in the organization of landscape curriculum, more studies should be done, with empirical datas.pe curriculum, more studies should be done, with empirical datas.
New media is an emerging industry sector. It sits at the nexus of what has become a main vehicle of the Knowledge Based Economy. the crossroads where the use of interactive multimedia technology meets the traditional uses of media. The current Education information Act provided school with PC, multimedia labs and connection to internet. Having such a facility in schools encourage teachers and students to use computers more often. Teachers demand for more educational multimedia contents than they can find in the market. Although there are many good contents, teachers find them unfit or inflexible for their curriculum. The purpose of this study is to identify the elements of standard multimedia studio facilities to develop multimedia contents in primary and secondary schools. The result of this study will provide guidelines for schools to facilitate their multimedia studio for teaching and learning activities, and developing contents for effective use of their facilities.
The curriculum analysis of lighting design course in the Interior architecture departments in American universities reveals they share a major concern in the basic lighting theories, the sorts of light source and lighting equipment, daylighting, and interior lighting plav. The curriculum is usually composed of two semesters, the first semester being about lighting theory and simple project, while the second one abut more professional fields of design studio. The curriculum of lighting design at the Interior architecture departments in Korean colleges and universities usually consists of introductory courses in the field. Almost every institution allocated only one semester for the courses, and as the courses should cover the broad range within a short time, they were lacked in the required depth and systematic approach. The analysis also reveals the curriculum in Korea puts emphasis on the interior lighting equipment design, while disregarding the importance of daylighting. In comparison, American institutions have their curriculum focused upon the use of daylighting. The curriculum of lighting design courses in Korea, a major part of space rendering methods in the field of Interior Architecture, should be improved without delay. The courses should be included in the required subjects and the educational aims should be changed from offering a general understanding of the concepts to providing professional knowledge and skills, which would contribute to the competitiveness of the departments.
산업사회에서 지식기반사회로의 시대적 변화에 부응하는 새로운 조경전문가의 인재상과 핵심역량에 대한 정의가 필요한 시점에서 스튜디오 교육은 조경학과 교과과정에서 실천적 전문가를 양성하기 위한 핵심적인 교육방법론이다. 본 연구는 실무현장과 대학교육의 간극을 극복할 수 있는 스튜디오 수업의 의미와 주요 쟁점을 교육학적 접근을 통해 도출하여 스튜디오 수업을 재정비하기 위한 이론적 기초를 제공하고자 하였다. 조경의 외부적, 내부적 여건 변화와 교육의 관계성을 역량을 중심으로 살펴보고, 대학교육 패러다임의 변화와 스튜디오 교육을 학습자의 관점에서 고찰하며, 조경교육의 변화를 추적하여 현재 우리나라 조경 스튜디오 수업의 현주소를 살펴보았다. 이를 통해 우리나라 스튜디오 교육을 진단하기 위한 다섯 가지 쟁점을 도출하였다. 먼저 역량에 대한 총체적 접근의 필요성을 제기하였으며, 두 번째로 전체 교과과정에서 스튜디오 과목의 위상을 재정립하고 이론과목과의 연계성을 강화할 필요성을 제시하였다. 셋째, 현재 가장 활성화되어 있는 설계 스튜디오의 의미를 되짚어 학년별 차별화 전략을 도입할 필요성을 논의하였고, 네 번째로 스튜디오 방법론의 연구와 실천을 통한 실질적인 수업개선이 필요하다는 점을 제기하였다. 마지막으로 스튜디오의 현장성 강화 및 다양성 확보 전략 수립과 기반시설의 확충과 관련한 문제를 제시하였다.
The aim of this research is to develop a clothing and textiles studio course for preservice home economics teachers applying principles of Project-Based Learning (PBL) and maker education to equip future teachers with the ability to nurture creativity among adolescents. The studio course was developed in the following stages: analysis, design, development, implementation, and evaluation. We concluded that the resulting course met the following objectives extracted from the 2015 revised curriculum of home economics subjects: to promote creative and environmentally-friendly fashion design and styling abilities, gain the ability to use makerspace tools, understand flat pattern making and sewing processes, and develop creative thinking, aesthetic sense, and communication skills. Furthermore, the educational effects of PBL and maker education were confirmed through student comments on the course. Students mentioned the practicality of the material in their actual lives along with their enhanced integration of the subject material, self-directedness, aesthetic sense, ability to learn through trial and error, collaboration and communication, and sharing. Based on results from the implementation and evaluation stages, a clothing and textiles studio course should include the following modules: introduction of terms and tools, submission and sharing of clothing reformation and upcycling techniques, introduction to hand sewing, pouch making, heat-transfer printing, 3D printing, mask making, hat making, vest making, and the final team project on fashion styling. It is important for instructors to provide detailed guidelines on selecting personas for styling, looking for available materials, and selecting materials online.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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